Nos últimos anos, houve um novo renascimento do conteúdo de Star Wars. Os fãs não apenas receberam um punhado de novos filmes, novos programas graças ao Disney + e uma nova seção deStar Wars na Disneyland, mas os fãs também receberam um punhado de videogames deStar Wars da EA.Felizmente para os fãs, o conteúdo deStar Wars parece estar longe de desacelerar, já que mais filmes estão no horizonte e mais empresas anunciaram que têm jogos deStar Warsem andamento.
Uma dessas empresas é a Ubisoft Massive, os desenvolvedores conhecidos por The Division, bem como pelo recém-revelado Avatar: Frontiers of Pandora. Curiosamente, foi revelado que foipor causa deAvatar: Frontiers of Pandoraque a Disney confiou no estúdiopara fazer seu próprio jogoStar Wars. Embora ainda não se saiba como será o jogoStar Warsda Ubisoft Massive ,Avatar: Frontiers of Pandorae o projetoStar Warscompartilham alguns recursos comuns. Ou seja, a Ubisoft Massive detalhou ambos os jogos de mundo aberto que serão construídos usando o mecanismo Snowdrop.
Avatar: Frontiers of Pandora’s Big New Feature
Ambos os jogos que compartilham o Snowdrop Engine podem dar aos fãs algumas dicas sobre o que esperar do jogoStar Warsda Ubisoft . Uma grande característica de Avatar: Frontiers of Pandoraque a Ubisoft Massive revelou é seu mundo reativo, que só é possível por causa do Snowdrop Engine. Segundo os desenvolvedores, o recursoafeta quase tudo emAvatar: Frontiers of Pandora, e vê o mundo e os NPCs reagindo ao jogador com um novo nível de detalhe e complexidade. Isso significa que os animais reagirão de forma realista aos seus ambientes, com algumas plantas reagindo também. Isso pode levar a coisas como grandes animais correndo pelas árvores se se sentirem ameaçados, enquanto criaturas calmas andariam cuidadosamente ao redor das plantas para não danificar.
Para os NPCs, o sistema visa ajudá-los a se sentirem tão realistas eimersivos quanto o mundo de jogode Avatar: Frontiers of Pandora. Uma parte disso é fazer com que os NPCs reajam às ações do jogador ao seu redor. Isso pode levar os personagens a se juntarem ao jogador na caça se os virem se aproximando de um animal próximo, ou até mesmo brincando com criaturas menores que estão por perto. Os NPCs também reagirão ao que os jogadores fizeram ao longo das missões da história do jogo. Isso pode fazê-los comentar sobre ações que desaprovam ou ter diferentes linhas de voz para uma variedade de ações diferentes que o jogador poderia realizar.
Jogo Star Wars da Ubisoft pode adaptar Avatar: Frontiers of Pandora’s Reactive World
Esses recursos reativos se sentiriam em casa no jogoStar Warsda Ubisoft Massive . Com o jogo sendo confirmado como um título de mundo aberto, ter um mundo reativo ao redor do jogador iria muito longe para torná-lo mais vivo e pessoal. Isso funcionaria especialmente bem com a icônica Força do universoStar Wars .Claro, os fãs não sabem se vão ou não interpretar um Jedi ou Sith no jogo, mas o jogo deve dar aos jogadores escolhas que impactem seu alinhamento com o lado claro ou escuro da Força. Essas escolhas podem ter efeitos abrangentes no mundo ao redor do jogador.A fórmula de mundo aberto da Ubisoft provavelmente afetará seu jogoStar Wars, então faria sentido que a mais nova tecnologia da empresa também o impactasse.
Adaptá-lo ao novo títuloStar Wars da empresa também seria facilitado pelo fato de ambos os jogos estarem sendo construídos no mecanismo Snowdrop. A inclusão da Força no jogoStar Warstambém permitirá que os desenvolvedores levem o sistema ainda mais longe. Avatar: Frontiers of Pandorasó pode fazer com que o sistema impacte o mundo de maneiras que façam sentido, já que o mundo de Pandora é construído com base na ciência. Como tal, não possui nenhuma força mística semelhante à Força que possa ser usada para explicar impactos mais abrangentes ou fantásticos das decisões do jogador. É claro que os jogos deStar Warstiveram recursos semelhantes antes, mas a nova tecnologia da Ubisoft pode levá-lo ao próximo nível, e oStar Wars da empresaprovavelmente terá que seguir pistas da história da sériepara ter o maior sucesso possível.
Como o mundo reativo poderia funcionar no jogo Star Wars da Ubisoft
Se o jogo Star Warsda Ubisoft adotar o mundo reativo de Avatar: Frontiers of Pandora, a mecânica provavelmente será apresentada com bastante força no jogo. Alguns dosvideogamesmais icônicos deStar Warsaproveitaram a dinâmica do lado claro e escuro da Força, e o título de Star Wars da Ubisoft deve usar a nova tecnologia para fazer o mesmo. É fácil imaginar jogadores que se aproximam do lado sombrio andando por uma rua movimentada da cidade enquanto cidadãos temerosos se separam para abrir espaço para eles. Ao mesmo tempo, não é difícil imaginar um personagem do lado da luz sendo mais facilmente abordado pela vida selvagem de quaisquer regiões que os jogadores visitem ao longo do jogo.
O mundo reativo também pode se estender a recursos como personagens companheiros, nave de um jogador ou bases, com mudanças que refletem o alinhamento do jogador. Ter uma nave que começou a parecer cada vez mais imponente à medida que se aproximava do lado sombrio pode ser interessante, enquanto ter companheiros que comentam suas ações tem sido umrecurso amado nos jogos deStar Warsantes. O aspecto mais intrigante do novo sistema da Ubisoft, no entanto, é como ele pode ajudar a adicionar nuances ao sistema de moralidade de Star Wars .título. Ter o mundo e os personagens reagindo a decisões individuais pode permitir que os jogadores não se alinhem totalmente com nenhum dos lados da Força, mas abordem o jogo como um personagem moralmente cinza que fez boas e más ações ao longo da narrativa.
De qualquer forma, o universo deStar Warstem muito potencial inexploradopara o novo jogo da Ubisoft Massive aproveitar. Será muito interessante ver a visão do estúdio sobre o universo e a experiência que eles decidem fazer para os fãs. É definitivamente um bom momento para ser um fã deStar Wars, então espero que os jogadores recebam mais notícias sobre o jogo em breve.
O jogo Star Warsda Ubisoft Massive está atualmente em desenvolvimento.