Este artigo contém SPOILERS PESADOS do final de Frostpunk 2 e das escolhas feitas ao longo do caminho.
A mídia pós-apocalíptica é um dos conteúdos mais tematicamente pesados que existem. Filmes, programas de TV e videogames pós-apocalípticos como The Walking Dead , The Last of Us e Metro 2033 giram em torno de pessoas sendo levadas ao seu ponto de ruptura, as decisões difíceis que tomam para sobreviver e a humanidade que perdem ao longo do caminho. Frostpunk 2 mergulha de cabeça nesses temas pesados.
Frostpunk 2 vê os jogadores liderarem o que se acredita ser o último grupo de sobreviventes humanos no mundo em meio a uma nova era glacial. Como seu líder, o jogador está em uma luta constante e em constante mudança para fornecer à colônia o que ela precisa, de calor a comida e entretenimento. Naturalmente, há algumas grandes escolhas a serem feitas durante a campanha de Frostpunk 2 , e uma personagem de curta duração chamada Lily May se torna a personificação dessas escolhas e como elas afetaram essa nova sociedade.
Lily May, de Frostpunk 2, mostra quanta influência o jogador realmente tem
Frostpunk 2 é um jogo sobre fazer escolhas difíceis
Fãs do primeiro Frostpunk já sabem o quão difíceis algumas das escolhas da série podem ser. Para contextualizar, algumas das primeiras escolhas do Frostpunk original pedem para o jogador decidir se corta a perna de um homem e o deixa incapacitado ou o deixa morrer, e decide se as crianças devem ser forçadas a trabalhar nas minas. Essas são algumas escolhas bem pesadas logo de cara, e elas só ficam mais difíceis conforme o jogo avança.
As escolhas de Frostpunk são todas sobre gerenciar as necessidades do assentamento naquele momento imediato enquanto simultaneamente preveem as necessidades futuras de seu povo. Por exemplo, deixar o homem mencionado viver significa que os amputados agora vivem mais, mas significa que eles não podem trabalhar e ainda precisam ser alimentados. Frostpunk constantemente pede aos jogadores que equilibrem sua humanidade com o suposto bem maior.
Frostpunk 2 vai ainda mais fundo com suas escolhas. No prólogo da sequência, os jogadores devem estocar comida suficiente para sobreviver a um apagão iminente. Para conseguir isso dentro do limite de tempo, o jogador pode ser tentado a tomar algumas decisões sombrias, como permitir que os idosos do grupo andem para Frostlands para permitir que as gerações mais jovens comam ou tirar vantagem de um grupo de focas próximo.
Assim como no primeiro jogo, as escolhas de Frostpunk 2 só ficam mais difíceis a partir daí. Uma vez no controle de New London, os jogadores precisarão ficar do lado de facções específicas, algumas das quais exigem uma abordagem mais militante do jogador. Isso pode levar rapidamente à morte e à destruição, mesmo que o jogador seja excepcionalmente cuidadoso. Na maioria das vezes, o jogador pode não entender as implicações morais dessas escolhas devido aos limites de tempo estressantes impostos a essas tarefas, e é aí que Lily May entra.
Lily May, de Frostpunk 2, mostra as consequências das escolhas do jogador
Logo no início da campanha de Frostpunk 2 , o jogador é encarregado de ligar o gerador de New London. Ao fazer isso, ele é recebido com uma tela que afirma que um bebê acabou de nascer no exato momento em que o gerador foi ligado. O nome desse bebê é Lily May.
O jogador encontra Lily May novamente bem no final de Frostpunk 2 , pouco antes dos créditos começarem a rolar. Uma das últimas coisas que o jogador vê em Frostpunk 2 é uma Lily May de 14 anos, com uma ocupação, design visual e descrição únicos, todos baseados nas escolhas que o jogador fez ao longo da campanha. Essas descrições variam de surpreendentemente esperançosas (Lily May perdeu a mãe, mas ainda tem sonhos a perseguir), a deprimentemente sombrias (Lily May deseja matar o Steward por suas ações), e é provável que dê ao jogador um último soco emocional no estômago.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Punk de Gelo
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits
- Editora(s)
- Estúdios 11 Bits
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, referência a drogas, temas sexuais, linguagem forte, violência
- Classificação OpenCritic
- Poderoso