No mundo dos jogos de estratégia, é raro que uma sequência se conecte diretamente à entrada que veio antes dela. Em vez disso, muitas sequências de jogos de estratégia se concentram em melhorar a fórmula de jogabilidade iniciada por seu antecessor e expandir o escopo da série em vez de conectar sua história diretamente à entrada anterior, como em Age of Empires 4 ou Crusader Kings 3. Frostpunk 2 , no entanto, tem muitos laços diretos com a primeira entrada da série.
Lançado seis anos após o primeiro jogo, Frostpunk 2 expande a fórmula de seu antecessor de algumas maneiras significativas, como por meio de recursos como o Council Hall e a implementação de Districts e uma série de novos tipos de construção. Mas Frostpunk 2 não tem medo de abraçar a história de seu antecessor sempre que possível, e os fãs de longa data da série certamente notarão uma série de conexões entre os dois jogos.
As conexões de Frostpunk 2 com o primeiro jogo explicadas
Abertura cinematográfica de Frostpunk 2 revela o destino do personagem do jogador do primeiro jogo
As conexões de Frostpunk 2 com o jogo original de 2018 começam no momento em que o jogador inicializa a campanha pela primeira vez, e uma cinemática começa a ser reproduzida. Os jogadores são confrontados com a imagem de um velho em uma cadeira de rodas, acompanhado por uma narração trêmula que recapitula a Grande Geada e alguns dos eventos do primeiro jogo. É revelado que esse velho é o Capitão de New London, o primeiro personagem-jogador de Frostpunk . A cinemática de introdução termina com um corte abrupto para o Capitão lá fora, no frio, morto.
Frostpunk 2 pede aos jogadores que escolham fé ou ordem mais uma vez
Durante o prólogo de Frostpunk 2 , os jogadores assumem o controle de um grupo de andarilhos de Frostland que buscam abrigo em um Land Dreadnought abandonado. Enquanto os jogadores correm para estocar comida para o iminente apagão, eles se deparam com um corpo na neve cujo uniforme retrata um símbolo intrigante. De acordo com o prompt do jogo, alguns do grupo acreditam que este símbolo provavelmente denota uma religião, enquanto outros acham que é algum tipo de insígnia militar. Os jogadores são solicitados a escolher qual organização eles acham que o símbolo indica.
Esta é uma referência a uma das escolhas mais importantes de Frostpunk , com os jogadores sendo solicitados no primeiro jogo a manter as pessoas na linha por meio da Fé ou da Ordem. Escolher um caminho em Frostpunk 2 moldará o tipo de New London que os jogadores encontrarão após o prólogo.
Frostpunk 2 apresenta alguns locais familiares
Após o prólogo de Frostpunk 2 , os jogadores assumem o papel de um Steward que foi supostamente escolhido a dedo pelo Capitão moribundo para assumir as funções de liderança de New London. Pelo resto da duração da campanha de Frostpunk 2 , os jogadores continuam a liderar New London através do frio, assim como fizeram no primeiro jogo. Também fica claro que já se passaram 30 anos desde os eventos da primeira Grande Tempestade de Frostpunk .
Embora New London tenha sobrevivido por três décadas, suas reservas de carvão estão se esgotando rapidamente, seu gerador importantíssimo ficou offline e a cidade está sofrendo com grandes problemas de superpopulação. Cabe ao Steward do jogador consertar esses problemas e tornar New London uma cidade ainda melhor do que era antes. Sem estragar muito, a campanha de Frostpunk 2 também faz referência a alguns outros locais familiares do primeiro jogo, embora os jogadores precisem esperar até o Capítulo 3 para esse pedaço específico de fan-service.
Frostpunk 2
O jogo se passa 30 anos após a nevasca apocalíptica que ocorreu em Frostpunk. A Terra ainda está sobrecarregada pela geada sem fim e pelo clima rigoroso e gelado. Você joga como o líder de uma metrópole faminta por recursos, onde a expansão e os conflitos internos são uma realidade inevitável. Cabe a você tomar decisões sobre o futuro da sua cidade e enfrentar suas consequências.
Em Frostpunk 2, você pode construir sua cidade em uma nova escala criando distritos inteiros com propósitos diferentes. Certifique-se de que todas as partes da cidade funcionem bem juntas, bem como pesquise tecnologias que definirão a direção do progresso de seus cidadãos.
A CIDADE NÃO DEVE CAIR “Frostpunk 2 ainda é um jogo sobre a cidade e sua sociedade”, afirma Jakub Stokalski, codiretor do jogo e diretor de design da 11 bit studios. “Mas turbulências internas, desencadeadas por crescentes diferenças sociais, significam que os jogadores enfrentarão novos tipos de ameaças. Usamos uma configuração pós-apocalíptica para contar uma história significativa sobre a ambição humana. Porque, no fim das contas, o que pode acabar conosco não é a natureza em si, mas a natureza humana.”
NAVEGUE ENTRE FACÇÕES COMO UM STEWARD Conforme a Cidade cresce, criar e aprovar novas leis se torna uma questão mais complexa. As pessoas lentamente se dividem em facções com visões diferentes, muitas vezes contraditórias, do futuro. O Conselho é um lugar onde essas ideias entram em choque, às vezes violentamente. É seu papel como Steward garantir que a cidade não caia por causa desses conflitos. Gerencie crises emergentes enquanto, ao mesmo tempo, conduz a humanidade em direção a um novo destino.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Punk de Gelo
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits
- Editora(s)
- Estúdios 11 Bits
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, referência a drogas, temas sexuais, linguagem forte, violência
- Classificação OpenCritic
- Poderoso