Principais conclusões
- O Funko Fusion recebeu um grande patch de atualização com melhorias de qualidade de vida, correções de bugs e desbloqueio de personagens mais fácil.
- As reações iniciais ao Funko Fusion são mistas, com críticas ao combate e às missões repetitivas.
- O patch de atualização aborda problemas técnicos, reequilibra níveis, corrige bugs e prepara o cenário para futuras adições de DLC.
O Funko Fusion acaba de receber um patch de atualização massivo, que adiciona melhorias de qualidade de vida e correções de bugs em todos os níveis. A Funko fez uma parceria recentemente com a 10:10 Games para um jogo crossover épico apresentando sua popular linha de bonecos Funko Pop e franquias como Back to the Future , Five Nights at Freddy’s e Team Fortress 2 no Funko Fusion , que foi lançado no Windows e nos consoles da geração atual em 13 de setembro. Uma versão para Nintendo Switch e PlayStation 4 está programada para ser lançada em 15 de novembro.
Até agora, as reações ao Funko Fusion foram mistas, com muitas das críticas sendo direcionadas ao seu combate estereotipado e missões repetitivas. Ainda assim, muitos veem potencial na mistura de personagens populares de videogames e propriedades da Universal Pictures do Funko Fusion , especialmente se os desenvolvedores decidirem adicionar personagens de DLC para preencher buracos notáveis na lista já lotada do jogo. A 10:10 Games também pode resolver alguns dos problemas técnicos que os jogadores têm com o Funko Fusion na forma de patches de atualização, e o desenvolvedor já obteve uma grande vantagem nisso.
Pouco tempo depois do lançamento do Funko Fusion no final da semana passada, os desenvolvedores por trás do título crossover de brinquedo lançaram sua primeira atualização de qualidade de vida, conforme anunciado em uma mensagem no Steam . De acordo com a mensagem conectada, os desenvolvedores levaram em consideração o feedback dos jogadores ao escolher quais problemas abordar neste patch inicial, o que agora torna muito mais fácil para os fãs desbloquearem seus personagens favoritos do Funko Fusion , usar itens de restauração de saúde ou produzir Silver Crowns. Redundâncias extras de salvamento foram adicionadas para evitar que os jogadores percam seu progresso, e a IU para telas de nível foi ajustada para que o Cameo IP possa ser visto mais facilmente.
Primeira atualização do Funko Fusion corrige problemas de qualidade de vida
Também há inúmeras correções de bugs e ajustes de jogabilidade em vários mundos Funko Fusion , incluindo níveis rebalanceados e lutas contra chefes e correções para instâncias em que os jogadores ficavam presos em uma seção específica ou eram injustamente sobrecarregados por inimigos constantemente reaparecendo. Problemas mais universais corrigidos por esta atualização incluem cutscenes não puláveis ao repetir um nível, jogadores sendo impedidos de obter status de 100% e níveis sendo reiniciados sem que o jogador ficasse sem vidas primeiro.
Como observado antes, o Funko Fusion tem tido uma recepção mista, mas ainda há muito tempo para o jogo ganhar suporte com patches de atualização futuros e adições de DLC . Este primeiro grande patch é um começo sólido, fornecendo muitos ajustes e correções esperados para ajudar os jogadores a obter uma experiência mais agradável no Funko Fusion , que será lançado para PlayStation 4 e Nintendo Switch em novembro.
Notas do patch de atualização de setembro de 2024 do Funko Fusion
Ajustes de jogabilidade
GLOBAL
- Após completar o nível de introdução do tutorial, os jogadores agora podem selecionar e jogar como qualquer personagem desbloqueado no Modo História usando a caixa de seleção de personagem Golden Pop! dentro de qualquer nível, ou através das caixas Golden Pop! no Hub após completar o primeiro nível. Dentro de qualquer nível, use o Character Pop! Box para alternar para o Golden Pop! Box e então selecione seu personagem de escolha.
- Os jogadores agora podem desbloquear todos os quatro personagens básicos de um mundo completando o primeiro nível daquele mundo.
- Os jogadores agora podem desbloquear o segundo Mundo por apenas uma Golden Crown, ganha ao completar um nível. O custo para desbloquear a segunda World Door foi reduzido para duas Golden Crowns, e assim por diante.
- O fluxo do Hub foi ajustado para direcionar novos jogadores a desbloquear um segundo Mundo após terminar o primeiro nível do primeiro Mundo.
- Crown Buy Machines em níveis agora exigem menos vinil para produzir uma Silver Crown. Gaste o vinil livremente em itens e Golden Chests e experimente combinações aleatórias de armas e gadgets!
- Os jogadores não são mais interrompidos por golpes ou tiros ao beber um refrigerante.
- Aumentada a velocidade de consumo de um bônus de refrigerante.
- Os jogadores agora são invulneráveis ao usar monitores de CFTV.
- Os jogadores agora ficam invulneráveis ao usar Máquinas de Molde.
- Aumentamos a vida dos jogadores de 3 para 5.
- Adicionada redundância adicional de dados salvos para evitar perda de dados do jogo salvo.
- Texto ajustado quando um jogador é um fantasma para informá-lo melhor sobre como prosseguir para uma Pop! Box.
- O custo de resistência ao correr foi reduzido pela metade, permitindo que os jogadores corram o dobro da distância.
- Adicionadas cruzes verdes ao captador de coração para melhor clareza visual.
- Ajustou o brilho dos locais dos hologramas para itens que o jogador precisa colocar para ajudar a chamar a atenção para eles.
- Ajustou a interface do usuário para telas de níveis para que o IP do Cameo possa ser visto mais facilmente e ajude os jogadores a ver onde os níveis do Cameo estão no jogo.
MUNDOS
Fábrica Wonderworks
- Rebalanceamos a luta contra o chefe Zombie Foxxo.
Mestres do Universo
Nível 1 – Tower Power Play
- Reequilibrou todo o encontro.
Nível 2 – Imortal com um Portal
- Rebalanceamos todo o nível.
Nível 3 – Passeio pela Montanha Snake
- A entrada do Nível Cameo da Múmia foi ajustada para forçar o uso do tanque de gás e evitar um travamento suave dentro do Nível Cameo da Múmia.
Nível 5 – Scare Mare
- Rebalanceamos a luta contra o chefe e desativamos o reaparecimento de inimigos pelo portal.
Mundo Jurássico
Nível 1 – Dilopho nos viu
- A porta do nível Cameo de De Volta para o Futuro agora requer uma bateria para abrir a porta.
Nível 2 – Resgate de Raptor
- Reequilibrou a parte do nível perto da base de gelo.
Nível 3 – Giga Bites
- Rebalanceou a luta Giga.
Nível 5 – Pyro Gyro
- Rebalanceamos a luta contra o chefe.
Battlestar Galactica
Nível 1 – O Som dos Cylons
- Rebalanceou a sequência de elevação do ônibus espacial.
Nível 2 – Frak! Ataque!
- Reequilibrou o segmento de defesa do ônibus espacial.
Nível 5 – Sala do Trono Doom
- Rebalanceamos a luta contra o chefe.
Fuzz Quente
Nível 3 – O Povo da Aldeia
- Rebalanceamos os encontros com o Reverendo Shooter e o Doutor Hatcher.
Nível 4 – Corredor Quatro Uproar
- Reequilibrou a briga do supermercado com Michael.
- Rebalanceamos a sequência de combate fora do supermercado.
Nível 5 – Cidadãos Modelo
- Rebalanceamos a luta contra o chefe.
A Academia Umbrella
Nível 3 – Missão da Comissão
- Rebalanceei o nível e desativei o renascimento dos capangas da Comissão Temporária.
Scott Pilgrim contra o mundo
Nível 1 – Pirata Irado
- Rebalanceado com mudanças nos capangas do fogo e nas garotas hipsters demoníacas.
Nível 2 – Problema Duplo
- Várias partes do nível foram reequilibradas.
Nível 3 – Vegano e Novamente
- Rebalanceamos as lutas contra chefes Todd e Roxy.
A Coisa
Nível 1 – Husky Hustle
- Inimigos reequilibrados que estão fora da base.
- Inimigos rebalanceados que chegam do helicóptero.
Nível 2 – Latir no Escuro
- Reduzimos o número de inimigos que aparecem na Fase 2 da luta contra o chefe.
- Agora há botijões de gás adicionais disponíveis para queimar o chefe.
Nível 3 – Perseguido pelo Sangue
- Aumento do raio dos flares em 10% para manter você aquecido e confortável em uma área maior.
- Adicionados tanques de combustível adicionais no posto Thule para eliminar a necessidade de retrocesso.
Nível 5 – Blair Scare
- O Boss foi rebalanceado para garantir que o Chest Dog Burst permaneça ativo por mais tempo e apareça com mais frequência.
Chefe final
- Limitou o número de inimigos presentes e desabilitou o reaparecimento constante de inimigos.
- Saúde reequilibrada para melhorar o fluxo do encontro com chefes.
- Alterou o número de Coroas de Ouro necessárias para acessar a luta final contra o chefe de 45 para 35.
NÍVEIS DE CAMEO E MISSÕES DE CAMEO
Shaun dos Mortos
- Encontro com zumbis rebalanceado do lado de fora do Winchester Pub.
- Rebalanceamos o encontro com zumbis do lado de fora de Foree Electric que é ativado quando os alarmes disparam.
M3GAN
- Tempo de inatividade reduzido para M3GAN para manter a luta se movendo mais rapidamente. Esta é a parte em que você corre.
Voltron: Defensor Lendário
- Reduzimos a quantidade de inimigos que aparecem e atacam o jogador enquanto ele encontra o Cometa Trans-Realidade.
- Os inimigos agora atacam com menos frequência.
A Múmia
- Rebalanceamos todo o nível de participação especial.
Correções de bugs
GLOBAL
- Corrigido um problema em que as cenas não podiam ser puladas ao repetir um nível.
- Corrigiu um problema raro que impedia a conclusão de 100%.
- Corrigido um problema em que um nível podia ser reiniciado sem uma tela de Fim de Jogo se o jogador morresse 3 vezes, independentemente do número total de vidas restantes.
- Corrigido um problema com certos personagens de DLC disponíveis no Hub, mas não em um nível.
- Corrigido um problema com a tela “Inicializando Sistemas” não se comportando como um sistema de inicialização deveria.
- Corrigido um pequeno problema de efeitos visuais ao pegar corações.
- Corrigido um problema com terminais de nível no Hub.
- Corrigido um problema que fazia com que o contador de nível de vinil e a contagem geral de vinil para jogadores estivessem incorretos.
- Corrigido um problema relacionado à música de fundo que caía involuntariamente. [*[ Corrigido um problema com as roupas de Ed fazendo com que ‘Chrome Red’ e ‘Black & White’ fossem iguais.
- Corrigido um problema raro com o áudio do jogo sendo interrompido após um longo período de jogo.
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam quebrar objetos de ouro após serem interrompidos.
- Corrigido um problema com variantes de personagens Zumbi e Coisa que não eram desbloqueadas corretamente.
MUNDOS Mestres do Universo
Nível 2 – Imortal com um Portal
- Corrigido um problema em que uma peça proto para máquinas de molde não contava para a quantidade total de peças proto.
- Corrigido um problema em que os portais não funcionavam corretamente.
Nível 3 – Passeio pela Montanha Snake
- Corrigido um problema em que Trapjaw às vezes se comportava mal e bloqueava a progressão do jogador. Trapjaw aprendeu a se comportar.
- Corrigido um problema em que selecionar “Continuar história” no nível 2 limitaria o número de portais que o jogador poderia moldar no nível 3.
Nível 5 – Scare Mare
- Corrigido um problema raro em que o inimigo vermelho brilhante que derruba a Red Proto Part não aparecia.
Mundo Jurássico
Nível 1 – Dilopho nos viu
- Corrigido um problema com alguns terrenos que podia deixar os jogadores presos.
A Academia Umbrella
Nível 1 – Caçadores de Casas
- Corrigido um problema com Hazel reproduzindo animações incorretas durante sua luta no grande salão.
- Corrigido um problema em que as granadas de Cha-Cha podiam cair pelo chão do corredor. Não olhe mais para baixo!
Nível 3 – Missão da Comissão
- Corrigido um problema relacionado à coleta de pistas que às vezes causava um erro.
Fuzz Quente
Nível 2 – Rumble na Ruína
- Corrigido um problema que fazia com que uma Pop! Box não permitisse reviver jogadores.
Nível 3 – O Povo da Aldeia
- Corrigimos uma ocorrência rara em que inimigos que apareciam com o Treacher permaneciam presentes e se tornavam invencíveis.
Nível 4 – Corredor Quatro Uproar
- Corrigido um problema que fazia com que Michael às vezes ficasse preso no supermercado.
Scott Pilgrim Contra o Mundo
Nível 3 – Vegano e Novamente
- Corrigido um problema com a Polícia Vegana e o surgimento de moedas.
Nível 5 – Caos no Caos
- Corrigido um problema em que duas variantes de cada um dos personagens de Scott Pilgrim podiam estar presentes no menu de seleção de personagens.
- Corrigido um problema visual com o ataque violento de Gideon.
A Coisa
Nível 4 – Caçada de Cabeças
- Corrigido um problema que causava a ausência de áudio na cena.
- Corrigido um problema raro que fazia com que o Funkey não aparecesse.
Battlestar Galactica
Nível 3 – Rough Fit Muffit
- Corrigido um problema relacionado ao posicionamento da torre.
Nível 4 – Ovian e Out
- Corrigido um problema relacionado à seção Rainha Ovian.
NÍVEIS DE CAMEO E MISSÕESA Múmia
- Corrigido um problema relacionado ao jogador morrer e reiniciar o nível.
M3GAN
- Corrigido um problema em que a missão de M3GAN não falharia se você deixasse a área. Ela queria ser amiga até o fim.
Shaun dos Mortos
- Corrigido um problema em que a missão de escolta do Mega Man interferia na escolta de Shaun of the Dead e fazia com que ambas as missões não progredissem.
PERSONAGENS
- Corrigido um problema em que o nome da franquia não era exibido corretamente ao lado dos personagens encontrados naquele mundo.
- Corrigido um problema com caracteres não sendo exibidos corretamente na tela de seleção de personagens.
Fusão Funko
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- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , Nintendo Switch , PC
- Lançado
- 13 de setembro de 2024
- Desenvolvedor
- Jogos 10:10
- Editor
- Jogos 10:10
- Multijogador
- Cooperativa online
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- e