Principais conclusões
- Priorize alianças com facções iniciais para evitar que os cidadãos percam a confiança e coloquem o jogo em risco logo no início.
- A aglomeração de distritos habitacionais pode reduzir a demanda por calor e evitar que os cidadãos sintam frio rapidamente.
- Crie um excedente para se preparar para desastres no Frostpunk 2, pois hordas de recursos são essenciais para a resiliência da cidade.
Seja por meio de mecânicas intrincadas de construção de cidades ou regras de combate complexas , há uma série de jogos de estratégia conhecidos por sua dificuldade. Há algo incrivelmente gratificante em aprender as complexidades de um jogo complexo de gerenciamento social e utilizá-las para criar algo organizado, eficiente e sustentável. Quando se trata de Frostpunk 2 , no entanto, é mais fácil falar do que fazer.
Há certas coisas que os jogadores podem fazer para ter uma boa vantagem no mundo implacável de Frostpunk , como garantir que eles tenham um bom suprimento de recursos básicos e planejar sua cidade eficientemente, em vez de construir em todo lugar. Mas também há um bom número de coisas que um jogador pode fazer que potencialmente condenarão sua jogada antes mesmo de começar corretamente.
4 Isolando a facção inicial
Os defensores e os fiéis são uma força a ser reconhecida
A primeira facção com a qual os jogadores terão que lidar em Frostpunk 2 é baseada em qual dos dois estilos distintos de governança eles escolheram utilizar em A New Home, o cenário principal do jogo Frostpunk original . Se o jogador escolher dar aos cidadãos frígidos de New London rotina, ordem e segurança, então New London começará com a facção Stalwart. Se os jogadores decidirem dar aos cidadãos de New London um propósito em algo maior, eles começarão com uma facção de fanáticos conhecidos como Faithkeepers.
Não importa qual facção esteja controlando New London, nem o que o jogador tem em mente para o tipo de facções que ele quer que governem a cidade, é importante não fugir imediatamente dessa facção inicial. Eles são uma presença incontestável na cidade e podem se radicalizar para diminuir muito a confiança que os cidadãos de New London têm no Steward, o que pode ser letal no início do jogo. Há uma miríade de facções para se aliar em Frostpunk 2, mas durante os primeiros estágios do jogo, é melhor jogar bem com a que está disponível.
3 Colocação distrital ineficiente
Aumentar a demanda por calor é perigoso no início do jogo
Há uma demanda de calor necessária para distritos como distritos habitacionais e outras áreas com populações particularmente densas de cidadãos, para garantir que eles não estejam morrendo de frio neste mundo escuro e agourento . Manter os distritos próximos ao gerador é uma boa maneira de garantir que eles permaneçam aquecidos, mas, é claro, isso não é viável a longo prazo, pois os distritos rapidamente se aglomerarão uns aos outros, ou precisarão ser colocados em nós de recursos, como solo fértil ou veios de carvão que estão cada vez mais distantes do centro da cidade. Existem edifícios para ajudar no gerenciamento do calor consistente, mas estes podem ser bem caros.
Agrupar distritos habitacionais reduz a demanda de calor dos distritos que se tesselam e, embora a diminuição na necessidade de calor seja marginal, ela pode começar a se acumular em vários distritos habitacionais no início para criar uma redução bastante poderosa da demanda de calor. Ao quebrar o gelo para novos distritos, pode ser igualmente difícil impedir que os cidadãos fiquem resfriados muito rapidamente no caminho para o trabalho, mas quebrar o gelo de uma forma que permita que os distritos tenham seus tiles agrupados mais perto da cidade é outro exemplo de como bônus pequenos e constantes podem se somar para reduzir o fardo do jogador.
2 Descartando a doença
A doença pode acabar com um novo jogo muito rapidamente
A doença é uma das principais compensações que os jogadores terão que levar em conta ao aumentar a eficácia e eficiência de seus vários distritos em sua cidade em constante crescimento. O frio pode ser uma das principais maneiras pelas quais as cidades ficam inundadas com doenças e, se não for cuidado adequadamente , pode rapidamente ficar fora de controle. Mas esta é apenas uma maneira pela qual a doença se forma em Frostpunk 2 – já que muitos edifícios podem aumentar ligeiramente a doença presente na cidade. Assim como pequenos incrementos de demanda por calor podem aumentar rapidamente, pequenos incrementos de doença significarão o fim do jogo inicial de um jogador se não forem resolvidos.
As Estufas em Frostpunk 2 podem ser colocadas em Distritos Habitacionais para dar a habilidade Fertilização Excessiva, que aumenta a produção de alimentos ao custo de doenças. Serrarias não tratadas fornecem madeira excelente no início do jogo, mas a um custo similar. Assumir todos esses intensificadores de produção sem contabilizar a doença que eles acumulam pode ser fácil de fazer, considerando que os recursos quase sempre estarão em quantidades abaixo da média no início do jogo, mas se edifícios ou leis não forem colocados em prática para obter recursos de uma fonte mais segura ou resistir à doença, o jogador terá um momento ruim.
1 Não construir um excedente
É essencial reunir um estoque
Pode ser muito fácil olhar para uma cidade que está se sustentando de forma confiável e pensar que tudo está indo bem. As pessoas estão sendo alimentadas . Elas estão aquecidas. Apenas algumas delas estão morrendo, como esperado das ambições de uma cidade em crescimento, está tudo indo bem. Mas se os jogadores têm construído apenas para sobreviver, e não para crescer externamente ou acumular reservas de recursos, então quando uma tempestade atinge a cidade, ou outro desastre temporariamente (ou permanentemente) destrói um nó de recursos, os cidadãos desta cidade não terão nada para recorrer, e as coisas vão cair no caos muito rapidamente.
Surplus é uma mecânica que, embora abordada em Frostpunk, foi muito expandida na sequência. É compreensível que jogadores familiarizados com o primeiro jogo possam ter que reajustar suas táticas para o segundo.
Frostpunk 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits