A série e franquiaAssassin’s Creedcresceu exponencialmente desde que foi lançada. Ele gerou muitos jogos principais, juntamente com quadrinhos, romances e toneladas de mercadorias. No entanto, a franquia nem sempre tratou bem as mulheres, tanto nos jogos quanto nos bastidores da Ubisoft.
Para ajudar a combater a falta de representação das mulheres e se posicionar contra o sexismo no local de trabalho na Ubisoft, Kulpreet Virdi fundou a Assassin’s Creed Sisterhood. Em entrevista ao Games wfu, Virdi discutiu tudo sobreAssassin’s Creede Sisterhood, falando sobre os objetivos e a missão do grupo, bem como como o jogo mudou ao longo dos anos. Esta transcrição foi editada por questões de brevidade e clareza.
GR: Você poderia explicar um pouco mais a Irmandade e seus objetivos?
KV: Nós somos a Irmandade AC e temos duas iniciativas. A primeira é destacar e valorizar as mulheres no universode Assassin’s Creede criar um ambiente acolhedor e convidativo. Às vezes é meio difícil ser mulher na internet porque elas são muito atacadas por suas opiniões. Além disso, para ajudar a Ubisoft a mudar, especialmente com tudo que saiu recentemente. Isso os incentiva a fazer melhor, a tratar melhor seus funcionários.
GR: É definitivamente importante ter esse espaço seguro. Especialmente para mulheres gamers que são visadas com tanta frequência por nenhum outro motivo além de ousar ser uma mulher no espaço dos jogos.
KV: Sim, quero dizer, há muito gatekeeping na comunidadeAC. Às vezes é difícil ver e muitas mulheres me dizem: “Quero me envolver com a comunidade, mas não sei por onde começar”. Eu realmente espero que eles possam vir para a Irmandade.
Tende a haver algum equívoco sobre o que [a Irmandade] realmente é. Eu tenho que repetir muito isso nas redes sociais porque as pessoas parecem pensar “oh meu Deus, é apenas um bando de feministas tentando apagar todos os homens”. Mas isso não é apenas o caso!A Irmandade é um jogo de palavras para a Irmandade, obviamente, porque a Irmandade é um termo usado em todaAC. Mas o que não estamos dizendo é se livrar de todos os assassinos do sexo masculino. Também não é apenas um movimento para mulheres ou para aquelas que se identificam como mulheres. Queremos dar as boas-vindas a todos, e há muitos homens que apoiam também.
O que não estamos dizendo é que todo jogoACtem que ter uma protagonista feminina. Ainda não tivemos um, então seria bom, mas não estamos dizendo que todo jogoACtem que ter uma protagonista feminina. Também não é um ataque maciço à Ubisoft, quero dizer, sabemos que eles podem fazer melhor e estamos vendo isso um pouco. Ainda tem um caminho enorme a percorrer.
GR: É importante que as empresas sejam responsabilizadas, especialmente quando não estão fazendo o que deveriam.
KV: Exatamente. E quero dizer, o que saiu no verão foi tão horrível. Algumas das histórias eram tão comoventes. E ninguém deveria ter que passar por algo assim.
GR: Como foi ver a Irmandade explodir e conseguir o apoio que ela tem?
KV: Foi algo que eu ouvi no Twitter, e eu apenas disse “Vou começar uma AC Sisterhood”. Especialmente ouvindo sobre comoos papéis de certos assassinos e mulheres foram diminuídose não apreciados, então eu disse “bem, por que não começamos algo onde a comunidade possa apreciar as mulheres?” E as pessoas estavam twittando dizendo “oh sim, precisamos fazer isso.” E então, depois disso, eu fui embora e pensei sobre isso e pensei que seria ótimo ter. , apenas mais como um espaço para as pessoas. E foi aí que a Memento Gallery entrou com a ideia do logotipo, então começamos a discutir o logotipo do AC Sisterhood.
Em seguida, postamos o logotipo no Twitter e ele explodiu incrivelmente. Foi absolutamente irresistível e tão bom. Eu simplesmente não tenho palavras para isso honestamente. Eu não esperava que explodisse assim, e então você tem os desenvolvedores também. Como devs mudando seus cabeçalhos, devs mudando suas fotos de perfil, e então foi realmente impressionante, mas de uma maneira positiva.
GR: Com o logotipo, quanto você sabia sobre a tatuagem da Irmandade sendoValhallaantes?
KV: Na verdade, não fomos informados sobre isso. Eu e a Memento Gallery fomos informados de que os desenvolvedores estavam interessados no design ecolocar [o logotipo da Sisterhood] no jogocomo uma forma de dizer que apoiam o movimento e seus valores, o que foi absolutamente incrível. Fomos literalmente informados de que eles fariam isso quando dissemos a eles que estávamos bem com eles fazendo isso. Esse foi todo o alerta que recebemos.
GR: De que outra forma é ter o apoio de alguns dos desenvolvedores?
KV: Ah, é simplesmente incrível. Quero dizer, há pessoas dentro da Ubisoft que querem que isso mude também, e que eles se manifestem publicamente e apoiem o movimento diz muito. Significa muito para o AC Sisterhood e todos os membros. Porque eu já vi isso no Twitter onde pessoas, como Darby, twittam apoio para a Irmandade e a equipe doACrealmente apoia isso e é ótimo. E só para ver os próprios desenvolvedores apoiando isso realmente, realmente faz todas as dificuldades que tivemos com a Irmandade e trolls e coisas assim valerem a pena.
GR: Como você lida com os trolls da Internet e toda a misoginia que eles gostam de jogar em você online?
KV: Para ser honesto, quando anunciamos, esperávamos algum tipo de reação, e quase sinto que muito da reação é que as pessoas não entendem do que se trata a Irmandade. Tentei educar as pessoas sobre por que precisamos do movimento e o que ele representa, e houve casos em que, para essa peça de educação, as pessoas se viraram e disseram “oh, ok, entendemos isso agora, isso é ótimo .” Então você tem esse tipo de troll padrão em que você apenas olha para o perfil e há zero seguidores e apenas twittando lixo em muitas contas diferentes e você pensa “eles não vão querer aprender ou entender”. Eu sinto que, por mais que isso possa me matar às vezes, você meio que vê se eles realmente querem saber mais, e então eu posso me envolver com eles.
GR: Essa é provavelmente a melhor maneira de fazer isso.
KV: Sim, acho que sim. Não fica mais fácil. Nós meio que tivemos isso em duas ondas. Tínhamos quando o logotipo foi anunciado e o tínhamos quando anunciamos o movimento. O que nos ajuda é que os desenvolvedores estão promovendo isso publicamente – isso realmente nos ajuda a lidar com trolls porque eles estão dizendo “até a Ubisoft está apoiando o movimento”, então devemos estar fazendo algo certo.
GR: Às vezes é bom saber que você pode ter esses diálogos com pessoas que não entendem, porque muitas vezes a raiz da ignorância é simplesmente não saber alguma coisa.
KV: Sim, eu concordo. Houve um post TwitLonger que eu criei que eu vinculo às vezes quando eles estão dizendo coisas e eu acho que “você entende completamente mal o que é que estamos defendendo”. E então muitas pessoas também, quando tuitam lixo para alguns dos membros da comunidade da Irmandade, eles também não sabem sobre o abuso que está acontecendo na Ubisoft. E você tem que informá-los “isso é o que está acontecendo e estamos dizendo que isso está errado”. Muitas vezes eles ligam para isso e mudam de ideia. É de novo, é aquela peça de educação. Muita gente não sabe o que está acontecendo. As pessoas não seguem a Ubisoft dessa maneira.
Para mim como uma mulher que é fã deAC, como eu jogo desde o primeiro. Desde então, temos dito “ei, queremos uma assassina feminina” e sempre foi uma escolha, nunca foi assim, nunca tivemos umaversão feminina deEzio. E não é até você quebrar os fatos e apenas em dois [dos jogos] a mulher é uma escolha. Apenas uma escolha. Quando você fala assim para trolls, eles meio que dizem “quer saber, isso é meio injusto”.
GR: Com o lançamento deValhallaem breve, quais são suas esperanças em termos de representação?
KV: ComValhallaeu queria ver uma melhor representação para Female Eivor no marketing, e acho que ainda não temos isso. Eles lançaram um trailer feminino do Eivor, mas era o mesmo que o trailer de lançamento com o anúncio original. Eu esperava ver mais dela durante a campanha de marketing, porque acho que foi o mesmo erro que eles cometeram comOdyssey, onde eles não exibiram Kassandra tanto quanto Alexios. Muito do marketing neste caso foi provavelmente tudo organizado e feito antes do movimento da Irmandade e com meses de antecedência. Em termos de jogo, seria ótimo ver mais personagens coadjuvantes que são mulheres. Eu sei que eles anunciaram Ranvi, mas seria ótimo ter mais mulheres no jogo.
GR: Quais são suas esperanças para futuros jogos de Assassin’s Creed? O que você gostaria de ver?
KV: Eu só espero que eles se comprometam com uma protagonista feminina em jogos futuros. Que um dia eles se comprometem com uma mulher e exploram o desenvolvimento de seu personagem, exploram temas que você talvez não exploraria quando jogou como homem. Um exemplo disso seria com Aya emOrigins, talvez na parte em que uma mãe perde seu filho. Eu sinto que nós realmente não vimos isso.
GR: Se você pudesse criar uma sequência para Aya, qual seria a história?
KV:Eu gostaria de ver Aya em Roma. Não sei se você leu ou conhece os quadrinhos deOrigins, mas havia muita narrativa entre ela e Cleópatra e teria sido ótimo ter visto isso no jogo. Acho muito triste que Aya não tenha recebido o tratamento que merecia. Quero dizer, sabemos agora que o papel dela foi diminuído por causa de toda essa ideia de que as mulheres “não vendem”, o que é muito, muito chato e ofensivo. Eu realmente gostaria de ter visto o que ela fez para configurar os Ocultos. Ela era a mãe do Creed e eu sinto que ela merece seu próprio jogo onde exploramos isso. Eu acho que foi um pouco policial colocar sua narrativa em um romance e nos quadrinhos e não necessariamente nos jogos convencionais.
GR: Também sabendo que mesmo emAssassin’s Creed 2, era a estátua dela que estava no porão.
KV: Sim, isso foi o que realmente me impressionou. Fomosprovocados por ela desde oAC2. E você teve sua famosa cena em que ela puxa o capuz e diz “Eu renuncio a Aya, agora sou Amunet”. E você fica tipo, “Oh, meu Deus”, e você meio que para e fica tipo “O quê? Você não pode deixar isso aí!”
GR: Como tem sido ouvir as histórias diretamente dos dubladores por trás dos personagens de Aya e Cleópatra?
KV: Esse podcast é realmente revelador para mim. Quero dizer, é um lado do jogo que você normalmente não explora. Você obviamente vê os dubladores no jogo, eouvir as histórias de Alix e Zorafoi realmente uma espécie de abrir os olhos e me deixou um pouco triste. Seus personagens realmente não deveriam ter sido tratados dessa maneira. É fascinante ver todo o processo também, o que eles tiveram que aprender sobre seus personagens para fazer seu trabalho. Mas o podcast abriu meus olhos para o que está acontecendo nos bastidores. Foi difícil ao mesmo tempo, espero que algo assim não aconteça novamente.
GR: Agridoce, mas necessário.
KV: Foi difícil, na verdade. PorqueOriginsdeixou muitas pessoas com dúvidas e não foi até que toda a história saiu, você sabe sobre os papéis das mulheres sendo diminuídos que, para mim, pessoalmente,emOriginseu me senti um pouco desconectada com Aya. A explicação de seu papel ser diminuído dessa forma fez sentido para mim voltar e pensar sobre isso. Eu sempre senti como “oh, ela é tão, tipo, mal-humorada” onde o personagem de Bayek estava completo.
Eu pensei que Aya e sua narrativa eram bastante agitadas, e a maneira como ela foi apresentada não me pareceu certa quando eu estava jogando o jogo. E a explicação quando tudo veio à tona, como cortar seu papel quando penso nisso, provavelmente explica bastante. Eu nem acho que temos uma cena de Aya e seu filho Khemu emOrigins,e é apenas aquela narrativa perdida de uma mãe perdendo seu filho. Para um jogo que seria algo bastante revelador para explorar e nós simplesmente não entendemos isso.
GR: Quem é seu personagem favorito e por quê?
KV: Meu primeiro provavelmente teria que ser Ezio porque ele foi um dos personagens que realmente me atraiu para a série. JogueiAC1e absolutamente odiei. Achei muito chato e repetitivo. Eu não entrei noAC2imediatamente, acho que deixei por alguns anos e depois voltei e fiquei tipo “oh, isso é incrível!” Os personagens eram tão, tão ótimos e eu amo a maneira como pudemos ver a progressão dos personagens ao longo de três jogos. E como jogador, você realmente investiu na história e na narrativa. Em segundo lugar, vou ter que dizer Evie Frye. Quando eles lançaramo trailer deSyndicate, aquele em que ela está no moinho – eu imediatamente me apaixonei por ela. Eu acho que ela é tão espirituosa e engraçada e suas interações com Jacob durante o jogo são hilárias. Acho que para mim ela é apenas, tipo, a mulher assassina dos sonhos. Eu acho ela incrível.
GR: Eu tive uma experiência semelhante entre Assassin’s Creed 1 e 2, onde joguei o segundo primeiro e fiquei tipo, “Bem, se eu gostei disso, talvez eu goste do primeiro.” Não foi tão agradável.
KV: Certo, foi tão repetitivo. Eu apenas pensei “certo, o mestre assassino nem sabe nadar!” Achei que estava perdendo meu tempo com isso. Fiquei cerca de três ou quatro horas nisso e pensei: “Não consigo nem terminar isso”. Acho que até hoje não terminei. Já vi pessoas jogando no YouTube, mas acho que não tenho paciência para oAC1terminar agora.; AC2me prendeu absolutamente. É um dos meus jogos favoritos, acho que nunca.
GR: Tentar voltar e jogar o primeiro agora, dado o quanto o jogo mudou e melhorou, seria uma dor de cabeça.
KV: Sim, absolutamente. Na verdade, estou fazendo um playthrough deOriginsno momento novamente, e mesmoOriginsem comparação comOdyssey, sinto que há uma grande diferença. Mas então eu acho que você poderia voltar deOriginseOdysseypara lugares comoAC2e é um salto absolutamente enorme. Eu também tenho jogadoBlack Flagno meu Switch. É um port muito bom, mas só estou pensando: “Uau, esses jogos mudaram muito de antigamente para agora”.
GR: Existem planos para um encontro pessoal ou convenção quando for seguro fazê-lo para as pessoas da Irmandade?
KV: Com certeza. Quero dizer, obviamente, com o estado do mundo, não podemos dizer quando será, mas adoraríamos ter um encontro. Assumindo que é seguro para nós organizarmos um, então definitivamente faríamos isso.
GR: Você tem alguma futura arrecadação de fundos em mente ou alguma outra organização com a qual você gostaria que [a Irmandade] trabalhasse?
KV: Sim, ficamos absolutamente impressionados com o apoio aos pins, que foi aarrecadação de fundos para Girls Make Games. Estamos sempre procurando ajudar outras instituições de caridade internacionais que ajudam as mulheres nos jogos.
GR: Existe alguma coisa que você possa provocar sobre os próximos projetos da Sisterhood ou coisas pelas quais você está animado em geral?
KV: Ah, essa é difícil. Nós temos bastante nesse meio tempo com o podcast e outras coisas que eu realmente não posso falar agora. Mas acho que no final das contas, sim, temos coisas planejadas e estamos muito empolgados para compartilhá-las quando pudermos.
GR: Quem seria seu convidado dos sonhos no podcast Sisterhood?
KV: Há tantas mulheres incríveis na comunidade e na equipe de desenvolvimento que acho que não conseguiria definir uma convidada. Há tantas mulheres para compartilhar suas experiências e ouvir sobre como elas querem que as coisas mudem, eu só quero ouvir o máximo de mulheres possível. Eu sei que isso não é identificar uma pessoa, mas acho que quanto mais ouvirmos, melhor.
GR: E eu acho que, no final das contas, foi para isso que a Irmandade foi criada. Apenas elevando as mulheres nos jogos.
KV: Sim, realmente é. É algo que esperamos que permaneça por muito tempo. E algumas pessoas têm um equívoco de que, uma vez que tenhamos uma protagonista feminina, isso desaparecerá e esse não é o caso. A Irmandade estará lá para sempre destacar as mulheres e apreciá-las e, mais importante, ser aquele espaço seguro que elas precisam. Temos um Discord que tem sido fantástico, mas temos muito cuidado com quem deixamos entrar. Antes de deixar alguém entrar, fazemos quase uma checagem, só para ter certeza de que o espaço está seguro.
GR: Espaços seguros precisam especialmente de uma verificação completa, porque isso vem com o território.
KV: Sim, sim. Eu tenho mulheres me mandando mensagens dizendo “Eu tenho procurado fazer parte da comunidadeACpor um tempo, eu sempre quis me envolver para compartilhar meus pensamentos, minha arte, meus cosplays, mas eu nunca me senti confortável. ” E então receber mensagens dizendo “obrigado por este espaço” realmente me deixa um pouco emocionada, porque se as pessoas puderem entrar na Irmandade AC ecompartilhar seus pensamentos sobreACe se sentirem seguras, eu meio que me sinto parte do meu trabalho está feito, mas ainda há um longo caminho a percorrer.
GR: Eu sei que você mencionou o Discord. De que outra forma as pessoas em casa podem se envolver com a Irmandade?
KV: Há muitas maneiras. As pessoas podem compartilhar a hashtag nas mídias sociais. Agora temos uma espécie de página dedicada no Twitter. Temos um Instagram dedicado e nos envolvemos no Discord que já mencionamos. Espalhe a mensagem e deixe as pessoas saberem que há um espaço. O que tem sido realmente útil, especialmente no Twitter, é quando eles veem essa crítica sobre [a Irmandade], é apenas fazer aquela peça de educação. Deixe-os saber para que a Irmandade começou e do que se trata. É muito, muito importante focar naquela peça de educação que transforma trolls em apoiadores.
GR: Às vezes é disso que você precisa. As conversões.
KV: Tem sido fantástico, às vezes eu entro no Twitter e vejo alguém dizer algo como “você está arruinando amarcaAC ” ou qualquer outra coisa.E eu não tive que responder porque o pessoal da AC Sisterhood vê a interação e simplesmente entra. E apenas diga “não, na verdade, é disso que se trata”. O que tem sido muito importante. E então eu acho que a linha de fundo é não parar de falar sobre isso, porque precisamos continuar com uma mensagem que seja alta e clara. Apenas certifique-se de que as pessoas estejam usando a hashtag e que ela não seja esquecida.
GR: E é #ACSisterhood, correto?
KV: Sim, é.
[Fim.]