Após o sucesso da franquiaBatman: Arkham , os fãs clamam por uma nova experiência doBatman . Graças aoWB Games Montreal, os jogadores terão exatamente isso. No entanto, em vez de combater o crime como o Caped Crusader de Gotham, os jogadores são empurrados em Gotham sem Batman. Em Gotham Knights, Bruce deixa a proteção de Gotham para seus protegidos. Como tal, os jogadores devem se preparar para uma experiência cooperativa do Batman com Asa Noturna, Capuz Vermelho, Batgirl e Robin.
Felizmente, Batman permanece com sua Bat-Família, mesmo em espírito. Afinal, ele deixou o Campanário e algumas das tecnologias “desatualizadas” da Bat-Família para seus protegidos usarem. Conhecendo o Caped Crusaderda DC Comics, até a tecnologia “desatualizada” do Batman pode se tornar incrível. Com Batman: Arkham como referência, quais gadgets os Cavaleiros de Gotham devem obter da outra série popular doBatman daDC ?
10Batarangue de controle remoto
Quem não ama o Batarang? Esses icônicos bumerangues em forma de morcego definiram os gadgets com tema de morcego do Batman, além de seu cinto de utilidades.Batman: Arkham leva isso um passo adiante ao introduzir o Batarang de Controle Remoto em seus jogos. Ao contrário do tradicional Batarang, suas variantes de controle remoto deram ao Batman a oportunidade de chegar a lugares distantes e ajustar sua trajetória.
Em Gotham Knights, a Bat-Family pode se beneficiar dos Batarangs de Controle Remoto, especialmente em grandes incursões. Se o Batarang de Controle Remoto mantiver suas características, a Bat-Família pode usar isso para absorver eletricidade e destruir caixas de fusíveis, entre outros efeitos.
9Sonic Batarangue
Além do Batarang de controle remoto, Batman nos jogosArkham tem outras variantes de Batarang disponíveis à sua disposição.Por exemplo, o Sonic Batarang realmente libera um som agudo que pode distrair os inimigos, geralmente levando-os a armadilhas. Sua atualização Sonic Shock Batarang também pode incapacitar temporariamente os inimigos.
Em Gotham Knights, a Bat-Family pode usar Sonic Batarangs para o mesmo efeito. Os protegidos de Batman podem usar a distração que esses Batarangs causam para derrotar oponentes, levá-los a armadilhas ou prosseguir para áreas sem desencadear encontros.
8Luvas Especializadas
Batman e, por sua vez, seus protegidos, receberam extenso treinamento em artes marciais, permitindo que ele e a Bat-Família se destacassem em combate corpo a corpo e realizassem vários feitos. No entanto, a Bat-Família também complementa seus estilos de luta com armas especiais. Asa Noturna prefere seus bastões de escrima e Tim Drake prefere usar seu cajado. Curiosamente, os jogos doBatman Arkham também deram ao Batman a opção de atualizar suas habilidades de luta com luvas especializadas.
Batman: Arkham Origins dá a Batman acesso às Shock Gloves depois de derrotar o Electrocutioner. No jogo, as Shock Gloves podem incapacitar os inimigos ou até mesmo atuar como um desfibrilador improvisado. Enquanto isso, Batman cria luvas térmicas que podem emitir calor extremo contra frio extremo.
7Dispositivo de hacking remoto
Graças à presença de Batgirl e Tim Drake, a Bat-Família em Gotham Knights tem uma vantagem quando se trata de guerra cibernética. Afinal, os dois indivíduos – especialmente a Batgirl – se especializam em eletrônica. Como tal, quem melhor para usar o Dispositivo de Hacking Remoto depois do Batman do que esses dois hackers de classe mundial?
Na sérieArkham , o Dispositivo de Hacking Remoto permitiu que Batman hackeasse a maioria dos eletrônicos. Esse fator significa que Batman pode hackear e controlar drones inimigos, ativar consoles, acionar explosões de tinta spray ou até mesmo trancar e destrancar portas. Em Gotham Knights,a adição de um recursoou gadget como Remote Hacking Device pode ajudar muito com incursões furtivas.
6Sequenciador de Criptografia
Se o Dispositivo de Hacking Remoto parece muito poderoso para um dispositivo furtivo, Batman: Arkham oferece uma variante mais simples: o Sequenciador Criptográfico. Nos jogosArkham , Batman usa o Sequenciador Criptográfico como seu principal meio de ouvir rádio, rastrear sinais e contornar a segurança eletrônica.
Ao contrário do Dispositivo de Hacking Remoto, o Sequenciador Criptográfico se encaixa na qualificação “low-tech” de Bruce de dispositivos que ele deixou no Campanáriono trailer deGotham Knights . Como tal, este gadget pode servir como um ótimo gadget inicial que pode ser atualizado a longo prazo.
5Sintetizador de voz
Se Gotham Knights tiver muitas sequências furtivas, adicionar a emoção dos consoles ativados por voz pode apimentar as missões para os jogadores. Isso exigiria o sintetizador de voz deBatman: Arkham .Nos jogos, Batman usa esse dispositivo para contornar consoles ativados por voz, bem como ordenar capangas em várias áreas. Como tal, Batman pode atrair os inimigos para desencadear armadilhas.
Em Gotham Knights, a Bat-Família pode usar o Sintetizador de Voz da mesma maneira. Além disso, o Sintetizador de Voz definitivamente aumentaria a emoção das missões furtivas, especialmente aoenfrentar novos vilõesou novos tipos de inimigos.
4Granada de cola
Os vilões da galeria dos bandidos do Batman têm uma propensão a escapar. Infelizmente, eles podem não ter a chance se forem atingidos pela granada de cola do Batman. Graças a este útil gadgetBatman: Arkham , Batman pode colar os inimigos à cola que irrompe da granada após a ativação. Essa ressalva os deixa abertos para quedas e ataques severos.
Em Gotham Knights, a Glue Grenadepode fornecer uma tonelada de benefícios queo mesmo gadget deu nos jogosArkham .Graças à Glue Grenade, Batman pode efetivamente controlar os inimigos por um curto período. Além disso, isso pode bloquear o ar dos canos de gás e até criar jangadas em corpos d’água.
3Explosão Congelante
Parece que Batman tem uma propensão a obter armasde seus vilõespara usar em suas aventuras. Nos jogosArkham , Batman adquire o projétil Freeze Blast após sua batalha com Mr. Freeze. Tal como acontece com as armas com tema frio do vilão, o Freeze Blast congelará temporariamente qualquer coisa que atingir. Estes incluem bandidos ou mesmo superfícies de água. Batman implementa o Freeze Blast para incapacitar seus oponentes e lançar ataques.
Em Gotham Knights, a Bat-Family pode obter esta arma após a parte do Sr. Freeze na história geral. Além disso, tal arma pode se tornar extremamente prática em lutas, já que inimigos congelados dão à Bat-Família a chance de fazer ótimos combos.
2Pílula de Fumaça
Batman usa furtividade principalmente para desorientar seus inimigos para que ele possa despachá-los rapidamente. Nos jogosArkham , Batman pode usar um Smoke Pellet para lançar fumaça nas imediações para bloquear a visão do oponente. Os jogadores podem então usar o Detective Vision para derrubar os inimigos ou escapar em segurança.
Em Gotham Knights, Smoke Pellets pode ser um grande trunfo para a Bat-Family, especialmente em encontros furtivos e de combate. Graças aos Smoke Pellets, a Bat-Family pode passar por áreas com facilidade ou escapar, se necessário. Claro,os fãs podem se preocuparque os Smoke Pellets também possam levar a quedas fáceis.
1capa
A capa do Batman realmente serve como um gadget útil na sérieArkham . Além de ser um dispositivo de deslizamento, a Capa do Batman também pode desencadear Atordoamentos do Cabo contra oponentes. Como tal, os fãs do Batman obtêm opções de controle ajustadas ao manipular a Capa do Batman ao longo dos jogos.
No trailer original, Robin e Batgirl têm capas, e seria incrível se o jogo desse ao Cape algumas opções de utilidade também. Considerandoque trajes alternativosparecem estar disponíveis no jogo, trajes de Red Robin e Nightwing que lhes dão capas podem se beneficiar da mesma habilidade. Fazer isso permite que os jogadores vejam a compra de cosméticos como uma opção viável, pois oferece gadgets extras para brincar.