Principais conclusões
- Gerencie a confiança e a tensão: mantenha a confiança alta resolvendo problemas, armazenando recursos e mantendo boas relações entre facções.
- Guie o Zeitgeist da cidade: equilibre os valores da sociedade em três eixos diferentes para evitar protestos ou guerra civil.
- Ouça as pessoas: pesquise novas tecnologias com base em soluções propostas para problemas, comprometendo-se com uma ideia por pesquisa.
Frostpunk 2 é a sequência de 2024 do jogo de construção de cidades de sobrevivência de 2018, Frostpunk. O cenário para ambos os jogos é uma versão steampunk da Terra no início dos anos 1900, onde a Terra é inexplicavelmente mergulhada em uma era glacial muito intensa. O primeiro jogo faz os jogadores assumirem o papel do Capitão, que assume o comando de uma cidade de sobreviventes que chegaram a um gerador steampunk construído no deserto congelado do Ártico. Eles devem guiar sua cidade por múltiplas crises e estabelecer uma nova sociedade diante de imensas dificuldades.
A sequência se passa trinta anos depois, logo após a morte do Capitão por velhice. O jogador assume o papel do Steward, que também guia a cidade e seu povo através das dificuldades da frostland, mas com significativamente menos poder. Os jogadores devem apaziguar um conselho municipal, equilibrar os desejos e necessidades de várias facções e expandir sua sociedade steampunk para uma escala que pareceria impossível no jogo original. Muitos aspectos do Frostpunk 2 são versões expandidas de ideias do original, o que muda a experiência para os jogadores do jogo.
1 Gerencie a confiança e a tensão
Métricas semelhantes a esperança e descontentamento
- Mantenha boas relações com as facções para manter a confiança alta
- Gerencie a tensão da cidade resolvendo problemas e armazenando recursos
No jogo original, os jogadores podem perder o jogo por terem pouca esperança ou muito descontentamento por muito tempo. Se qualquer um dos dois acontecer, o jogador é banido da cidade e uma curta mensagem mostra que a cidade e seu capitão exilado provavelmente não sobreviverão à geada.
Frostpunk 2 tem um sistema similar em Trust e Tension, embora eles operem de forma um pouco diferente. A tensão aumenta entre as pessoas de New London por meio de relações de facção com o Steward, certas leis e até mesmo por meio de edifícios como Patrol Watchtowers. Trust, como Hope no primeiro jogo, cai conforme os cidadãos morrem, especialmente sem funerais cerimoniais. Os jogadores precisam gerenciar a felicidade de seus cidadãos para ter uma chance de manter a cidade unida e funcional.
2 Guia O Zeitgeist da Cidade
Guie a cidade ao longo de 3 eixos diferentes
- Leis e pesquisas podem promover o zeitgeist cultural
- As facções que desaprovam o zeitgeist podem protestar ou rebelar-se
- Adaptação/Progresso, Igualdade/Mérito, Razão/Tradição
Guiar a sociedade de New London é mais sutil em Frostpunk 2 do que em seu antecessor. Em vez de simplesmente promover o caminho escolhido de Ordem ou Fé, o jogador deve equilibrar os valores de sua sociedade apocalíptica em várias métricas que se juntam para formar o zeitgeist de seu povo.
O zeitgeist , ou atitude cultural dominante, é medido ao longo dos eixos de Adaptação/Progresso, Igualdade/Mérito ou Razão/Tradição. Cada facção tem um conjunto específico de valores que se correlacionam com o zeitgeist , como o valor de Adaptação dos Icebloods ou a devoção dos Tecnocratas ao Progresso. Os jogadores precisam manter esses valores equilibrados ou encontrar maneiras de apaziguar as facções que se opõem às Leis e à tecnologia que o jogador escolheu. Caso contrário, eles enfrentarão protestos e até mesmo guerra civil.
3 Ouça as pessoas ao pesquisar novas tecnologias
Todos na cidade apresentam soluções
- A Árvore de Ideias é composta por soluções propostas para problemas sociais
- Pesquisar uma ideia significa comprometer-se com uma das ideias propostas
A Idea Tree é uma abordagem única da árvore de pesquisa padrão encontrada em muitos jogos de estratégia. Em vez de progredir ao longo de um caminho ramificado ou linear, as tecnologias na Idea Tree são soluções propostas para problemas que a cidade enfrenta. Os jogadores têm que ficar do lado de uma facção sempre que escolherem algo para pesquisar.
Por exemplo, facções orientadas para Adaptação como os Icebloods aprovam Torres de Filtração de Musgo, mas facções orientadas para Progresso preferem ver Torres de Ventilação padrão construídas em vez disso. O fato de que a pesquisa envolve a política do jogo é uma ótima maneira pela qual a sequência difere do Frostpunk original , bem como da maioria dos jogos de estratégia.
4 Várias facções existem em todos os momentos
- Cada facção quer aprovar leis que reflitam seus valores
- Cada facção apresenta propostas na Árvore de Ideias
No Frostpunk original ,os jogadores ocasionalmente tinham que lidar com as demandas de facções. Em sua história, por exemplo, um grupo de pessoas chamado Londoners ameaçou deixar a cidade a menos que certas demandas fossem atendidas.
Frostpunk 2 expande a ideia de facções e as torna uma parte mais central da história e da jogabilidade. Fora do prólogo, sempre há pelo menos duas facções representadas pelos cidadãos da cidade e dos assentamentos do jogador. Eles têm ideias diferentes para soluções na Árvore de Ideias, valores diferentes que querem representados por meio de leis e até mesmo tipos diferentes de edifícios que exigem que sejam construídos ou demolidos. Apaziguar e manter boas relações com cada uma das facções é uma grande parte do jogo e pode ser um ato de equilíbrio delicado, especialmente quando um apagão está previsto .
5 Lide com os problemas de uma forma mais abstrata
O calor é gerenciado e gasto de mais maneiras do que no original
- O gerador pode produzir calor com base em múltiplas fontes de combustível
- Não rastreie os indivíduos que estão doentes, mas sim determine o quão grave é o problema
Em Frostpunk ,os jogadores têm conhecimento íntimo de tudo o que acontece em sua cidade. Eles podem ver os nomes de cidadãos individuais, se estão doentes, desempregados e até mesmo onde moram, até a casa ou tenda específica.
Como a cidade de Frostpunk 2 é significativamente maior, muitas dessas informações não estão disponíveis. Em vez de ver cada faceta individual de um problema, o jogo simplesmente mostra se os problemas são maiores, menores ou ausentes. Clicar no problema também mostra se o problema está se tornando mais problemático, permanecendo estagnado ou diminuindo. Gerenciar esses problemas mais abstratos leva algum tempo para se acostumar, pois as coisas podem não parecer tão urgentes para novos jogadores quanto no jogo original.
6 Gerencie muitos outros tipos de recursos
Use mais do que o conjunto básico de materiais do original
- Carvão, óleo e vapor podem alimentar o gerador
- Prefabs, Materiais e Bens são novos tipos de Recursos
No primeiro jogo, os jogadores tinham um número limitado de tipos de recursos — madeira, metal, comida crua e comida cozida — para gerenciar enquanto construíam New London. Em Frostpunk 2 , os dois tipos de comida foram consolidados em uma única categoria, assim como os materiais de construção. Isso simplificou uma parte do gerenciamento de recursos do jogo para tornar outros aspectos mais complexos.
A sequência adiciona bens à lista, que são necessários para impedir que o crime cresça. Outra adição são os Prefabs, que são necessários para construir ou expandir distritos e para construir edifícios. Ambos podem ser fabricados a partir de materiais em Zonas Industriais. Outros novos recursos são diferentes tipos de combustível para o gerador, então até mesmo gerenciar o calor da cidade é mais complicado do que era no jogo original. Ter tantos recursos para estocar é um grande desafio ao iniciar um novo jogo na história ou Utopia Builder .
7 Use distritos para expandir
Apenas alguns edifícios individuais podem ser construídos diretamente pelo jogador
- Os distritos podem ser tão grandes quanto a cidade inteira do jogo original
- Os jogadores podem escolher um ou dois edifícios específicos para construir dentro dos distritos
No Frostpunk original , os jogadores tinham que posicionar individualmente cada edifício, desde as primeiras tendas até Advanced Wall Drills e Depots. Gerenciar recursos e empregos era um processo cuidadoso que envolvia expandir consistentemente sem estender demais a cidade incipiente.
Em Frostpunk 2 , os jogadores esculpem uma área implantando equipes de quebra-gelo e então constroem um distrito inteiro de uma vez. Esses distritos são significativamente maiores do que qualquer coisa que os jogadores pudessem construir no jogo original, e eles mostram o quanto New London é maior trinta anos depois do jogo original. Uma vez que um distrito tenha sido expandido, os jogadores podem colocar edifícios que eles desbloquearam através da Árvore de Ideias nos dois slots que eles podem controlar diretamente.
8 O Conselho Vota Novas Leis
O mordomo não tem a autoridade que o capitão tinha
- Sem a autorização do Capitão, o Conselho vota em qualquer lei proposta
- Os jogadores devem considerar o que as facções da cidade querem para si
Sempre que uma lei é proposta em Frostpunk 2 , os 100 membros do Conselho da cidade votam a favor ou contra, diferentemente do primeiro jogo, onde o Capitão tinha autoridade absoluta em New London. Os 100 membros do Conselho vêm das facções ativas no jogo, e cada grupo tem certas visões relacionadas ao zeitgeist da cidade.
Como as leis podem progredir ou atrapalhar diferentes aspectos do zeitgeist ,os jogadores podem ter que negociar com facções maiores para aprovar uma legislação com a qual eles discordam. Fazer promessas (e cumpri-las!) é uma parte importante de manter a cidade unida.
9 Construa várias cidades
Várias cidades podem ser gerenciadas diretamente pelo jogador
- Certos locais na terra congelada podem ser transformados em assentamentos permanentes
- Os jogadores podem ter até quatro cidades ao mesmo tempo
Conforme os jogadores exploram a frostland em Frostpunk 2 , eles se deparam com locais que podem se tornar assentamentos permanentes. Os jogadores podem enviar suprimentos, pessoas e um núcleo para construir o gerador e começar esta nova cidade. Uma vez feito isso, os jogadores controlam diretamente tudo no assentamento exatamente como fazem em sua cidade inicial.
Transferir recursos e pessoas entre esses assentamentos e a cidade principal se torna um ato de equilíbrio difícil, pois cada cidade subsequente é especializada em uma área como Alimentos ou Materiais e normalmente não consegue se tornar autossustentável sem muito esforço. Alternar entre até quatro cidades por vez torna esse ato de equilíbrio ainda mais precário, mas é extremamente gratificante criar verdadeiramente uma sociedade que abranja os resíduos congelados do mundo pós-apocalíptico do jogo.
10 Operar em uma escala maior do que nunca
Frostpunk 2 opera em um tempo e espaço muito maiores
- O Frostpunk original tem um limite populacional de 600 e dura 48 dias
- Frostpunk 2 tem milhares de cidadãos e dura anos
Frostpunk 2 é maior que seu antecessor em todos os sentidos. É normal que os jogadores na sequência gerenciem milhares de cidadãos , enquanto o jogo original tinha um limite de 600 pessoas. Eles gerenciam várias cidades em vez de apenas ficar em New London, e o uso de distritos significa que até mesmo a primeira construção ordenada pelo jogador aumenta a cidade para um tamanho que seria insondável no primeiro jogo.
Embora isso seja impressionante, a escala de tempo que Frostpunk 2 usa é ainda mais impressionante. A história do jogo original se passa ao longo de 48 dias, o que a torna quase dois meses de duração. A sequência, por outro lado, mede o tempo em semanas. Pode levar mais tempo do que o jogo original apenas para pesquisar uma ideia ou explorar a frostland. Gerenciar a escala do mundo de Frostpunk 2 é uma grande mudança em relação ao jogo original e é uma ótima vitrine da expansão das ideias do jogo original.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits