Gerenciamento de recursos é um componente central dos jogos de estratégia de construção de cidades. No mínimo, os construtores de cidades exigirão que o jogador gerencie seu fluxo de caixa e os materiais de que precisa para criar novos edifícios. Quanto mais complexo for um construtor de cidades , mais recursos tendem a estar presentes, e esse é certamente o caso de Frostpunk 2 .
O primeiro Frostpunk tinha sua cota justa de recursos, com jogadores precisando manter sua Torre Geradora de Calor abastecida com carvão ou madeira, criar novos edifícios usando aço, manter sua população alimentada e gerenciar cuidadosamente sua força de trabalho para garantir que tudo corresse bem. Mas Frostpunk 2 eleva as coisas alguns níveis. Existem pelo menos 13 tipos distintos de recursos em Frostpunk 2 , muitos dos quais se alimentam uns dos outros e se sobrepõem de maneiras bastante complexas. É muita coisa para os fãs de longa data da série entenderem, e ainda mais para os novatos entenderem.
Todos os recursos em Frostpunk 2 explicados
Aquecer
Provavelmente o recurso mais importante em Frostpunk 2 , Heat é necessário para manter os cidadãos de New London vivos em meio à nova era glacial do jogo. Expandir a cidade aumentará a demanda por Heat, o que, por sua vez, exige que os jogadores atualizem seu gerador e garantam que ele seja mantido abastecido com Coal ou Oil.
Abrigo
Andando de mãos dadas com o calor, o abrigo também é um recurso vital que mantém o frio sob controle. Construir mais distritos habitacionais garantirá que a população tenha abrigo suficiente.
Comida
Outro recurso vital, Food também mantém a população do jogador viva. Não atender à demanda por Food fará com que a fome cresça, o que pode rapidamente levar a mortes e anarquia. Os jogadores podem aumentar o suprimento de Food encontrando mais fontes na Frostland e construindo mais Food Districts.
Materiais
Denotado por um pequeno ícone de uma caixa, os Materiais são um dos recursos mais valiosos em Frostpunk 2 , sendo usados para a construção da maioria dos Distritos e edifícios. Se os jogadores não tiverem Materiais suficientes para atender à demanda de seus edifícios, a Squalor de sua cidade aumentará constantemente. Os materiais podem ser obtidos construindo Distritos de Extração em depósitos de Minério de Ferro e Florestas Congeladas.
Pré-fabricados
Uma das moedas do Frostpunk 2 , os Prefabs são outro recurso usado para criar qualquer tipo de edifício, hub ou Distrito. Embora os Prefabs possam ser encontrados em depósitos abandonados nas Frostlands e nos arredores de New London, a maneira mais eficiente de garantir uma renda estável é criar um Distrito Industrial que transforma Materiais em Prefabs.
Carimbos de calor
Outra moeda, Heatstamps são usados para comprar novas tecnologias na Idea Tree, e são usados junto com Prefabs e Workforce na construção de novos edifícios, hubs e Districts. A produção de Heatstamps pode ser aumentada pesquisando tecnologias específicas relacionadas à sociedade, e aumentando a população de New London. Atender a demanda das pessoas por Bens também garante uma renda estável de Heatstamps.
Bens
Um recurso que é gradualmente drenado pela população de New London, os Bens se referem a itens cotidianos que os cidadãos precisam para uma vida relativamente feliz. Atender à demanda por Bens ajuda a manter o Crime baixo e a manter a renda do Heatstamp alta. Os Bens são produzidos por meio de um Distrito Industrial, onde os jogadores podem alternar manualmente entre a produção de Prefabs ou Bens.
Carvão/Óleo
No início de Frostpunk 2 , os jogadores precisarão abastecer seu gerador com Carvão. O primeiro capítulo da campanha os verá procurar nas Frostlands por uma nova forma de energia, que os levará ao Petróleo. Ambos os tipos de combustível podem ser coletados por meio de Distritos de Extração.
Núcleos de vapor
Um dos recursos mais raros de Frostpunk 2 , Steam Cores só podem ser encontrados vasculhando Frostlands. Uma vez recuperados, Steam Cores podem ser usados para pesquisar tecnologias avançadas e construir edifícios avançados.
Confiar
Trust é a métrica geral do Frostpunk 2 para mostrar a posição do jogador com as várias facções do jogo. Negociar com facções, aprovar certas leis e, em geral, manter a população mais ampla segura e feliz manterá o medidor de Trust do jogador cheio, embora quaisquer decisões difíceis o impactem rapidamente.
Equipes Frostland
Esses exploradores vão para Frostland ao redor de New London, coletando recursos de colônias há muito abandonadas e trazendo-os de volta para a base. Os jogadores podem adquirir mais Frostland Teams construindo mais Logistics Districts e pesquisando certas tecnologias.
Força de trabalho
Cada Distrito e edifício que o jogador cria precisa de um certo número de trabalhadores para operar. Esse número é retirado da Força de Trabalho do jogador, que por si só é uma certa porção da População do jogador. Os jogadores podem aumentar sua Força de Trabalho aumentando sua População e aprovando leis que permitam novos tipos de trabalhadores.
Frostpunk 2
O jogo se passa 30 anos após a nevasca apocalíptica que ocorreu em Frostpunk. A Terra ainda está sobrecarregada pela geada sem fim e pelo clima rigoroso e gelado. Você joga como o líder de uma metrópole faminta por recursos, onde a expansão e os conflitos internos são uma realidade inevitável. Cabe a você tomar decisões sobre o futuro da sua cidade e enfrentar suas consequências.
Em Frostpunk 2, você pode construir sua cidade em uma nova escala criando distritos inteiros com propósitos diferentes. Certifique-se de que todas as partes da cidade funcionem bem juntas, bem como pesquise tecnologias que definirão a direção do progresso de seus cidadãos.
A CIDADE NÃO DEVE CAIR “Frostpunk 2 ainda é um jogo sobre a cidade e sua sociedade”, afirma Jakub Stokalski, codiretor do jogo e diretor de design da 11 bit studios. “Mas turbulências internas, desencadeadas por crescentes diferenças sociais, significam que os jogadores enfrentarão novos tipos de ameaças. Usamos uma configuração pós-apocalíptica para contar uma história significativa sobre a ambição humana. Porque, no fim das contas, o que pode acabar conosco não é a natureza em si, mas a natureza humana.”
NAVEGUE ENTRE FACÇÕES COMO UM STEWARD Conforme a Cidade cresce, criar e aprovar novas leis se torna uma questão mais complexa. As pessoas lentamente se dividem em facções com visões diferentes, muitas vezes contraditórias, do futuro. O Conselho é um lugar onde essas ideias entram em choque, às vezes violentamente. É seu papel como Steward garantir que a cidade não caia por causa desses conflitos. Gerencie crises emergentes enquanto, ao mesmo tempo, conduz a humanidade em direção a um novo destino.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Punk de Gelo
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits
- Editora(s)
- Estúdios 11 Bits
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, referência a drogas, temas sexuais, linguagem forte, violência
- Classificação OpenCritic
- Poderoso