Principais conclusões
- O descarte de cadáveres previne doenças e mantém a força de trabalho e a esperança, evitando que os corpos contaminem os recursos.
- A aprovação antecipada da Lei da Sopa ajuda a garantir que a população seja alimentada enquanto espera por fontes confiáveis de alimentos.
- As leis de Turno de Emergência e Turno Estendido permitem maior produção de recursos, equilibrando risco com ganho.
Com o lançamento de Frostpunk 2 com grande sucesso , agora há mais motivos do que nunca para os jogadores relembrarem o sucesso de 2018, Frostpunk , e construírem uma cidade em um mundo de decisões implacáveis, frias e amargas.
Enquanto alguns jogos de estratégia focam em uma escala colossal , Frostpunk mantém um olhar estreito e íntimo sobre as maquinações de uma única cidade persistindo contra o frio pós-apocalíptico de um mundo destruído por uma nevasca sem fim. Parte da sobrevivência neste mundo é fazer novas leis para manter as coisas funcionando suavemente e eficientemente – mas há algumas leis que são quase essenciais ao começar um novo jogo neste mundo sombrio.
4 Descarte de cadáveres
Doenças dos corpos podem significar o fim de um jogo inicial
Às vezes, em jogos, erros acontecem. Quando erros acontecem em jogos mais difíceis , como Frostpunk , as pessoas geralmente morrem. Nas incursões iniciais de uma jogada de Frostpunk, gerenciamento inadequado de temperatura, má alocação de recursos ou até mesmo eventos RNG simples podem levar partes da população a morrer e serem deixadas para apodrecer no frio. Cadáveres geram doenças que frequentemente infectam outros cidadãos, acelerando sua própria morte.
Além de matar trabalhadores e engenheiros, que dependendo do tipo de jogo são engrenagens vitais para o funcionamento de uma máquina ou cidadãos valiosos a serem protegidos, doenças e a morte que elas causam podem diminuir o recurso essencial de Esperança. O Descarte de Cadáveres pode diminuir um pouco a Esperança, mas os benefícios de corpos não causarem doenças e, ao mesmo tempo, manter a força de trabalho produtiva superam isso em muito.
3 Sopa
É essencial fazer com que as rações iniciais durem
Um chef muito talentoso certa vez desprezou seus clientes ao declarar: “Nada de sopa para você!” – se ele vivesse na última cidade da Terra, ele não teria o luxo de recusar seus clientes dessa forma. Antes que um suprimento confiável de comida possa ser reunido para a Cidade, estabelecer aquecimento, estruturas preliminares e lidar com eventos nos primeiros dias tem que vir primeiro. As Cabanas de Caçadores e estruturas alimentares similares de caça inicial só podem acomodar uma população por um tempo. Para aproveitar ao máximo as escassas provisões iniciais, aprovar a lei da Sopa como uma das primeiras nos primeiros dias garantirá que as pessoas estejam pelo menos sendo alimentadas e possam trabalhar efetivamente.
A lei da sopa gera descontentamento, mas Frostpunk é um jogo muito sombrio , e com as opções para fazer a comida durar, seja serragem, canibalismo ou um caldo bem quente, as pessoas vão perceber com o tempo que a decisão certa foi tomada. A sopa tem contratempos marginais para um grande benefício geral, pois a comida pode ser bem difícil de adquirir no início do jogo, e as rações feitas com os suprimentos iniciais de comida geralmente desaparecem rapidamente.
2 Turno de emergência
Obter um estoque de recursos em caso de emergências é essencial
Assim como em muitos títulos de construção de bases ambientados em um cenário pós-apocalíptico , trabalhadores individuais geralmente precisam se unir para maximizar a quantidade de recursos produzidos e garantir que todos possam comer e viver com segurança. Em Frostpunk especificamente, tal conceito significa que os trabalhadores têm que fazer sacrifícios de curto prazo e trabalhar por 24 horas. Um turno duro e extenuante produzindo recursos brutos nessa taxa não será muito bom para os níveis de descontentamento da Cidade, mas significará ter uma grande quantidade de carvão, madeira, aço ou comida para trabalhar no futuro, e beneficiará ativamente a Cidade coletiva como um todo.
Uma tendência um tanto sinistra na indústria de jogos ultimamente é o aumento nos jogos de sobrevivência como gênero, visto não mais recentemente do que Frostpunk 2 chegando às prateleiras. Frostpunk está entre os muitos jogos neste gênero que mostram a sobrevivência em condições terríveis como uma questão de escolhas difíceis. Os jogadores podem se sentir cruéis forçando os trabalhadores a trabalhar em um turno tão longo, mas se for para o bem da Cidade, então precisa ser feito. É muito fácil no início que pequenos problemas se transformem em problemas maiores, como doenças que levam a doenças graves e assim por diante. Isso pode ser evitado se um turno de 24 horas fosse feito para, digamos, reunir a madeira necessária para um posto médico.
1 Turno estendido
Uma alternativa de longo prazo para turnos de emergência
Jogos ambientados em climas mais frios costumam ser bem difíceis porque o próprio ambiente costuma ser uma grande força antagônica, forçando o jogador a tomar decisões cada vez mais difíceis para sobreviver. O escopo em escala de cidade de Frostpunk faz esse esforço não por meio de uma abordagem individual, em nível de pessoa, mas coletiva, em nível de população, para leis que mudam como a Cidade como um todo opera. Emergency Shift é um exemplo de um esforço terrível e de última hora para produzir recursos em uma emergência, mas às vezes é melhor se preparar para os problemas antes que eles possam surgir.
É aqui que entra o Turno Estendido, permitindo que o jogador, a qualquer momento, transforme o turno de um trabalhador em um trabalho árduo de 14 horas. Não é bonito, nem vai cair bem com o descontentamento das pessoas, mas o ganho de descontentamento é marginal quando equilibrado com meios de diminuí-lo e, enquanto isso, os jogadores ganharão um estoque saudável de recursos para o longo prazo. Esta lei atua como um bom meio-termo para jogadores que não podem ou não querem arriscar o descontentamento obtido em um árduo turno de emergência de 24 horas, mas precisam de um aumento de recursos rapidamente.
Punk de Gelo
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 92%
- Lançado
- 24 de abril de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits