Os chefes do conteúdo do DLC Dark Souls 2 ainda são alguns dos encontros mais difíceis que a FromSoftware projetou, com poucos oferecendo mais desafio do que o Fume Knight. Incluído no DLC Crown of the Old Iron King junto com Sir Alonne e o Blue Smelter Demon atualizado, o Fume Knight oferece um fluxo constante de ataques de alto dano que raramente são avassaladores, mas sim capturarão esquivas mal cronometradas com resultados devastadores.
Este chefe intensamente difícil não é completamente imbatível, no entanto, já que a chave para não ser pego por nenhuma das espadas que Fume Knight balança com precisão mortal é se adaptar ao que Dark Souls 2 está jogando no jogador. Claro, isso significa aprender o conjunto de movimentos e contra-atacar durante as breves janelas disponíveis, mas também garantir que a construção de um jogador tenha a adaptabilidade para acompanhar os ataques do chefe de mais de uma maneira.
Fume Knight recompensa o experimento mais controverso de Dark Souls 2
Adaptabilidade é o nome do jogo para Dark Souls 2
O atributo adaptabilidade é uma adição controversa ao Dark Souls 2 , para dizer o mínimo. Este é um dos muitos aspectos da construção de um jogador que é atualizado na Emerald Maiden em troca de almas, oferecendo melhorias moderadas a cada novo nível adicionado a esses atributos individuais. No caso da adaptabilidade, a divisão entre os fãs vem da maneira como o atributo afeta a agilidade, o que muda um punhado de animações, como usar o Estus Flask. Mais importante, a agilidade de um personagem determina quantos i-frames uma rolagem de esquiva dá, com muitos jogadores sugerindo que qualquer lugar entre 96 e 105 são as metas a serem atingidas, exigindo um investimento considerável em adaptabilidade.
Este investimento em adaptabilidade e agilidade define a dificuldade para Fume Knight na maioria das melhores builds de Dark Souls 2 , já que o chefe tem muitos ataques que aproveitarão ao máximo os i-frames ausentes de builds de baixa agilidade. Embora uma agilidade alta o suficiente não dê uma vitória instantânea contra Fume Knight, já que os jogadores ainda precisarão aprender seu conjunto de movimentos, a habilidade de escapar de alguns de seus ataques mais poderosos com uma esquiva bem cronometrada pode ajudar os jogadores a permanecerem agressivos durante a luta. No entanto, esse aspecto de uma build é apenas parte do que ajuda a tornar Fume Knight mais administrável, já que o chefe continua a atacar com um par de espadas poderosas que podem acabar rapidamente com a luta a curta distância.
Fume Knight exige um kit de ferramentas completo para o jogador
Considerando o quão consistente e poderosa qualquer arma corpo a corpo pode ser na série Souls , muitos jogadores podem se ver não apenas voltando para o combate corpo a corpo, mas também isolando sua construção para lutar apenas no alcance de uma espada ou lança. Dito isso, a FromSoftware sempre incluiu opções de longo alcance, incluindo o sistema de magia às vezes superpoderoso de Dark Souls 2 , originando-se em milagres, feitiçaria ou piromancia. Qualquer um desses tipos de magia pode rapidamente dar aos jogadores a vantagem contra Fume Knight, já que o chefe tem poucos contadores para combate à distância. O mesmo vale para formas não mágicas de combate à distância, como consumíveis arremessados ou um arco confiável e aljava de flechas.
Muitas das ferramentas oferecidas aos jogadores são subutilizadas e, às vezes, não descobertas no caminho da progressão por muitas entradas na série Souls . A fraqueza inicial percebida dessas opções de longo alcance, bem como a maneira como elas tendem a prender os jogadores no lugar, já que o Portador da Maldição de Dark Souls 2 pode levar anos para mirar e lançar um item ou disparar uma besta. No entanto, a segurança oferecida pela criação de espaço entre o jogador e um chefe como o Fume Knight, bem como as quantidades de munição e consumíveis que podem ser carregados, podem dar oportunidades de reduzir com segurança essas enormes barras de saúde.
Dark Souls 2: Estudioso do Primeiro Pecado
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87 /100 Críticos recomendam: 89%
- Franquia
- almas escuras
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 2 de abril de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Namco Bandai, FromSoftware
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue e violência, a experiência do jogo pode mudar durante o jogo online, linguagem moderada, nudez parcial, violência
- Quanto tempo para vencer
- 36 horas