O fundador da Arkane, Raphael Colantonio, expressou recentemente insatisfação com a decisão da Microsoft de fechar a Arkane Austin no início deste ano. Embora a Arkane Austin tenha lançado apenas dois projetos próprios, incluindo o criticamente criticado looter-shooter Redfall , Colantonio afirma que fechar permanentemente as portas do estúdio foi “estúpido” da parte da Microsoft .
A Microsoft ganhou as manchetes em maio quando fechou simultaneamente quatro estúdios da Bethesda , a saber, Arkane Austin, Tango Gameworks, Roundhouse Studios e Alpha Dog Games. Os fechamentos da Arkane Austin e da Tango Gameworks foram especialmente contundentes, já que ambos os estúdios tinham acabado de lançar novos jogos em 2023. Enquanto o Hi-Fi Rush da Tango ressoou extremamente bem com os críticos e fãs, porém, o Redfall da Arkane Austin não teve os mesmos níveis de sucesso. Não só não teve sucesso com os críticos, como o Redfall também viu contagens de jogadores muito abaixo do esperado ao longo de sua vida útil.
A Microsoft finalmente desistiu de Redfall quando fechou a Arkane Austin, uma decisão que aparentemente não agradou ao fundador da Arkane, Raphael Colantonio, que dirigiu o aclamado Prey de 2017 e agora lidera o WolfEye Studios. Em uma entrevista recente com a PC Gamer , Colantonio lamentou a perda do talento da Arkane Austin, afirmando que o estúdio era um “grupo especial de pessoas” que criaram coisas “legais” no passado e poderiam “fazer isso de novo”. Colantonio também avaliou que a decisão da Microsoft de fechar a Arkane Austin poderia ter sido tomada no interesse de agradar os acionistas.
Fundador da Arkane sente que a Arkane Austin era uma potência criativa
Independentemente do motivo subjacente, Colantino acredita que matar uma equipe talentosa como a Arkane Austin “não foi uma boa decisão” da Microsoft, a ponto de achar que replicá-la é “impossível”. Ele elogiou especificamente a “mágica” criativa do diretor de Redfall, Harvey Smith, e do designer-chefe de Dishonored, Ricardo Bare, mencionando que levou “uma eternidade para chegar” e que a Microsoft deveria ter dado outra chance à Arkane Austin. Ao contrário do renascimento da Tango Gameworks e do IP Hi-Fi Rush , no entanto, parece que a Arkane Austin não vai ressuscitar, pelo menos no futuro previsível.
A única coisa que eu mantenho é dizer que a escolha específica de matar Arkane Austin, essa não foi uma boa decisão. Recriar um grupo muito especial como esse é, eu ousaria dizer, impossível. Leva uma eternidade.
2024 tem sido excepcionalmente difícil para a indústria de jogos, com mais de 13.000 demissões estimadas até agora, o maior número já registrado em um único ano. Os fechamentos de estúdios estão acontecendo quase semanalmente, com a Sony fechando o desenvolvedor de Concord Firewalk Studios e Neon Koi há apenas alguns dias. Apesar do clima imprevisível da indústria, no entanto, é extremamente lamentável ver Arkane Austin sendo relegado aos livros de história após apenas dois projetos. Felizmente, muitos dos desenvolvedores talentosos de Arkane Austin encontraram trabalho no WolfEye Studios de Colantino, mas não há como dizer quando as demissões e fechamentos de estúdios diminuirão.

Microsoft
- Data de fundação
- 4 de abril de 1975
- Sede
- Redmond, Washington, Estados Unidos
- CEO
- Satya Nadella
- Subsidiárias
- activision blizzard, Microsoft Studios, Mojang Studios, Microsoft Game Studios , Xbox Game Studios
- Consolas
- Xbox, Xbox One , Xbox 360 , Xbox One X, Xbox Series X , Xbox Series X|S
- Serviços
- Xbox Game Pass
- Conhecido por
- Xbox