À medida que os fãs crescem com boas lembranças de seus jogos favoritos, seus anexos às vezes os inspiram a criar seus próprios videogames. Como lançamentos recentes como TemTem e The Outbound Ghost procuram recapturar a experiência de suas inspirações enquanto criam algo novo, Panic Porcupine pretende combinar duas franquias em uma experiência difícil, mas divertida.
Este jogo indie , desenvolvido pela Spicy Gyro Games e Shiny Dolphin Games, pega a física divertida e rápida dos jogos clássicos 2D Sonic the Hedgehog e aumenta a aposta usando os picos, serras e outras armadilhas de plataforma do Super Meat Boy para criar um título desafiador . Enquanto jogos como Elden Ring são conhecidos por sua dificuldade extremamente difícil, Panic Porcupine pretende ser difícil, mas também quer tornar a perda um assunto que os jogadores possam rir. A Games wfu conversou com os principais desenvolvedores do título, que preferem usar os nomes de seus estúdios, sobre o que aconteceu no título exclusivo.
O começo humilde, mas experiente do Panic Porcupine
Spicy Gyro e Shiny Dolphin se conheceram em um encontro de desenvolvedores de jogos em 2011. Os dois se uniram rapidamente usando as mesmas ferramentas de programação do Clickteam crescendo e outros interesses semelhantes. O Spicy Gyro tinha alguns projetos de iPhone que desejava transferir para o PC, e acabou pedindo a ajuda do Shiny Dolphin ao portá-los. Um deles foi um jogo que se inspirou em Sonic the Hedgehog , um favorito de infância de ambos os desenvolvedores, chamado Polyroll .
Polyroll era semelhante ao Sonic em muitos aspectos, mas o objetivo real do projeto era aproximar sua jogabilidade de Super Mario Bros. Enquanto trabalhava duro para colocar a Polyroll em plataformas como Steam , Shiny Dolphin e Spicy Gyro tinham um interesse compartilhado em fazer um jogo com uma física mais ao estilo do Sonic , que foi como os dois tiveram a ideia de Panic Porcupine .
Onde muitos jogos indie tiram notas de franquias proeminentes, e exemplos como os jogos de fãs do Sonic muitas vezes visam preencher um vazio que essas franquias deixaram ao longo dos anos, Panic Porcupine nasceu menos por preencher um nicho e mais por amor ao design exclusivo do Sonic. . De acordo com Shiny Dolphin, o cerne do desenvolvimento de Panic Porcupine foi sobre como poderia ser divertido programar um jogo com essas físicas.
“Queríamos fazer algo com a física do Sonic. Queríamos brincar com esses loops e saltos, e coisas assim. Em termos de dificuldade, acho que veio da premissa de Panic. Tipo … acho que começou com a construção um motor parecido com o Sonic. Eu realmente acho que foi apenas a ideia de combinar Sonic e Super Meat Boy que nos levou a fazer o jogo.”
Panic Porcupine adiciona carne à jogabilidade clássica do Sonic
Enquanto Sonic e Super Meat Boy são ambos plataformas , os dois evocam sentimentos diferentes através de sua jogabilidade. Sonic é sobre exploração e aprender a controlar a velocidade do ouriço em novos ambientes, enquanto Super Meat Boy é sobre precisão, tempo e tentativa e erro. Super Meat Boy é conhecido por seu humor irônico, e Panic Porcupine usa piadas semelhantes como forma de tornar o jogo menos frustrante. Spicy Gyro compartilhou um momento com um fã que caracterizou a forma como o Panic pretende fazer com que os jogadores não desistam apesar do desafio.
“Eu estava assistindo a alguém transmitindo no outro dia, e eu não acho que eles superaram nenhum dos níveis da demo. Esta não era a demo do Steam, esta era uma demo que tinha alguns níveis posteriores, mas eles não ‘não derrotei nenhum deles. Mas eles disseram: ‘Estou me divertindo muito perdendo’.”
De acordo com os desenvolvedores, o jogo terá 58 níveis, incluindo chefes, e isso não é tão linear quanto os fãs esperariam. Alguns níveis têm caminhos secretos desbloqueáveis que podem pular níveis mais desafiadores, e o mundo final está completamente aberto para os jogadores escolherem em quais estágios eles começam – bem como escolher um Robot Master em um jogo Mega Man .
Panic tem o potencial de ser um jogo de plataforma especial que não sacrifica a dificuldade à diversão, ao mesmo tempo em que é uma homenagem amorosa ao que veio antes. À medida que mais jogadores pedem modos fáceis em experiências AAA , títulos que optam por permanecer difíceis ao mesmo tempo em que tornam o ato de perder mais divertido são certamente bem-vindos. Por sua vez, Panic Porcupine pode proporcionar uma experiência divertida, onde até mesmo perder pode fazer os jogadores rirem, quer gostem de Sonic ou não.
Panic Porcupine está programado para ser lançado em 27 de outubro para PC.