O portátil Game Boy Advance da Nintendo lançado há 19 anos. Com gráficos de 16 bits, o sucessor do Game Boy Color poderia emular títulos do SNES. Menos desvantagens para a qualidade audiovisual, bem como a falta de botões X e Y, o GBA colocou de forma chocante clássicos, comoSuper Mario WorldeA Link to the Past, para trabalhar no sistema.
Mesmo quando comparado ao SNES, o Game Boy Advance aguentou alguns visuais surpreendentemente impressionantes. Os títulos GBA usavam vários estilos de arte e técnicas que iam além das capacidades do sistema. Esses 10jogos incríveisapresentados mostrarão a força do Game Boy Advance da Nintendo em termos de produção visual.
10sol Dourado
Camelot, os desenvolvedores da série Shining da Sega, desenvolveramGolden Suncomo um lançamento do primeiro ano para Game Boy Advance. Este JRPG apresentava visuais e animações brilhantes e bonitos tanto no mapa quanto especialmente na batalha. O ângulo e as animações deram-lhe um aspecto pseudo-3D.
As animações de batalha particularmente foram além de qualquer JRPG da era de 16 bits. Animações de magia e convocação apresentavam seres colossais que desencadeavam devastação em seus inimigos. Asanimações de convocaçãoparecem ter sido inspiradas nos JRPGs do PlayStation, comoFinal FantasyeThe Legend of Dragoon.
9Castlevania: Aria of Sorrow
Castlevania: Aria of Sorrowcontinua a estética originalmente projetada emCastlevania: Rondo of BloodeSymphony of the Night. As cores brilhantes complementam a atmosfera gótica e misteriosa do Castelo do Drácula. Os fundos lindamente desenhados de cada nível apresentam níveis requintados de design de fundo.
Junto com as lindas animações inimigas, as próprias animações de Soma parecem brilhantes e detalhadas. Seu casaco flui como se o vento soprasse através dele a cada movimento. Enquanto seu antecessor,Castlevania: Harmony of Dissonance, utilizou cores ainda mais brilhantes,Aria of Sorrow não exigia um contorno de personagem azul para mostrar suas animações.
8The Legend of Zelda: The Minish Cap
ApósThe Legend of Zelda: A Link to the Pastcom Four Swords,Minish Capfoi a segunda incursão de Link no GBA. Utilizando o estilo de arte de Four Swords, inspirado emThe Wind Wakerpara GameCube, esta aventuracurta, mas doce, deu nova vida à terra de Hyrule.
As cores bonitas do Minish Cap seenquadram em títulos comoMario & Luigi: Superstar SagaeMother 3, que trazem detalhes vibrantes para designs inimigos, masmorras e até oferecemefeitos de iluminaçãointeligentes .As animações e paisagens variadas de Minish Captrazem um design deslumbrante para o Game Boy Advance.
7Kingdom Hearts: Cadeia de Memórias
O título midquel seguindoKingdom Heartsdo PS2 , Chain of Memories apresentou Sora, Donald e Pateta em um título portátil baseado em sprites. O lindo trabalho de sprite e animações apresentavam personagens da Disney, bem como os de Final Fantasy. Cloud Strife foi até mesmo uma convocação.
Mas talvez a característica mais impressionante do Chain of Memories tenha sido sua capacidade de usarFMV completo. Essas cenas foram animadas de forma semelhante ao título do PS2. Que o Game Boy Advance fosse capaz de algo assim impressionou muitos jogadores na época.
6Ilha de Yoshi: Super Mario Advance 3
Super Mario Bros. 2eSuper Mario WorldprecederamYoshi’s Islandno GBA. Construído com ochip FX2, no SNES,Yoshi’s Islandnunca teve um relançamento de porta 1:1. Aversão GBA, no entanto, o substituiu e ainda animou bem. Os estágios Touch Fuzzy, Get Dizzy não levaram o GBA ao mesmo limite que o SNES. Sem o chip FX2, os fundos não girariam.
No entanto, para ainda emular um título lindo comoYoshi’s Islandexigiu nada menos que habilidade profissional. Todos os chefes bem animados, as expressões faciais de Yoshi, os inimigos e a arte de fundo foram recriados fielmente no ambicioso título portátil da Nintendo.
5Fusão Metroid
Super Metroid, no SNES, estava entre os títulos mais ambiciosos da Nintendo. As animações vibrantes de Samus, a paisagem em constante mudança do Planeta Zebes e os enormes monstros que ela lutou foram um corte acima da maioria dos jogos.Metroid Fusionentregou tudo isso e mais um pouco.
O jogo abre com uma cena em grande parte animada. Alguns dos efeitos mais impressionantes vêm das ondas de calor do Setor 3. Além disso, o Setor 5 até muda seu plano de fundo completamente quando um chefe, Pesadelo, o destrói.
4Ritmo Tengoku
Exclusivo para o Japão,Rhythm Tengokuapresentou designs simplistas em um jogo de ritmo japonês. Este título peculiar ofereceu muito em termos de música. Mas, à primeira vista, não parecia valorizar tanto o visual.
No entanto, se você jogar os minijogos Spaceball, Samurai Slice e Night Walk, não notará nada em comum com eles.Rhythm Tengokuutiliza uma variedade de estilos de arte em cada um de seus minijogos. O jogo de beisebol, em particular, usa alguns dos efeitos pseudo-3D mais bonitos do GBA. Observe que a sérieRhythm Tengokuacabaria por vir para o oeste rotulada comoRhythm Heaven.Rhythm Heaven Megamix, para 3DS, apresenta mini-jogos de todos os títulos da série, incluindo o título GBA exclusivo do Japão.
3WarioWare: Torcido!
Assim como a sérieRhythm Heaven,WarioWareapresenta visuais encantadores e simplistas à primeira vista. Também muito parecido com o primeiro, você verá vários estilos de arte usados em toda a lista de minijogos.
O que separaWarioWaredo resto é o uso de objetos realistas e até pessoas.A bela estética de WarioWarevem diretamente da própria vida real, juntamente com os visuais de desenho animado. Como bônus,WarioWare Twistedpermite que você jogue o jogo girando-o. Isso inclui versões de três estágios direto deSuper Mario Bros.!
2Fire Emblem: Blazing Blade
Embora o estilo visual tenha se originado deFire Emblem: Binding Blade, o título nunca foi lançado fora do Japão. Todos os três títulos de Fire Emblem usaram o mesmo estilo de arte e animações. No entanto,Blazing Bladeintroduziu os fãs ocidentais na série. As animações para cada aula foram cuidadosamente detalhadas com animações chamativas.
Particularmente, os Acertos Críticos usavam pós-imagens em destaque ou magia destrutiva. Quando promovida, Lyn ofereceu as críticas mais bonitas de toda a série.Blazing Bladese separa dos outros títulos apenas por esse feito.
1Mario & Luigi: Superstar Saga
O terceiro título Mario RPG foi desenvolvido pela Alphadream. Servindo como uma entidade separada deSuper Mario RPGePaper Mario,Superstar Sagareuniu Mario e Luigi em uma aventura para Beanbean Kingdom.
O GBA lidou com seu estilo de arte caricatural lindamente colorido notavelmente bem. As animações das cachoeiras das cavernas, lava borbulhante e até a paisagem infernal da batalha final do chefe estão lindas hoje. O design memorável do chefe e sua variedade de expressões faciais contribuem fortemente para a aventura de Mario & Luigi. É um design visual notável.