O mais recente empreendimento da aclamada desenvolvedora de jogos de terror Bloober Team,The Medium, se concentra em uma médium psíquica chamada Marianne, que pode ver tanto o mundo espiritual quanto o mundo físico, às vezes em conjunto. A Bloober Team anunciouo The Mediumem 2012, mas fez pouca menção a ele desde então. Agora, após alguns atrasos no lançamento, será um título exclusivo do Xbox com lançamento duplo para PC. Games wfu conseguiu ver um pouco do The Mediumem ação, e não é cedo demais para dizer que os jogadores definitivamente têm algo para se animar.
É fácil ver comoThe Mediumse inspira em antigos jogos de terror clássicos cult comoSilent HilleResident Evil, especialmente porque sua trilha sonora foi criada com Akira Yamaoka,compositor que é mais conhecido por seu trabalho emSilent Hill. Os ângulos de câmera fixos que os jogadores devem navegar também lembram muito os primeiros jogos deResident Evil, mas as influências de terror do passado não são a única coisa que os jogadores devem esperar.
O Cenário Estranho
Bloober Team é uma empresa polonesa que visa trazer a arquitetura e a cultura polonesas para o mainstream, o que é parte da razão pela qual escolheuZdzislaw Beksinski como inspiraçãopara o design do mundo espiritual. Além de ser um artista polonês, o trabalho de Beksinski acabou se encaixando na atmosfera exata que o desenvolvedor estava tentando capturar para o reino espiritual. As obras mais notáveis de Beksinski estavam no estilo do surrealismo distópico, que brilha nodesign do espírito doThe Medium .
Não há uma peça em particular que possa ser citada como inspiração para a área espiritual deThe Medium. Isso ocorre em parte porque o trabalho de Beksinski funciona como um todo, mas principalmente porque Beksinski nunca nomeou nenhuma de suas peças. Eles simplesmente existem para o público olhar e interpretar por conta própria.A Bloober Team capturou as cores de ferrugem, quase como sangue,encontradas em todo o trabalho de Beksinski para criar um mundo espiritual que é ao mesmo tempo mau presságio e caprichoso.
O cenário do mundo real do Niwa Hotel também é dilapidado e assustador. Para navegar, seja entre os níveis do hotel ou entre o mundo real e o espiritual, os jogadores terão que resolver quebra-cabeças para ajudá-los a chegar ao seu destino. A prévia do jogo mostrou uma instância em que um espírito chamado Sadness subiu as escadas no mundo espiritual, mas essa escada foi quebrada no mundo real.Os jogadores devem explorar a área circundantepara encontrar uma rota alternativa pelas escadas, mas a atmosfera também faz parecer que algo pode estar à espreita em cada esquina.
O Poder do Espírito
Marianne não tem acesso a armas – pelo menos não no sentido tradicional. Não há armas ou instrumentos contundentes encontrados no jogo, mas Marianne tem a capacidade de aproveitar seus poderes psíquicos a seu favor. A demo de jogabilidade, por exemplo, mostrou Marianne sendo capaz de projetar um escudo de energia ao seu redor para se livrar de algumas mariposas traquinas em um espaço fechado. Quando questionados sobre por que a contraparte do mundo espiritual de Marianne tem cabelos brancos, Wojciech Piejko e Jacek Zieba, o principaldesigner de jogos e produtor deThe Medium, respectivamente, comentaram que esta decisão foi tomada para chamar a atenção do jogador e garantir que eles vejam a diferença entre o real -mundo Marianne e mundo espiritual Marianne.
Ela não pode usar esses poderes do nada, pois os jogadores devem encontrar poços espirituais para sugar e “carregar” as habilidades de Marianne. Às vezes, como na demonstração do jogo, quando Marianne do mundo real está presa em um elevador, ela deve ter uma “Experiência Fora do Corpo” para descobrir como fazer o elevador se mover novamente. Os jogadores veem ambas as iterações de Marianne na tela, mas Marianne do mundo real fica sombria quando sua experiência fora do corpo a colocaapenas na posição de sua contraparte do mundo espiritual. Ela precisa encontrar um poço de espírito, sugar a energia que ele fornece e voltar ao seu corpo antes que sua imagem se dissipe completamente.
Uma vez que ela tenha colhido a energia, os jogadores são capazes de parar a experiência fora do corpo de Marianne e isso trará ela e os jogadores de volta à realidade quando ela “acordar”. Não parece haver um tempo de espera para essa habilidade pelo que vimos, então os jogadores podem sair imediatamente do corpo novamente para completar o quebra-cabeça e usar a energia para iniciar o elevador. Pode ter sido mais desafiador tornar os jogadores incapazes de entrar e sair do corpo com tanta facilidade, mas é muito cedo para dizer o quanto essa mecânica específica afetaráa dificuldade geral doThe Medium.
O ar do mistério
Anteriormente, o que se sabia sobreThe Mediumé que Marianne é assombrada por visões do assassinato de uma criança, o que a leva ao Niwa Hotel, e a prévia não acrescentou muito a isso. No entanto, isso não é uma coisa ruim. Os jogos de terror ainda devem apresentar elementos de surpresa e intriga antes do lançamento – algo queo Mediumtem de sobra.
O que os jogadores sabem é que o principal antagonista, ou assim parece, é chamado de“The Maw” e dublado porTroy Baker , deThe Last of Us. The Maw é sem gênero, mais metafísico do que físico, mas ainda aterrorizante para os jogadores encontrarem – especialmente quando segue Marianne no mundo real, onde é invisível. O único indicador de Marianne de que está perto é quando sua lanterna pisca. Mas, o Maw também não é o único espírito que Marianne encontra, pois a prévia do jogo mostrou Marianne interagindo com a já mencionada Tristeza – o espírito de uma garotinha que parece ajudar Marianne a explorar o Niwa Hotel.
O que é mais intrigante emThe Medium, porém, é sua dedicação em apresentar uma “história moralmente ambígua”. A maior atração do jogo é como a perspectiva muda a percepção, entãoquanto mais os jogadores exploram e veem, mais compreensão eles têm sobre a situação. O jogo é baseado na ideia de “que não existem verdades simples e objetivas”, então Marianne é simplesmente a observadora e os jogadores fazem os julgamentos finais sobre o que é descoberto ao longo do jogo.
Bloober Team é o desenvolvedor por trásde sucessos de terror conhecidos comoLayers of Fear,Blair WitcheThe Observer, comThe Mediumconfigurado para ser seu próximo grande sucesso. Os jogadores precisam esperar um pouco mais para explorar o mundo espiritual e o mundo real deThe Medium, mas se a jogabilidade real for parecida com a prévia, os jogadores terão um assustador, tudo não é o que parece experiência.
The Mediumserá lançado em 28 de janeiro para Xbox Series X/S e PC.