Como a principal unidade corpo a corpo em Risk of Rain 2, o Mercenary tem uma reputação de “ame-o ou odeie-o” na comunidade. Algumas pessoas adoram o dano, a mobilidade e a imunidade temporária que vem com ele, mas outras simplesmente não conseguem superar que ele é forçado a enfrentar todos os seus inimigos.
Aqueles que conseguirem superar essa limitação encontrarão uma experiência como nenhuma outra. Depois de algumas rodadas de prática, eles começarão a perceber que o alcance corpo a corpo é na verdade um recurso que dificilmente parece uma limitação. Não confie apenas na intuição para mudar de ideia, aqui estão algumas dicas dos profissionais que jogaram o Mercenary e não vão voltar atrás.
10Combinação entre seus saltos duplos
Não há cooldown no salto duplo, então sinta-se à vontade para usá-lo com frequência. Os amadores constantemente desprezam esse movimento porque realmente não há nenhum terreno que valha a pena escalar com esse salto, mas esse não é o ponto.
Combos aéreos podem ser usados uma vez por salto. Isso significa que o Mercenary pode pular, liberar um combo, depois pular novamente e liberar outro. É muito dano estar no ar com imunidade, o que será crucial paraderrotar chefes como Mithrix.
9Construir em torno da exposição
Cada terceiro ataque aplicará o efeito exposto ao alvo, o que aumenta a quantidade de dano que sofrerá em 350%. Além disso, cada ataque em um alvo exposto reduzirá todas as recargas em um segundo. Dominar essa técnica não é apenas fundamental para entender o Mercenário, masvencer o jogo e desbloquear o Capitão.
Os jogadores vão querer garantir que a exposição seja sempre aplicada ao usar combinações. Ampliar ataques por essa quantidade é um impulso que não pode ser ignorado e o Mercenário poderá chegar às fontes de dano primárias mais rapidamente, desde que o jogador tenha aberto com três golpes de espada a laser.
8Ataque em movimento
A espada laser é legal, mas também é a habilidade de menor dano do Mercenary. No entanto, ele recebe um bônus de dano contra inimigos que são atingidos com o terceiro golpe da espada. Portanto, isso é um enigma, mas felizmente existe uma solução simples.
Ao atacar enquanto corre, os dois primeiros ataques são realmente mais rápidos, fazendo com que o cobiçado terceiro ataque seja usado imediatamente. Além disso, os jogadores podem cancelar sua animação de ataque, então assim que o áudio da habilidade for desativado, o efeito do terceiro ataque será aplicado mesmo que não apareça na tela. Isso permite que os jogadores voltem ao dano dos combos imediatamente.
7Combinação de exposição com redemoinho contra grupos
O Mercenary tem uma vantagem significativa sobre as seleções à distância ao ficar cercado. Enquanto outros personagens precisam correr ou absorver o dano, é exatamente onde os alvos estarão mais vulneráveis. É divertido de se fazer e certamente uma das razões pelas quais acontagem de jogadores está aumentando.
O amplo balanço de exposição atingirá todos na frente do Mercenário, então todos receberão um dano extra de 350%. Depois disso, use Whirlwind que causa dois golpes para 200% de dano cada um que se acumula diretamente com a exposição. Todos, exceto os alvos mais fortes, serão totalmente eliminados.
6Excluindo uma unidade com Uppercut ascendente
O uppercut ascendente causa 550% de dano (buffed do patch) que, mais uma vez, se acumula com o aumento de exposição. Esta é a morte instantânea para os pequenos lacaios, mas os jogadores são mais bem servidos pegando o Whirlwind se pequenos acréscimos estiverem se tornando um problema – isso é para matar os grandes comoo mais novo chefe.
Não matará um chefe de imediato, mas é uma ruína absoluta para esses alvos de alta saúde. Mesmo tirando o dano sofrido, eles vão voar e o Mercenary vai dar um bom salto vertical também. Isso permite que os jogadores redefinam para o próximo ataque para que possam lidar com segurança com os mobs.
5Priorize o Ataque Cegante
Ao contrário de Whirlwind ou Rising Uppercut, Blinding Assault não possui uma animação de finalização. Portanto, não haverá uma duração de vulnerabilidade a ataques após o uso. Aponte isso bem e concederá imunidade para todos os três traços.Os jogadores do Stadia estavam antecipando o jogo e movimentos como esse não os decepcionaram.
Isso não quer dizer que esse movimento seja superior, mas deve ser colocado na fila imediatamente após o terceiro ataque. Isso garante que a quantidade mínima de inimigos seja deixada viva, concedendo ao jogador mais inclinação para usar Whirlwind ou Rising Uppercut porque menos alvos podem aproveitar um momento de fraqueza.
4Ganhando proteção com Eviscerate
Além de golpes de espada simples, Eviscerate é realmente o movimento menos prejudicial no kit de ferramentas. Dito isto, tem um lugar muito importante na rotação. Sem ele, o Mercenary seria de longe o personagem mais fraco devido às suas limitações corpo a corpo. Maso jogo foi adiadopara que o balanceamento fosse perfeito e os resultados funcionassem bem para o Mercenary.
Estar na briga significa estar aberto a mais danos. É aí que entra esse movimento. Os jogadores são completamente invencíveis a danos por 1,3 segundos enquanto o usam, como menciona a dica de ferramenta. Mas a dica de ferramenta não menciona que eles também são invencíveis por 0,6 segundos após o uso. Isso é 1,9 segundos de imunidade. O fator no curto tempo de espera de 6 segundos sendo reduzido pela exposição e isso significa que o Mercenary pode efetivamente evitar qualquer caso sério de dano sem ter que interromper o fluxo da batalha.
3Nuke com ventos cortantes
Slicing Winds é uma grande arma nuclear que pode ser difícil de mirar, mas a prática leva à perfeição. Ele tem um ajuste natural na rotação porque também aplica a habilidade exposta, então os jogadores vão querer usá-lo para reaplicar o debuff para cada combo.
Comece com três fatias de sua espada laser e continue usando outros ataques. Quando esses combos forem resolvidos, o debuff de exposição terá desaparecido. Use isso para reaplicar a exposição nos chefes. Contra um chefe, ele será preparado para outra rodada de ataques. Nada menos? Ele estará morto e isso funcionará como o finalizador.
2Fuga Tripla
Outros personagens têm uma mecânica tradicional de “pipa” graças aos seus ataques à distância. Mas isso não significa que o Mercenary tirou a gota d’água. Em vez disso, é possível fugir para a segurança enquanto ainda derruba algumas criaturas inimigas no processo.
Olhe na direção de inimigos mais fracos, longe do perigo real. É tão simples quantoacertar Blinding Assault vezes suficientes para sair do problema; apenas certifique-se de localizar um novo inimigo fraco todas as vezes para que o movimento fique fora do cooldown.
1Pegue a engrenagem certa
Há uma lista dos melhores e piores itens, mas para aqueles que são especificamente ótimos para o Mercenary, comece com estes:
- Seringa do Soldado – Aumenta a velocidade de ataque em 15%.
- Wax Quail – Os 10 metros impulsionados para frente tornam-se 20 metros devido à sua Cibernética Aprimorada.
- Hardlight Afterburner – Flutue para sempre em conjunto com a Cibernética Aprimorada.
- Focus Crystal – Causa e dano extra de 15% aos inimigos dentro de 13%. Isso é tudo para o Mercenary.
- Berzerker’s Pauldron – Matar três inimigos de uma vez aumenta a velocidade em 50% e a velocidade de ataque em 100%. Isso significa matar regularmente três inimigos ao mesmo tempo sem nem tentar.
Boa sorte por aí!