De acordo com a maioria das definições, uma distopia se refere a uma sociedade na qual há grande sofrimento e injustiça. Temas e cenários distópicos são populares há mais de 100 anos, com alguns dos primeiros romances creditados como pioneiros do gênero tendo sido publicados no início dos anos 1900. Naturalmente, esses temas distópicos apareceram em todos os tipos de mídias de entretenimento, e isso inclui videogames como Frostpunk 2 .
Frostpunk de 2018 mostrou o quão rápido os jogadores podem sacrificar sua humanidade e moral pelo bem maior, mas Frostpunk 2 acelera esse processo ainda mais rápido. Frostpunk 2 é uma obra de ficção distópica do começo ao fim, e isso fica evidente desde o momento em que a introdução cinematográfica do jogo é reproduzida.
Frostpunk 2 coloca seus temas distópicos em primeiro plano
Frostpunk 2 é um jogo de construção de cidades de sobrevivência pós-apocalíptico
Sem entrar muito em detalhes sobre sua história, Frostpunk 2 se passa em um pós-apocalipse, com seu mundo tendo acabado de sofrer um evento catastrófico conhecido como Great Frost . Esta Great Frost cobriu o mundo com uma espessa camada de gelo e neve, e acredita-se que a vasta maioria da humanidade sucumbiu ao frio. Frostpunk 2 vê os jogadores assumirem o papel do líder de uma das últimas cidades conhecidas da humanidade, e sua tarefa principal é garantir a sobrevivência de seu povo, custe o que custar.
Frostpunk 2 coloca os jogadores no comando de sua própria distopia
Naturalmente, o cenário pós-apocalíptico de Frostpunk 2 estabelece a base perfeita para alguma ficção distópica, e não demora muito para que isso apareça. Ao começar a campanha de Frostpunk 2 ou seu Utopia Builder, os jogadores provavelmente se propuseram a criar uma sociedade ideal onde todos os cidadãos são iguais, comida e recursos são abundantes e todos são livres para perseguir seus próprios objetivos e sonhos. Mas Frostpunk 2 tem outras ideias.
A cada poucos minutos, Frostpunk 2 apresentará aos jogadores um dilema e pedirá que tomem uma decisão ali mesmo sobre o assunto. A reviravolta de Frostpunk 2 é que a grande maioria desses dilemas só tem soluções mórbidas. Por exemplo, alguns dos primeiros dilemas morais de Frostpunk 2 ocorrem em seu prólogo, quando o jogador precisa estocar comida suficiente para um apagão iminente. É deixado repetidamente claro para o jogador que não estocar comida dentro do limite de tempo resultará em um fim de jogo.
Com isso em mente, Frostpunk 2 oferece um punhado de prompts macabros. Os jogadores são questionados se querem caçar um bando de focas que acabaram de aparecer nas margens do assentamento e se querem permitir que os anciões do grupo andem para Frostlands para diminuir a quantidade de comida que precisam estocar.
Depois que os jogadores terminam o prólogo e assumem o comando de New London, eles recebem esses dilemas morais em uma taxa ainda mais frequente, e as soluções são frequentemente tão macabras. Frostpunk 2 requer que o jogador use o sistema de Leis e a Árvore de Ideias da sequência para tentar tornar a vida melhor para os cidadãos de New London, mas há apenas uma quantidade limitada de coisas que o jogador pode alcançar de uma vez, essencialmente exigindo que o jogador priorize certos grupos de pessoas. Não demora muito para que os jogadores possam se encontrar no controle de seu próprio estado orwelliano, completo com soldados emitidos pelo governo patrulhando as ruas em busca de cidadãos que eles possam empurrar brutalmente para trás na linha.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Punk de Gelo
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits
- Editora(s)
- Estúdios 11 Bits
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, referência a drogas, temas sexuais, linguagem forte, violência
- Classificação OpenCritic
- Poderoso