Alguns nerfs recentes em Destiny 2reacenderam as tensões entre os jogadores, pois muitos acham que a Bungie começou a ir longe ao tentar reequilibrar algumas classes e subclasses em todas as áreas do jogo. Mais notavelmente, os jogadores têm lutado para concordar com osnerfs nas subclasses Stasis deDestiny 2, levando os desenvolvedores da Bungie a responder às críticas à medida que a discussão ganha força online.
Este reconhecimento mais recente da Bungie vem em relação aos recentes enfraquecimentos da subclasse Titan’s Stasis conhecida como Behemoth em Destiny 2, que visava equilibrar a mobilidade no PvP. Alguns jogadores no Reddit estão preocupados que esse reequilíbrio possa tornar o Behemoth inutilizável nos modos PvE padrão do jogo, eliminando todo o propósito de introduzir uma nova subclasse para Titãs.
Em resposta a essa crítica, o líder de disciplina do Sandbox, Kevin “Tocom” Yanes, reconheceu que a mudança na mobilidade do Behemoth está atualmente no radar da Bungie após o recente nerf. O que exatamente isso significa para futuras atualizações não está claro, mas os jogadores podem pelo menos ter certeza de que a Bungie está ciente do problema e como os nerfs estão afetando a jogabilidade fora do escopo pretendido. Pode levar algum tempo até que os jogadores ou o desenvolvedor vejam se o novo reequilíbrio traz as subclasses Stasisde Destiny 2para sua visão original como um contra-ataque para estilos de jogo excessivamente agressivos no Crisol.
Os fãs rapidamente começaram a se unir ao comentário de Yanes, esperando que essa discrepância na maneira como alterar a sandbox para PvP afeta a jogabilidade no PvE leve a Bungie a separar os dois. Até o pôster original reconheceu que o nerf foi um resultado líquido positivo para o Crisol deDestiny 2, embora tenha custado remover quase completamente a utilidade de Stasis for Titans em outras áreas do jogo. Portanto, como sugerido pela resposta um tanto enigmática “Sim, isso é algo em nosso radar”, pode haver mais nuances nos bastidores que exigirão mais testes antes que a Bungie possa avançar com outro reequilíbrio.
Esses nerfs recentes para Stasis não são a primeira vez que a Bungie recebe esse tipo de crítica sobre o foco no Crisol, fazendo com que os jogadores se sintam mais fracos ou percam estilos de jogo populares em experiências PvE. Na verdade, essa conversa persistiu desde que a primeira rodada de testes beta de Destiny 2começou com uma forte demonstração de equilíbrio no PvP, mas os jogadores se sentiram drasticamente enfraquecidos contra oponentes de IA. Isso levou alguns jogadores a procurar osloadouts mais fortes em Destiny 2para passar por ataques e outros conteúdos de alto nível, ao mesmo tempo em que torna o jogo casual menos recompensador à medida que mais habilidades são nerfadas.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.