Animal Crossing: New Horizonsse tornou um grande sucesso para o Nintendo Switch. No entanto, foi a brincadeira do Nintendo 64 menos conhecida e mais obscura do Japão há duas décadas – que mais tarde foi portada para oGameCube– que começou tudo. Este delicioso simulador de estilo de vida pode parecer simples aos olhos modernos, especialmente em comparação com oNew Horizons.
No entanto, esse criador possui uma complexidade sutil e um charme atraente que raramente é correspondido. Como se poderia esperar de um jogo mais antigo que é tão único quanto esse, o Animal Crossing original tem sua parcela de curiosidades bizarras e detalhes únicos ao seu redor.
Esta lista destacará 10 dos fatos mais interessantes relacionados a este título colorido.
10Um dos jogos de GameCube mais vendidos de todos os tempos
Em uma era dominada por jogos complexos e muitas vezes corajosos,Animal Crossing trouxe uma sensibilidade mais alegre e amigável. Isso o tornou mais atraente para um público de mercado de massa. Sua jogabilidade passiva e viciante ajuda a dar a este título único um amplo apelo que duraria até hoje.
Embora suas vendas sejam pequenas em comparação com o mais recente sucesso deAC da Nintendo no Switch, ele conseguiu vender respeitáveis 2,42 milhões no GameCube, com1,58 milhãonos EUA. Dada a sua base de usuários muito menor, este é um número impressionante – ocupando o sexto lugar no top 10 de softwares mais vendidos do GameCube.
9Na verdade, é uma porta N64 aprimorada
Animal Crossing nunca foi sobre grandiosidade ou elegância, como o primeiro jogo no GameCube ilustra claramente. No entanto, seus visuais mais simples e brutos fazem mais sentido, já que este é realmente um título N64 convertido. Na verdade, é essencialmente uma versão localizada de Dobutsu no Mori (Animal Forest), que foi lançado exclusivamente no Japão para o N64 no início de 2001.
Esta versão foi então aprimorada e relançada para o Cube no final daquele ano no Japão. A versão localizada desse jogo é a estreia deAnimal Crossing que o público ocidental conhece.
8A natureza dos jogos NES jogáveis
Existem muitos elementos interessantes em Animal Crossing que lhe conferem um charme e apelo tão únicos. Um dos mais proeminentes vem na forma dos jogos jogáveis do NES, que tecnicamente totalizam 19. No entanto, os jogadores realmente só poderão acessar 15 deles sem usar um dispositivo de trapaça ou fonte externa.
Além dos 15 clássicos jogáveis, como Donkey Kong e Excitebike, quatro títulos adicionais não podem ser obtidos no jogo. Ice Climber e Mario Bros podiam ser inicializados através de cartões e-Reader, enquanto Super Mario Bros. e The Legend of Zelda faziam parte de promos e não estão mais acessíveis.
A forma como o restante desses jogos é obtido varia e os títulos disponíveis também diferem dependendo do lançamento regional.
7A pele vai bronzear no verão
AC é conhecido por sua sensação orgânica, graças à jogabilidade de estilo de vida e seu relógio interno que muda as condições e eventos no jogo. No entanto, também existem alguns recursos sutis que contribuem para essa sensação realista. Uma tal inclusão é a capacidade de obter um bronzeado.
De fato, os jogadores podem obter cada vez mais um bronzeado, o que é alcançado jogando o jogo por dias consecutivos nos meses de verão ou simplesmente ficando ao sol por tempo suficiente. Isso supondo que os céus estejam claros e que essa exposição seja durante o dia. Existem cinco variantes desses tons de escurecimento.
6A versão japonesa permite que os jogadores entrem na loja do Nook à noite
É sempre frustrante querer fazer uma visita à loja deTom Nookapenas para lembrar que é oficialmente depois do expediente e a loja está fechada. No entanto, pelo menos na versão japonesa do AC, é possível entrar na loja depois de importuná-lo um pouco.
Quando a loja dele estiver fechada, tenha uma pá na mão e toque na vitrine da loja dele 3 vezes. Fazer isso acionará a luz, o que permitirá que os jogadores entrem e contemplem um Nook sonolento vestido de pijama. Parece que o Nook é muito mais paciente e generoso na versão japonesa…
5Obtendo a pá dourada
Como é o caso deNew Horizons, os itens dourados são bastante úteis, dado seu valor e natureza loucamente durável. Mas issotambémsignifica que muitas vezes há métodos obscuros e/ou complicados envolvidos para obtê-los. Tal é o caso da Golden Shovel no ACoriginal .
Para obter esta pá, deve-se procurar um Sparkling Spot, que deve ser desenterrado antes de enterrar uma pá dentro. Depois de alguns dias, uma árvore com a cobiçada pá de ouro crescerá.
4A origem do rosto vazio de Coco
Diz-se que um dos aldeõesmais peculiares , o coelho de rosto vazio chamadoCoco, foi inspirado por uma característica única do ACoriginal . Os jogadores que não salvassem o jogo enquanto visitavam a vila de outro jogador seriam basicamente “penalizados” por ter seu avatar com uma expressão de aparência semelhante.
Essa expressão misteriosa e vazia também iniciaria se um jogador redefinisse seu jogo sem salvar com o Gyroid. Esse recurso peculiar trouxe um elemento adicional de tradição a este título icônico.
3Quase não chegou à Europa
Dado oestilo japonêsúnico doAC, talvez não seja surpreendente que o lançamento inicial no N64 nunca tenha sido lançado no Ocidente e que tenha chegado ao Ocidente mais de um ano depois. No entanto, o jogo quase nunca chegou àEuropa,pois não havia planos iniciais da Nintendo para isso.
Eventualmente, porém, o sucesso foi aparente e a demanda pelo jogo foi proeminente o suficiente para que o jogo finalmente chegasse à Europa em setembro de 2004.
2O motivo do NES em branco
Muitos jogadores assumem que o NES vazio e inutilizável em AC é apenas um toque decorativo para os jogadores exibirem em sua casa. No entanto, parece que isso realmente teve um propósito, ou foi planejado pela Nintendo.
Um engenheiro de software com o nome deJames Chambersdescobriu que interagir com este item era para extrair ROMs de NES que deveriam ser carregados em cartões de memória GameCube. Aparentemente, a Nintendo estava procurando lançar cartões de memória carregados com jogos do NES, mas esses planos nunca se materializaram.
1Warping para um “mapa beta” vazio
Jogadores que iniciam uma série de eventos específicos relacionados aos Correios podem se teleportar para uma área melhor descrita como um vazio CA aleatório e vazio. Aparentemente, isso era para ser uma área de teste Beta.
Para conseguir isso, os jogadores precisam primeiro entrar no prédio e falar com Pelly no topo da hora, assim como a música de hora em hora desaparece durante o dia da Feira de Esportes. Você também terá que pagar sua dívida, após o qual a dança da dívida será acionada no mesmo momento em que o locutor da feira esportiva chamar o próximo evento. Esse confronto de eventos causará umafalhano jogo, teletransportando os jogadores para uma área amplamente vazia que pode ser explorada.
No entanto, é necessário um hard reset para escapar – portanto, certifique-se de salvar antes.