A Games wfu recentemente teve a chance de se reunir com os Game Grumps e Fantastic Passion para jogaro Soviet Jump Game, seu novo battle royalede plataforma 2D em estilo retrô .Greg Batha e Arin Hanson representaram Game Grumps, enquanto Thom Glunt entrou para falar sobre Fantastic Passion. Ao longo de cerca de uma hora de perguntas e respostas e jogabilidade juntos, pudemos ter uma boa noção de como e por que o jogo foi feito, enquanto um considerável tempo de jogo solo deixou uma impressão muito positiva também. Uma coisa se destacou nojogo de salto soviético: é simultaneamente um amálgama de camadas sobre camadas de referências e inspiração, e também algo bem diferente de qualquer outro jogo por aí.
O jogo de salto soviéticofoi gratuito para jogar no acesso antecipado e permanecerá assim agora que foi lançado. O jogo já atraiu muitos jogadores curiosos, em parte devido à intrincada história de fundo que surgiu na promoção do Grumps e nos teasers do título.O jogo de salto soviéticose apresenta como um jogo pirata russo superambicioso para o Dendy, um lendárioclone de NESque alcançou popularidade lendária na Rússia durante o início dos anos 90. De acordo com o folclore promocional,o jogo de salto soviéticofoi o primeiro battle royale perdido há muito tempo, muito à frente de seu tempo e perdido nas areias da obscuridade, só agora redescoberto e relançado pela Game Grumps.
Jogo de salto soviético
Na realidade, após o sucesso e aclamação da crítica do simulador denamoro gayDream Daddy, os Game Grumps começaram a fazer propostas para novos jogos para ajudar a desenvolver e promover. Como Arin descreveu, eles fizeram muitos arremessos, mas ojogo de salto soviéticode Thom foi o único pelo qual eles se apaixonaram à primeira vista. Thom explicou que o conceito dojogo de salto soviéticosurgiu através de uma conversa sobre como o gênero extremamente popular de battle royale estava se expandindo e até onde iria seu domínio da indústria de jogos. Ele brincou que, uma vez que oTetrisfosse transformado em um battle royale, todos os gêneros possíveis teriam sido assumidos.
Pouco depois, saiu oTetris 99 .E, como Thom observou, foi mais do que apenas uma piada, foi muito divertido. Foi quando ele começou a trabalhar nos detalhes de um jogo de plataforma 2D retrô que virou battle royale. À medida que passou lentamente de apenas uma prática de design para um jogo genuinamente viável, ele percebeu que poderia realmente ser divertido, intuitivo e envolvente.
A estética do bootleg russo veio do desejo de explorar a pixel art em uma direção nova e relativamente intocada. Para “capturar o lado sexy do sujo”, como Thom colocou. Arin explicou que expandir a estética para criar uma história era uma de suas partes favoritas do projeto: “Descobrir a narrativa e o folclore por trás doSoviet Jump Game, esse antigo jogo de Dendy que foi encontrado e recriado, era apenas um conceito muito legal. Então, enquanto estava sendo criado, foi muito divertido…”
Mesmo que nunca seja explicitamente declarado no próprio jogo, a tradição de sua origem está presente em todas as partes do design. O jogo é construído para parecer que seus criadores o levaram incrivelmente a sério e acabou com uma joia exagerada, comicamente soviética e cheia de falhas. Greg explicou que os desenvolvedores russos daSoviet Jump Game, à frente de seu tempo, espremiam tantos efeitos, mecânica e elementos de jogabilidade no cartucho que o hardware mal conseguia lidar com o jogo, enquanto sua propaganda agora risível era destinada a crianças impressionáveis. que aprenderiam o valor do trabalho patrocinado pelo estado por meio de jogos.
Fazendo algo novo com ingredientes nostálgicos
O resultado final parece esmagadoramente familiar, mas também oferece uma experiência de jogo impossível de encontrar em qualquer outro lugar. A fórmula do battle royale agora é tão comum que não precisa ser explicada, a plataforma 2D é um material clássico de ‘pegar e jogar’, os power-ups são instantaneamente reconhecíveis, mas pratique para usar corretamente, a formação de personagens está repleta de referências semelhantes a uma imitação soviética deBroforce, e a música, a arte e o estilo se misturam perfeitamente em uma onda holística de nostalgia.
Isso não quer dizer queo jogo de salto soviéticoé velho. Greg usouShovel KnighteSonic Maniacomo exemplos de jogos que aplicam o conhecimento moderno de design de jogos a gêneros mais antigos que foram deixados para trás após o advento da tecnologia 3D, mas ainda tinham potencial.O jogo de salto soviéticofaz a mesma coisa. Embora a maior parte do código da rede seja construída para jogos de tiro em primeira pessoa, os desenvolvedores tiveram o cuidado de fazer a plataforma parecer boa e nítida, enquanto os powerups foram cuidadosamente equilibrados e o tempo das duas gigantescas “paredes de dor” cravadas que se aproximam lentamente de ambos os lados do mapa foi cuidadosamente ajustado.
O ritmo de cada partida é pontual, levando apenas tempo suficiente para permitir a exploração e algumas escaramuças antes que as paredes se fechem demais para o conforto e uma corrida louca pelo primeiro lugar comece. Enquanto os jogadores podem entrar nas zonas superior e inferior através de tubos, quando ocírculo finalse fecha, há uma opção de duelo para evitar que os dois últimos sobreviventes não consigam se alcançar. Até as falhas se encaixam na jogabilidade – embora possam ser removidas nas opções, um pilar de efeitos de partículas com falhas explode de cada jogador morto e permanece por um tempo, indicando áreas de perigo para fãs mais experientes.
Quer pareça antigo, novo ou ambos,o jogo de salto soviéticoé simplesmente divertido. Mesmo durante nosso evento de imprensa, jornalistas e desenvolvedores não puderam deixar de entrar em ação, gargalhando triunfante a cada morte, gemendo pela derrota e torcendo pelo último sobrevivente ao som de um controle freneticamente clicando enquanto observava o duelo final. O objetivo era fazer um jogo que fosse fácil de aprender e jogar, para que nenhuma partida fosse muito longa e os jogadores pudessem encaixá-lo como uma diversão divertida. Esse objetivo foi claramente alcançado e, como umjogo free-to-playcom o único conteúdo pago sendo cosméticos, é fácil vero jogo de salto soviéticodurar muito tempo.
O jogo de salto soviéticojá está disponível no PC.