Com cada jogo subsequente em seu currículo, a FromSoftware continua a melhorar sua agora amada fórmula de RPG de ação. De designs de chefes mais experimentais em Dark Souls 2 , à introdução de armas de truque em Bloodborne , à escala e escopo maiores da história de Dark Souls 3 , cada jogo da FromSoftware tentou levar a fórmula pelo menos um passo adiante, e esse é certamente o caso de Elden Ring .
De longe o título mais ambicioso da FromSoftware até o momento, Elden Ring traz a fórmula de RPG de ação do desenvolvedor para um gigantesco cenário de mundo aberto e enche esse mundo com chefes emocionantes, masmorras misteriosas e itens recompensadores. Ao que tudo indica, Elden Ring é um grande passo à frente para a fórmula da FromSoftware, mas há uma ou duas coisas que jogos anteriores fazem um pouco melhor, e a abordagem de Sekiro para chefes dragões pode ser uma delas.
O futuro da FromSoftware Games deve usar o Blueprint do Dragon Boss de Sekiro em vez do Elden Ring
Os chefes dragões de Elden Ring são épicos, mas repetitivos
A primeira vez que os jogadores encontram um dos dragões de Elden Ring é uma ocasião bastante memorável. Na maioria das vezes, o primeiro encontro dos jogadores com um dragão será com o Dragão Voador Agheel de Elden Ring , localizado perto da área inicial de Limgrave. Esta luta contra o chefe é adequadamente épica, com o conjunto de movimentos do dragão contendo uma variedade de ataques de varredura impressionantes e manobras de voo. Mas enquanto o Dragão Voador Agheel é uma luta contra o chefe memorável, ela rapidamente se torna apenas uma entre muitas.
Elden Ring apresenta bem mais de 10 dragões, com um punhado a mais aparecendo no DLC Shadow of the Erdtree . Embora todos esses dragões tenham nomes diferentes e designs visuais ligeiramente diferentes, muitos ostentam movesets muito semelhantes, embora com um ataque elemental diferente. Esses movesets semelhantes eventualmente levam a algumas lutas bastante repetitivas e, depois de rolar os créditos em Elden Ring , alguns jogadores descobrirão que muitos dos chefes dragões do jogo se misturaram em um.
Dito isso, há um punhado de lutas contra chefes dragões em Elden Ring que estão à frente do resto do grupo. Dragonlord Placidusax, Lichdragon Fortissax e a mais recente e impressionante adição, Bayle the Dread , todos oferecem algumas das melhores lutas contra chefes dragões no catálogo da FromSoftware, com cada um entregando visuais impressionantes, uma trilha sonora bombástica e um conjunto de movimentos distinto.
O chefe dragão de Sekiro parece realmente especial
Sekiro: Shadows Die Twice pode apresentar apenas uma luta de chefe dragão, mas é uma das mais memoráveis na história da FromSoftware. Localizado no final do Fountainhead Palace, o Divine Dragon de Sekiro fica no final de uma enorme arena sobrenatural. Depois de derrotar alguns lacaios dragões parecidos com árvores, o Divine Dragon se revela em toda sua glória etérea, empunhando uma grande espada azul diferente de qualquer outra do mundo real. Os jogadores precisam evitar os ataques arrebatadores do dragão, cavalgar seus ventos conjurados alto no céu e fazer chover raios sobre sua cabeça. Pode ser uma luta fácil, mas é verdadeiramente épica, que consegue capturar a majestade e a escala de uma luta de dragões de uma forma diferente de qualquer outro jogo da FromSoft antes dela.
Uma luta ideal contra o chefe do FromSoftware Dragon está em algum lugar no meio
Se o próximo RPG de ação da FromSoftware vai incluir uma luta contra um chefe dragão, ele deve pegar uma página dos respectivos manuais de Elden Ring e Sekiro . A luta ideal contra um chefe dragão da FromSoftware capturaria a escala e a elegância de uma criatura tão fantástica, assim como o Divine Dragon de Sekiro fez, mas também pegaria emprestado a jogabilidade mais rápida de Bayle e Placidusax de Elden Ring .
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Elden Ring
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 95/100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , De Software
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue e Violência, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S aprimorado
- sim
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Salvamento cruzado
- não
- Jogo multiplataforma
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S