O gênero de plataforma tem sido uma pedra angular dos jogos por décadas. Personagens mascotes como Sonic, Crash Bandicoot e, em particular, Mario são alguns dos personagens mais icônicos dos jogos e que ajudaram a empurrar os jogos para o mainstream e torná-los a enorme indústria de entretenimento que é hoje.
Apesar da importância do gênero na história dos jogos e da variedade de personagens lendários, o gênero nem sempre foi um sucesso estrondoso. A sexta geração de consoles domésticos foi particularmente difícil, pois o PlayStation 2 e o Xbox se concentraram mais em atiradores e aventuras de pacto de ação . O GameCube produziu um punhado de excelentes plataformas, embora o console tenha lutado para competir com o segundo console da Sony. Felizmente para os fãs de plataformas, o gênero fez um retorno bem-vindo na década de 2010, graças à ascensão dos jogos indie.
Durante o ponto baixo do gênero de plataforma, e mesmo em alguns de seus momentos mais lucrativos, houve alguns jogos excelentes que caíram nas rachaduras da atenção do público e lutaram para vender. No entanto, sua qualidade finalmente brilhou, ganhando o status de clássico cult.
5 Psiconautas
Psychonauts foi um grande sucesso de crítica após o lançamento, exemplificado por seu 88 Metascore , embora ainda tenha dificuldades para se apresentar comercialmente. O jogo de plataforma da Double Fine Productions era incrivelmente único quando foi lançado em 2005, tanto por sua história criativa quanto pela abundância de mecânica de jogo além de correr um salto, algo incomum no gênero na época.
O jogo coloca os jogadores no lugar de Raz, um médium que fugiu de casa para se juntar a um acampamento de verão para outras crianças psíquicas. À medida que o jogo avança, os jogadores ganham habilidades psíquicas que dão à jogabilidade uma tremenda variedade e combinam bem com os designs de nível criativos. Juntamente com a jogabilidade inovadora, Psychonauts também é reverenciado por seus diálogos, que são alguns dos mais engraçados de sua época.
4 Dia de Pele Ruim de Conker
De um dos lançamentos mais engraçados do gênero de plataforma para outro, Conker’s Bad Fur Day foi desenvolvido pelo lendário estúdio britânico Rare e foi lançado pela primeira vez no Nintendo 64 em março de 2001.
O jogo inicialmente parece ser outro jogo de plataforma saudável, um estilo de jogo que foi extremamente popular no final dos anos 90 e início dos anos 2000. No entanto, logo fica claro que o Bad Fur Day de Conker não está tentando ser o próximo Super Mario ou Sonic The Hedgehog , já que o jogo está cheio de humor adulto que teria chocado alguns pais e filhos que não pensaram em olhar na classificação etária do jogo.
O contraste do jogo entre humor adulto e visuais de desenho animado estava à frente de seu tempo, embora evidentemente não tenha se conectado com pessoas suficientes em 2001 para ser um sucesso comercial.
3 Crash Twinsanity
Em 2004, Traveller’s Tales levou a icônica franquia de plataformas Crash Bandicoot em uma nova direção ousada. Isso foi provavelmente devido à recepção crítica e comercial abaixo do esperado de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , que foi criticado por ser muito semelhante ao Crash Bandicoot: Warped da Naughty Dog . Crash Twinsanity abandonou o design de nível de corredor, marca registrada da série, em favor de estágios mais abertos, permitiu que os jogadores controlassem um punhado de personagens com diferentes estilos de jogo e centrou a história e várias seções de jogabilidade em torno do conceito de Crash e Cortex serem forçados a trabalhar juntos.
O jogo era ambicioso e os estágios abertos tinham um enorme potencial. No entanto, os desenvolvedores encontraram restrições de tempo, o que significava que o Twinsanity foi lançado inacabado. Infelizmente, o jogo não esconde bem seu curto tempo de desenvolvimento, pois está cheio de falhas, apenas cerca de cinco horas de duração, e falta polimento no terço final. Curiosamente, o curto tempo de desenvolvimento foi em grande parte devido à equipe originalmente trabalhando em um jogo chamado Crash Bandicoot Evolution , que foi considerado muito semelhante a Ratchet & Clank e teve que ser descartado e substituído por Twinsanity .
Apesar dos problemas de Crash Twinsanity , o enorme potencial do jogo brilha em alguns lugares, particularmente com os excelentes designs de nível aberto e joias escondidas que geralmente são muito divertidas de encontrar.
2 Kao, o canguru: 2ª rodada
Kao the Kangaroo: Round 2 foi lançado pela primeira vez na Polônia em 2003 antes de chegar à Europa e América do Norte em 2005 e 2006, respectivamente. Infelizmente para o jogo da Tate Interactive, o gênero de plataforma estava lutando para ter um desempenho comercial em consoles não-Nintendo em meados dos anos 2000, com o público preferindo jogos de ação e aventura como Call of Duty , Resident Evil e God of War .
Apesar disso, Kao The Kangaroo: Round 2 é apreciado entre os fãs de plataformas , pois, embora não adicione muito de novo ao gênero, é uma coleção agradável que não se estende muito e não demora muito. A franquia de plataformas 3D foi reiniciada recentemente em maio de 2022, com outro jogo da série que o mantém simples e oferece diversão clássica de coleção.
1 Wallace e Gromit no projeto Zoo
Quando a maioria das pessoas pensa nos empreendimentos de videogame de Wallace & Gromit , eles tendem a imaginar as Grandes Aventuras de Wallace & Gromit da Telltale Games . Não é difícil ver o porquê, já que o jogo de aventura episódica captura maravilhosamente o humor da icônica franquia de claymation.
No entanto, a aventura gráfica não é o único jogo de qualidade a sair da série de filmes britânicos, pois – surpreendentemente – o inventor Wallace e seu cachorro Gromit também estrelaram um jogo de plataforma 3D genuinamente excelente. Poucas pessoas estavam pedindo um jogo de plataforma Wallace & Gromit , e é provavelmente por isso que ele voou sob o radar, embora a notícia de sua qualidade surpresa tenha circulado pela comunidade de plataformas, e desde então se tornou um clássico cult respeitado .