Foi encontrada uma patente interessante que pode alterar fundamentalmente o estilo de jogo dos próximos títulos da Activision. Parece tentar preencher a lacuna entre aqueles que têm acesso a tutores para jogos competitivos e aqueles que não pensariam em tal coisa.
A Activision ofereceu uma série de títulos competitivos no passado, resultando na Call of Duty Leaguejunto com a Overwatch League. O e-sports é um interesse cada vez maior para a era moderna: a Universidade de Connecticut colocou que “esports e jogos para celular são o futuro da indústria de videogames”. Então, quando um jogador aspira alcançar o nível mais alto de jogo competitivo, mas não consegue encontrar suporte adequado para elevar o jogo, parece haver um beco sem saída.
A Activision recebeu uma patente em 2019 que visatreinar jogadores em jogos comoWarzone para aumentar o nível de habilidade do jogador. Apelidado dentro da patente como um “sistema de treinamento virtual”, a IA analisará os jogadores e recomendará melhores estratégias para o cenário em que os jogadores se encontram. Esses sistemas automatizados podem determinar as fraquezas de um jogador e “fornecer dicas táticas e estratégicas específicas” para melhorar a jogada geral.
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Esta é uma patente fascinante, mas vem com um bando de “e se” e possíveis preocupações com aintegridade competitiva. O sistema tem benefícios claros: os jogadores não precisarão encontrar e pagar treinadores on-line, passar horas carregando suas partidas no YouTube e correlacionar o feedback de resposta com os carimbos de data e hora fornecidos. Tudo é feito no jogo, proporcionando aos jogadores um benefício imediato. No entanto, as preocupações também são facilmente visíveis.
Primeiro, existe a probabilidade de o sistema de treinamento no jogo oferecer informações a um jogador que, de outra forma, não teria acesso a elas. Para usar o Counter-Strikecomo exemplo, se o time inimigo tiver uma eco-rodada, pistas contextuais podem informar ao jogador que o poder da arma da rodada é decididamente fraco. Se apenas alguns jogadores tiverem o sistema habilitado, isso resultará em um ambiente distorcido onde a integridade competitiva está em risco.
Outro possível problema decorrente da patente é o de acesso: sem dúvida não é absurdo considerar que o sistema de treinamento no jogo ficaria disponível apenas para aqueles que oferecem uma compra adicional por ele, como uma forma de DLC. Poderia chegar como umserviço baseado em assinatura, para onde os desenvolvedores poderiam argumentar que se destina apenas a pessoas que desejam impulsionar uma carreira profissional. Isso, novamente, ameaça distorcer a integridade competitiva de um jogo, oferecendo serviços adicionais, separando os que têm e os que não têm.
A teoria geral é interessante, oferecendo uma tutela explicável para aqueles que a buscam. Os possíveis negativos exigiriam um pensamento adicional para que ele fosse totalmente apresentado sem frustrar os jogadores. Seria mais fácil do que nunca ganhar um lugar em um palco, no entanto, presumindo que os jogadores tenham a determinação de perseguir o sonho.