EmboraResident Evilseja bem conhecido como a franquia zumbi da Capcom, os mortos-vivos estão longe de ser os únicos inimigos que os jogadores enfrentam.Biomutantes, experimentos fracassados e megalomaníacos sedentos de podersão apenas alguns inimigos que apareceram ao longo dos 27 anos de história deResident Evil .A variedade de inimigos é o que ajuda a manter a franquia atualizada e fornece à Capcom novas maneiras de assustar os jogadores.
Os Ganados noResident Evil 4original foram uma lufada de ar fresco quando o jogo foi lançado. Em vez de lutar contra zumbis com morte cerebral mais uma vez, a quarta entrada principal teve Leon lutando contra inimigos mais humanos que permitiram que os desenvolvedores e os jogadores fizessem pleno uso dos novos sistemas de jogo do jogo. Assim como o jogo original melhora os títulos anteriores. assim também os Ganados do remake deResident Evil 4parecem refinamentos dos zumbis dos remakes anteriores.
Os Ganados ainda carregam algum DNA de zumbi

Para não confundir com a tradição, os Ganados compartilham algumas semelhanças com os zumbis deResident Evil em termos de comportamento de IA.Eles ainda se arrastam em torno de suas rotas pré-determinadas e correm em direção a Leon sempre que ele chega muito perto deles. Os Ganados também tendem a agarrar Leon quando estão de perto – que é a distância em que são mais eficazes. Em vez de dar uma mordida noarrogante sobrevivente de Raccoon City, no entanto, os Ganados atacam Leon com qualquer arma improvisada que tenham consigo. Se os jogadores de alguma forma conseguirem desarmar os Ganados de antemão, eles recorrerão a esmurrá-los com os punhos.
Os Ganados se sentem como zumbis evoluídos

É aqui que as semelhanças terminam. Enquanto os zumbis preferem esperar que Leon entre em seu alcance agressivo, os Ganados são mais ativos. Eles vão gritar com Leon sempre que o encontrarem, atraindo a atenção dos jogadores, bem como de outros Ganados próximos. O grito também os estimulará à medida que aumentam o ritmo em direção à presa, fazendo com que pareça que os Ganados adotam uma mentalidade de matilha. A maioria dos Ganados nem espera para entrar no alcance corpo a corpo e frequentemente joga suas armas em Leon para causar algum dano inicial. Embora esses ataques à distância não sejam equivalentes auma arma de fogo real, como um rifle de precisão, seu objetivo principal é distrair e atordoar Leon enquanto outros Ganados se aproximam.
Para acompanhar os novos movimentos de Leon,os Ganados têm alguns movimentos extrasque o padrão zumbi não tem. Eles vão arrombar portas fortificadas e montar escadas para entrar em áreas que Leon bloqueou. Leon também pode ser agarrado por trás e se tornar propenso a ataques frontais se os jogadores não se importarem com o ambiente e se libertarem rapidamente. Se os jogadores conseguirem escapar da captura, os Ganados irão procurá-los ativamente. Esses movimentos ambientais e situacionais fazem os Ganados se sentirem mais parte do mundo, pois usarão tudo à sua disposição para chegar a Leon.
A demonstração da motosserra foi apenas o começo

Os jogadores do Chainsaw Demo já ficaram cara a cara com o Ganado empunhando uma serra elétrica que pode matá-los com um golpe de sua arma icônica, mas se o jogo original servir de referência, o remake de Resident Evil 4 terá mais variantes do Ganado emestoque. . Uma das evoluções mais icônicas do Ganado aparece pouco depois de explorar a vila. Atirar na cabeça desses Ganados evoluídos farácom que as Las Plagas em seu corpo entrem em erupção, criando um apêndice mortal semelhante a uma foice que pode facilmente matar Leon. Esta variação dos Ganados torna os tiros na cabeça mais arriscados e fará com que os jogadores mudem suas táticas de acordo. Os Ganados são apenas um dos muitos inimigos que Leon enfrentará emResident Evil 4remake, mas eles causam uma ótima primeira impressão nesta nova aventura.
Resident Evil 4será lançado para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S em 24 de março.