Soulslikesse tornaram um subgênero popular de RPGs de ação graças a títulos comoDark SoulseElden Ring. A empresa mais notável nesse gênero éa FromSoftware, que serviu de inspiração para dezenas de outros desenvolvedores à medida que o gênero evoluiu.Elden Ringfoi um grande passo ao introduzir um elemento de mundo aberto com muita exploração, mas aFromSoftwaretraduzindo um Soulslike para o reino da VR poderia elevar o gênero a um estágio totalmente novo.
A ascensão dos jogos de VR criou uma maneira totalmente nova para os jogadores mergulharem, e os desenvolvedores tiveram que ser criativos com as maneiras como traduzem gêneros em VR. Alguns títulos comoFallout 4 VReThe Elder Scrolls 5: Skyrim VRsão conversões diretas dos jogos originais para seus equivalentes em VR. No entanto, outros adotam uma abordagem menos direta, trabalhando dentro das limitações da tecnologia VR atual para tentar replicar uma experiência semelhante. Se a FromSoftware fizesse o VR Soulslike, provavelmente teria tanta dificuldade em desenvolver algo quanto os jogadores teriam em fazê-lo.
Como a FromSoftware poderia criar um VR Soulslike

A FromSoftware já tem experiência na criação de um jogo VR, pois lançouDeracine para PlayStation VR em 2018. Embora não seja um Soulslike,Deracineconta uma história convincente na forma de um jogo de aventura e mistério em que o jogador deve descobrir os segredos de um pequeno internato interagindo com vinhetas de personagens. Este jogo de ritmo mais lento e baseado em narrativas parece diferente do restante da biblioteca da FromSoftware, mas pode servir como base para um Soulslike em uma plataforma de realidade virtual.
A parte mais difícil de traduzir jogos orientados para a ação em VR é lidar com as limitações de movimento do jogador usando um headset VR. Um jogo comoDoom VFRluta para capturar a mesma jogabilidade acelerada deDoom Eternalporque o jogador está limitado ao movimento dentro de uma pequena área em sua localização no mundo real. Como resultado,Doom VFRnão parece uma verdadeira tradução da série para VR, mas uma experiência totalmente diferente. Com ênfase no movimento preciso e no espaçamento adequado dos inimigos durante o combate, um Soulslike provavelmente sofreria dos mesmos problemas.
Outro problema com a tradução da fórmula Soulslike para VR é lidar com um senso de escala.Elden Ringpegou a fórmula Soulslike e criou um vasto mundo aberto para os jogadores explorarem. Embora títulos comoFallout 4 VRtambém apresentem grandes mundos abertos, passar horas explorando é muito mais difícil em VR, pois muitos jogadores sentem cansaço visual e dores de cabeça depois de usar um fone de ouvido por muito tempo. Um jogo Soulslike VR precisaria simplificar a experiência, concentrando-se apenas nos aspectos centrais da jogabilidade para criar um loop digerível que ainda apresentasse o nível de desafio pelo qual os Soulslikes são notórios.
Embora pareça que criar um Soulslike em VR seria uma batalha difícil, a tecnologia em constante mudança em torno do meio está melhorando, o que significa que em breve poderá permitir que osprincipais aspectos de um Soulslikesejam replicados no espaço VR. Dado o quanto a FromSoftware já impulsionou o gênero, não seria surpreendente ver o estúdio enfrentar um jogo como este com o polimento e habilidade pelos quais se tornou conhecido.Deracinepode ter sido apenas a maneira da FromSoft de testar as águas, atuando como um trampolim para apresentar aos fãs de VR afórmula exclusiva de Soulslike quea FromSoftwarecontinua a aperfeiçoar assim que a tecnologia se desenvolve.