Com o sucesso de Final Fantasy 7 Remake, sempre haveria alguns recursos que seriam transferidos para o próximo lançamento principal. Final Fantasy 16 é um dos títulos mais esperados de 2023, um ano que parece estar se preparando lindamente para os lançamentos de jogos, e esperamos que seu estilo seja bem utilizado com uma história emocionante e personagens memoráveis. O produtor Naoki Yoshida confirmou recentemente que não apresentará um mundo aberto, sugerindo que a limitação de um único espaço aberto não favoreceria a narrativa e, em vez disso, seria melhor servido com um punhado de áreas menores.
Um ponto de venda significativo de Final Fantasy 15 foi seu amplo mundo aberto que pode ser percorrido a pé ou no Regalia. Este último foi criticado por sua mecânica restritiva de direção nos trilhos, mas a sensação de exploração parecia interminável. Final Fantasy 16 optar por usar um design alternativo não é surpreendente, pois a franquia nunca usou a mesma fórmula por muito tempo. A mudança no formato traz um punhado de oportunidades promissoras, bem como algumas desvantagens críticas, se não executar sua filosofia bem o suficiente.
Jogos de mundo aberto definem o futuro
No espaço AAA, as expectativas de mundo aberto aumentaram. Mesmo franquias tipicamente lineares como Uncharted e Tomb Raider se envolveram em uma estrutura de jogo mais aberta, embora com resultados mistos. A FromSoftware estabeleceu o padrão para jogos de mundo aberto com Elden Ring , e está ficando claro que essa é uma filosofia defendida por muitas franquias de alto orçamento. Final Fantasy é uma das maiores franquias do mercado, então vê-lo se afastar de vastos mapas é curioso.
Valisthea de Final Fantasy 16 é composto por seis reinos, todos abrigando um Mothercrystal que alimenta suas sociedades. É provável que as áreas menores sejam locais disponíveis para o jogador, e para fazer com que cada uma se sinta única, talvez fosse do melhor interesse do jogo segmentar o mundo. É quase impossível fazer um mundo aberto sem costura parecer verdadeiramente diversificado, mas títulos como The Witcher 3: WIld Hunt , The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Grand Theft Auto 5 conseguem isso, então Final Fantasy sem dúvida tem o potencial de faça isso também. Em última análise, o tempo dirá se a aposta no mundo não aberto de Final Fantasy 16 vale a pena.
Eos de Final Fantasy 15 teve problemas
Final Fantasy 15 não conseguiu realmente alcançar um mundo aberto único, que se tornou um dos seus maiores problemas entre os fãs. Os personagens eram sólidos, e sua música manteve as altas expectativas da franquia, mas apesar de alguns ótimos locais como Galdin Quay e Alissia, Final Fantasy 15 realmente não parecia oferecer nada de especial. Muitos dos melhores jogos de mundo aberto são amados porque colocam o cenário em primeiro plano e constroem uma história para se encaixar, com missões secundárias e encontros aleatórios fazendo bem para aprofundar a tradição. Final Fantasy 15 coloca seu mundo aberto em segundo plano e, em um ponto, parece abandoná-lo completamente, o que fez o jogo parecer expansivo às vezes, mas restritivo em outros.
Pelo material promocional de Final Fantasy 16, parece uma franquia totalmente diferente de seu antecessor , o que pode ser o melhor, pois parece estar encontrando as influências certas com sua história e seu design geral. Tirar os melhores elementos de Final Fantasy 15 e encolher o mundo aberto que muitos fãs não gostaram pode ser uma receita para o sucesso, especialmente considerando a história do desenvolvedor e como os jogos anteriores com uma filosofia semelhante foram aclamados pela crítica.
Final Fantasy 14 tem o design de nível certo
O gênero MMO está repleto de jogos repletos de histórias, e Final Fantasy 14 não é exceção. A enorme, variada e envolvente Eorzea tem locais atraentes espalhados por toda parte, das torres imponentes de Ishgard às pastagens cobertas de história de Dravania. Isso nunca se encaixaria em um espaço perfeito, então Final Fantasy 14 divide o jogo em áreas separadas que podem ser teletransportadas com facilidade.
Final Fantasy 16 é dirigido e produzido por Naoki Yoshida, que também é o produtor de Final Fantasy 14 . Isso torna a influência que FF14 teve em Final Fantasy 16 não surpreendente, já que modelos de personagens, temas narrativos e design de níveis parecem compartilhar várias semelhanças. Se Final Fantasy 16 puder aproveitar a grandeza da estrutura de Final Fantasy 14 , não perderá a escala global que o gênero de mundo aberto costuma trazer. É um pensamento emocionante para os fãs que valorizam a liberdade de exploração e descoberta, e que lhes assegura que os espaços infinitos não são a única maneira de trazer uma verdadeira sensação de liberdade.
O que a linearidade pode trazer Final Fantasy 16
Final Fantasy provou ao longo de seus 35 anos no mercado que é mais do que capaz de contar uma ótima história, e as configurações de mundo aberto geralmente fornecem distrações substanciais que podem arruinar o ritmo de uma grande história. Para todas as fantásticas missões secundárias de Red Dead Redemption 2 , muitas vezes parece que a história sofre porque há muito o que fazer, e o mesmo pode ser dito para muitos outros títulos, incluindo Final Fantasy 15 .
Uma abordagem mais focada no design de níveis limitará os movimentos dos jogadores, o que pode melhorar muito o ritmo e o fluxo da história. Aproximar o cenário, os personagens e a narrativa nunca é uma coisa ruim e, como Final Fantasy 7 Remake provou, o produto final pode ser satisfatório para aqueles que esperam experiências AAA sem um mundo aberto.
Final Fantasy 16 está em desenvolvimento para PS5.