- Facções em Frostpunk 2 explicadas
- Cada facção na campanha de Frostpunk 2
- Cada facção no modo Utopia do Frostpunk 2
Frostpunk 2 configura o jogador como Steward de New London, o sucessor não testado do Capitão do primeiro jogo. A infraestrutura em dificuldades da cidade desafia rapidamente o jogador a encontrar soluções. Além disso, os desejos conflitantes das facções da cidade aumentam a pressão.
Ter facções que discordam muito profundamente pode causar grande dificuldade em manter a paz, e facções que não ficam satisfeitas com frequência suficiente podem até mesmo desencadear um game over. Assim, os jogadores devem planejar cuidadosamente quais facções eles nutrem em sua cidade. Aqui, mergulhamos no que faz com que cada facção se separe do grupo principal, quais são seus objetivos, como mantê-los felizes e até mesmo algumas das melhores combinações de facções para cultivar.
Facções em Frostpunk 2 explicadas
As facções em Frostpunk 2 servem como o principal método pelo qual os jogadores veem como a população reage às suas decisões, semelhante à mecânica de esperança e descontentamento em Frostpunk . As facções que veem o Steward favoravelmente podem fornecer bônus exclusivos e são mais propensas a votar nas leis propostas pelo jogador (desde que não contradigam diretamente sua visão de mundo) no Conselho. No entanto, as facções que desconfiam do Steward podem se revoltar, sabotar distritos e até mesmo realizar um voto de desconfiança contra o Steward – desencadeando um fim de jogo. Como resultado, é taticamente desejável planejar quais facções corresponderão mais aos objetivos do jogador no início do jogo.
Mantendo uma facção feliz
Para manter a aprovação de uma Facção, o jogador deve assinar leis, pesquisar tópicos e tomar decisões que se alinhem com os valores centrais da Facção. Esses valores se enquadram em três categorias, com seis características possíveis.
- Adaptação/Progresso
- Igualdade/Mérito
- Razão/Tradição
Nem toda facção terá convicções em todas as categorias, mas a maioria tem valores em pelo menos uma. Os jogadores podem ver com quais valores uma determinada ação se alinha rastreando os ícones de crença marcados na ação. Para ver quais ícones correspondem a quais crenças, passe o mouse sobre as barras de valores no canto inferior esquerdo da tela.
Facções de Geração
Existem dois grupos de facções no jogo base – aqueles que aparecem durante a campanha e aqueles que aparecem durante o Modo Utopia. Cada um tem suas próprias condições de spawn, algumas das quais se contradizem diretamente. Normalmente, as facções aparecem em um dos seguintes métodos:
- Por padrão, no início do jogo
- Como resultado de uma decisão binária pop-up durante o jogo
É quase impossível evitar o surgimento de facções com ideias opostas, já que esse conflito é uma parte importante do desafio do Frostpunk 2.
Cada facção na campanha de Frostpunk 2
Existem nove facções conhecidas na Campanha de Frostpunk 2. Os jogadores verão apenas um máximo de sete por vez, já que algumas surgem como resultado de decisões binárias, mas ainda são muitos grupos competindo em uma única jogada. É estrategicamente útil planejar quais facções mais beneficiariam os objetivos dos jogadores e acionar seu surgimento. Para determinar quais facções são mais desejáveis em uma determinada jogada, os jogadores devem estar cientes de onde cada facção se encaixa nas 6 crenças principais e quais são suas habilidades de facção únicas.
Facção | Condição de Spawn | Crenças | Habilidades especiais |
---|---|---|---|
Moradores do Gelo | Facção Padrão do Capítulo 1 em diante |
| Desradicalizar – reduz o fervor e o tamanho da facção dos Evolvers ou dos Pilgrims (dependendo de qual estiver ativa no momento) |
Novos londrinos | Facção Padrão do Capítulo 1 em diante |
| Desradicalizar – reduz o fervor e o tamanho da facção Stalwart ou Faithkeeper (dependendo de qual estiver ativa no momento) |
Guardiões da fé | Escolhendo a Fé no Diálogo do Símbolo Misterioso (Prólogo) |
| Orações e Batismos – Aumente a Confiança e Reduza a Tensão ao Custo de Aumentar o Tamanho da Facção |
Os leais | Escolhendo a ordem no diálogo do símbolo misterioso (prólogo) |
| Deslocar guardas – Aumentar o número disponível de esquadrões de guardas, reduzindo temporariamente a criminalidade |
Peregrinos | Aparece no final do Capítulo 1 com a facção Stalwarts ativa |
| Guias de implantação – aumente a velocidade de exploração de Frostland e a construção de Skyways ou trilhas |
Evolutores | Aparecem no final do Capítulo 1 com a facção Faithkeepers ativa |
| Treinar trabalhadores – aumentar a eficiência do local de trabalho ao custo de possíveis lesões |
Andarilhos | Facção Padrão do Prólogo em diante | Favorece a sobrevivência a todo custo | Apertem os cintos – reduzam a escassez de alimentos em troca de um ligeiro aumento da fome |
Colonos | Estabelecer uma colônia (como o Dreadnought) | Nenhuma crença fundamental | Nenhuma habilidade |
Prisioneiros | Construa uma prisão e reúna os manifestantes | Favorece as Leis do Capitão | Alistar guardas – os prisioneiros servem como guardas, aumentando os esquadrões de guardas disponíveis (até que a sentença termine) para diminuir a criminalidade temporariamente |
Cada facção no modo Utopia do Frostpunk 2
A outra maneira de jogar Frostpunk 2 no lançamento é o Modo Utopia, a versão sandbox aberta do jogo. Neste cenário, os jogadores selecionam uma ambição, uma dificuldade e uma matriz de facções iniciais – duas quantidades conhecidas e uma facção aleatória. É aconselhável escolher facções cujos objetivos se alinhem com sua ambição selecionada.
Combinações de facções iniciais
Opção 1 |
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Opção 2 |
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Opção 3 |
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Metas e preferências da facção
Há seis facções que podem surgir no início da corrida no Modo Utopia, assim como várias que podem se separar mais tarde. Como regra, as facções iniciais sempre têm a habilidade Deradicalize para sua facção fragmentada, enquanto as facções fragmentadas fornecem bônus de recursos.
Facção | Condição de Spawn | Crenças | Habilidades especiais |
---|---|---|---|
Trabalhadores | Disponível a partir de escolhas iniciais |
| |
Comerciantes | Disponível a partir de escolhas iniciais |
| |
Forrageadores | Disponível a partir de escolhas iniciais |
| Deradicalize – Reduza o tamanho e o Fervor da Facção Icebloods |
Maquinistas | Disponível a partir de escolhas iniciais |
| Desradicalizar – Reduzir o tamanho e o fervor da Facção Tecnocrata |
Pensadores | Disponível a partir de escolhas iniciais |
| |
Senhores | Disponível a partir de escolhas iniciais |
| |
Sangue de Gelo | Lascas dos Forrageadores (aparece mais rápido ao evitar leis com características preferenciais) |
| Viagem de caça – Aumenta muito a renda alimentar temporariamente |
Tecnocratas | Lascas dos Maquinistas (aparece mais rápido ao evitar leis com características preferenciais) |
| Auxiliar pesquisadores – Aumenta muito a velocidade da pesquisa temporariamente |
Frostpunk 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 85 /100 Críticos recomendam: 96%
- Franquia
- Punk de Gelo
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits
- Editora(s)
- Estúdios 11 Bits
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, referência a drogas, temas sexuais, linguagem forte, violência