A Valve está bem enraizada na cultura do PC neste momento, provocada por revolucionar a cena do PC com Half-Life. O Steam surgiu pouco depois em meados de 2003, cinco anos após o Half-Lifeinicial , como meio de agregar e distribuir títulos na plataforma PC. Esse peso nos ombros da Valve trouxe mais do que algumas piadas às custas da empresa.
É um papel bem merecido na indústria, acentuado por recursos que mantêm os jogos para PC e os desenvolvedores como o ato principal. Essa decisão de trazer outras empresas e esforços à luz, em vez de estritamente Valve, atuou como um meio de continuar a popularidade do Steam e frustrar os consumidores que inicialmente se conectaram à plataforma graças à inovação da Valve nos títulos. Agora, muitos desenvolvedores do escritório da Valve em Bellevue, Washington, estão trabalhando nos recursos daplataforma Steam, em vez de desenvolver novos títulos. Isso leva a era moderna do desenvolvimento de jogos da Valve a uma aparente paralisação, com as franquiasHalf-Life e Left 4 Deadpresas sem um terceiro ato.
Um grupo do YouTube chamado The Chalkeaters está de olho no aparente medo da Valve do número três em um novo vídeo que apresenta com destaque tanto GLaDOS quanto um mal imitado Gabe Newell. Intitulado Count to Three, The Chakleaters oferece um pouco de contexto sobre o motivo pelo qual a Valve se tornou a perene empresa de jogos para PC enquanto se diverte um pouco às custas do mesmo estúdio. Ellen McLain, uma fã declarada de The Chalkeaters, reprisa sua atuação como o robô hilário e mortalGLaDOSao som de um balanço elétrico.
Isso é bem conhecido, o aparente medo da Valve do número três, na era moderna. É frequentemente ridicularizado e estimulado pelos fãs da franquia, enquanto Gabe Newell afirma que simplesmente não há como lançar um título que possa suportar o peso da expectativa de Half-Life 3. A franquia trouxe uma revolução para os títulos FPS em ambas as iterações (sendo Half-Life e Half-Life 2), e esse peso paira sobre a cabeça de Half-Life 3,independentemente da promessa da Valve de continuar a aprofundar o universo. No entanto, em uma era moderna onde os estúdios parecem destinados a reprisar títulos com camadas de verniz mais brilhantes, talvez haja algo a ser dito sobre a abordagem cautelosa da Valve com franquias amadas.
A Ubisoft levou algumas piadas ao queixo ao pedir aos jogadores que joguem um jogo no estiloWhere’s Waldoem um novo livro chamado “Where’s the Assassin“, que os fãs rapidamente responderam que estão procurando freneticamente por assassinos desde Assassin’s Creed Origins. Com remakes e remasters alinhados nas prateleiras digitais ao infinito, talvez os jogadores devam se preocupar menos com a contagem e mais interessados na evolução da jogabilidade.