Principais conclusões
- Estufa de resíduos biológicos aumenta a produção de alimentos, mas aumenta o risco de doenças, o que é crucial para a sobrevivência inicial dos animais.
- O Heat Dispatcher fornece calor para expandir economicamente os distritos habitacionais, um recurso essencial no Frostpunk 2.
- Serraria não tratada produz materiais, mas aumenta doenças – equilibre seu uso com outras medidas de produtividade.
Há um certo apelo aos videogames difíceis que faz com que as pessoas voltem a eles há décadas. Algo sobre o desafio e as recompensas por persistir contra eles é um tema comum em uma infinidade de títulos em muitos gêneros.
Isso não é menos verdadeiro com a série Frostpunk , que coloca as esperanças e vidas de uma miríade de cidadãos nas mãos do jogador, pedindo-lhes para guiar as últimas brasas da civilização em um mundo cruel e implacável de tempestades frias e escassez. Para fãs que gostam da dificuldade desses jogos de gerenciamento mais complexos , ou para novatos que querem que Frostpunk 2 seja sua primeira incursão neste gênero frígido, há um punhado de edifícios de sobrevivência essenciais para começar bem.
4 Estufa de Biorresíduos
Aumenta muito a produção de alimentos
A Biowaste Hothouse é um edifício integral para a produção de pés de caça no início, produzindo 70 alimentos quando está lotada com parte da força de trabalho do jogador. Esta estufa é usada para suplementar os principais meios de aquisição de alimentos para caça no início, que são os distritos alimentares fundados em solo fértil, colônias de focas ou outras fontes de nutrição. Adquirir esta tecnologia de Biowaste Hothouse também permite que uma habilidade especial seja ativada, o que reforçará ainda mais os estoques de alimentos do jogador – Fertilização Excessiva. A Fertilização Excessiva aumenta muito a quantidade de alimentos produzidos todos os dias, embora tenha o custo bastante grave de aumentar as doenças .
A Biowaste Hothouse, Excessive Fertilization e Emergency Shifts em distritos de produção de alimentos se juntam para produzir uma quantidade fenomenal de alimentos no início do jogo, mas não sem seus riscos. Frostpunk 2 não é um título adequado para iniciantes , e uma produção tão grande de recursos tem suas desvantagens. A doença mencionada acima cobrará seu preço da população, e isso, mais as desvantagens dos turnos de emergência, diminuirá a confiança entre as facções.
3 Despachante de calor
Fornece calor com algumas cordas anexadas
Construir casas o mais perto possível do gerador é uma ótima maneira de economizar calor, pois a demanda individual de calor dos distritos habitacionais diminui se eles forem empilhados em uma vizinhança (certifique-se de que haja terra livre suficiente para fazer alguns distritos habitacionais de cada vez!). No entanto, o calor não é necessário apenas para a região imediata ao redor da fornalha, e conforme a cidade se expande em vários distritos de extração, alimentação e habitação, ao lado de edifícios individuais, o frio acabará ultrapassando o que o gerador pode fornecer – e as atualizações do gerador são caras demais para se concentrar tão cedo no jogo.
A falta de calor é uma das principais maneiras pelas quais os jogadores tendem a ter dificuldades no capítulo um e, como tal, o Heat Dispatcher é absolutamente essencial. Este despachante pode ser adicionado a qualquer distrito residencial para produzir 20 de calor – exigindo uma grande força de trabalho para permanecer em operação, no entanto. Pode ser um pouco caro para o início do jogo, mas o resultado é um grande fardo aliviado, pois os jogadores não precisam se preocupar com seus distritos residenciais em expansão se expandindo direto para o frio.
2 Serraria não tratada
Adquirindo materiais – a qualquer custo
Materiais são um recurso essencial para reduzir a miséria dos cidadãos dos jogadores. É muito bom ter cidadãos bem alimentados e aquecidos, mas suas condições de vida permanecerão baixas a menos que suas necessidades materiais sejam atendidas. No começo, é bem fácil ficar por dentro dos pré-fabricados necessários para construir distritos quebrando o gelo até eles até mais tarde no jogo, então focar na qualidade em vez da quantidade para esses distritos habitacionais é essencial – e isso significa um excedente de materiais para garantir, mesmo em tempos de nevascas ou outras catástrofes, que as condições de vida dos cidadãos não piorem.
A serraria não tratada produz 170 materiais confiáveis para apenas 20 de calor, no entanto, requer uma quantidade desproporcional de força de trabalho em comparação com outras construções de sobrevivência e, além disso, também aumentará ligeiramente a doença em uma área. É uma ótima maneira de construir um excedente de materiais para usar nos primeiros desastres, mas se usado em conjunto com outros meios de maximizar a produtividade, como Fertilização Excessiva, pode-se descobrir que sua cidade se torna um foco de doenças.
1 Hospital de ensino
Uma ótima maneira de combater a doença que está se acumulando
Então, a comida está sob controle . Os cidadãos de New London são aquecidos e não estão vivendo na miséria. A última coisa necessária para garantir que eles tenham um estilo de vida holístico e que as principais necessidades sejam atendidas é uma redução na doença. Especialmente com algumas das medidas mais extremas usadas na produção de recursos, ou por meio de edifícios, a doença rapidamente se tornará um grande fardo para o jogador e pode até mesmo significar o fim de seu mandato como Steward. A principal maneira de neutralizar isso no início do jogo, e um edifício de sobrevivência que deve estar no topo da lista de prioridades do jogador, é o Hospital Universitário.
O Hospital de Ensino é construído em distritos residenciais para reduzir a quantidade de doenças dentro daquele distrito. É uma ótima maneira de compensar Serrarias Não Tratadas ou Fertilização Excessiva, reduzindo a doença geral produzida por essas medidas. Semelhante à Fertilização Excessiva, este edifício concede uma habilidade que aumenta a produção ao custo de uma desvantagem. A Triagem Preliminar diminui ainda mais a doença, mas ao custo de aumentar as mortes em geral.
Frostpunk 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits