Principais conclusões
- Armazene selos de calor e itens pré-fabricados para realizar ações cruciais no Frostpunk 2.
- Garanta que alimentos e combustível sejam abundantes para atender à demanda durante tempestades.
- Abrigar todos os cidadãos para evitar exposição ao frio, doenças e propagação de enfermidades.
Frostpunk 2 é um jogo exigente que exige que os jogadores equilibrem as necessidades e desejos de milhares de cidadãos em um mundo pós-apocalíptico . Existem muitos problemas no mundo de New London, desde a ameaça constante do planeta em resfriamento até a possibilidade de rebelião na cidade.
Com uma grande lista de leis potenciais, uma variedade de tecnologia steampunk e uma força de trabalho duradoura na ponta dos dedos, os jogadores têm um grande arsenal de ferramentas para combater os inúmeros desafios que enfrentam. Saber quais aspectos do jogo priorizar é uma habilidade que levará os jogadores de Frostpunk 2 de mal sobrevivendo a uma metrópole próspera.
10 Resolver Crime
O crime cria vários problemas para a cidade

- Ter bens suficientes evita que o crime cresça
- Construir prisões pode ajudar a conter o crime
O crime é um dos cinco problemas que os jogadores precisam resolver tanto no Utopia Builder quanto na campanha. O crime faz com que a Tensão aumente e retarda o crescimento da nova população na cidade. Como a alta Tensão pode fazer com que o jogador perca o jogo, e o baixo crescimento pode efetivamente impedi-lo de expandir sua cidade, é importante manter esse problema baixo sempre que possível.
Produzir Bens suficientes de Zonas Industriais é a maneira mais fácil de manter o crime baixo porque os cidadãos não precisarão recorrer ao roubo para obter o que precisam. Fazer Bens requer o uso de Materiais, então os jogadores precisam ter várias Zonas de Extração ou fontes de Materiais fora da cidade para garantir que essa cadeia de produção permaneça ativa. E, se tudo mais falhar, o jogador pode pesquisar e construir Torres de Vigia e Prisões para reduzir o crime que saiu do controle.
9 Resolver a miséria
Evite que a cidade fique muito bagunçada

- A miséria representa a poluição e o desgaste das máquinas na cidade
- A estocagem de materiais pode evitar que a miséria se torne um problema muito grande
À medida que a tecnologia steampunk da cidade se torna mais complicada, seu povo precisa de Materiais para manter as máquinas funcionais e limpas. A miséria é a condição que acontece quando as máquinas da cidade expelem muito gás de exaustão ou começam a se desgastar. Sem Materiais suficientes, a miséria cresce e se torna um problema maior. Os distritos começarão a quebrar e exigirão que o jogador os conserte antes que possam se tornar produtivos novamente.
A outra maneira de resolver a miséria é confiar menos na tecnologia. Muitos dos edifícios orientados para a Adaptação mantêm a miséria baixa, embora ao custo de doenças ou outros efeitos negativos. Diferentes tipos de torres de ventilação podem ser construídas em Distritos Habitacionais para reduzir a miséria também. Seja qual for o método, manter esse problema baixo pode manter a cidade funcionando sem problemas e permitir que o jogador se concentre em preocupações mais urgentes.
8 Resolver Doenças
Mantenha os cidadãos saudáveis para que possam trabalhar

- Cidadãos doentes não podem trabalhar
- Cidadãos doentes espalham doenças para outros, a menos que o jogador intervenha
Doenças podem se tornar um problema muito rapidamente em Frostpunk 2. À medida que se tornam mais problemáticas, as doenças diminuem a força de trabalho disponível na cidade, o que pode levar a problemas maiores se o jogador não tiver estocado recursos suficientes para arcar com uma produtividade menor. Uma força de trabalho menor também significa que o jogador não pode expandir ou construir novos Distritos.
Felizmente, há várias maneiras de diminuir as doenças. Os jogadores podem pesquisar um dos vários tipos de hospitais na Árvore de Ideias e então construir um dentro de um Distrito Habitacional. Várias leis podem reduzir a propagação de doenças, como colocar os doentes em quarentena.
7 Manter relacionamentos de confiança, tensão e facção
Para liderar o povo, você deve ganhar sua lealdade

- Manter as facções felizes previne problemas e concede bônus
- O jogo acaba se a tensão permanecer muito alta ou a confiança muito baixa
Apaziguar as várias facções de Frostpunk 2 é um desafio que persiste por boa parte do jogo. Os jogadores devem decidir de qual facção ficar do lado toda vez que pesquisam novas tecnologias, propõem leis, constroem certos tipos de edifícios e muito mais. Se o relacionamento entre uma facção e o jogador ficar muito baixo, protestos e guerra civil podem estourar.
Confiança e tensão medem o estado geral da cidade e seu relacionamento com o Steward. Os jogadores precisam manter a tensão o mais baixa possível e a confiança o mais alta possível. Assim como a esperança e o descontentamento no Frostpunk original , o jogador tem um tempo limitado para corrigir o problema ou será banido para a frostland e perderá o jogo. Muitas habilidades podem ajudar a resolver esses problemas, mas ter um bom relacionamento com a maior facção é definitivamente um bom começo.
6 Explore a Terra Gelada
Nenhum local da cidade pode ser 100% autossuficiente para sempre

- Muitos recursos diferentes podem ser encontrados em pontos de interesse
- Até três outras cidades podem ser fundadas em locais específicos
Tanto na campanha de história quanto no modo Utopia Builder, nenhuma cidade em Frostpunk 2 pode sobreviver sozinha. Por exemplo, algumas cidades podem começar com comida abundante, mas não têm combustível para se sustentar a longo prazo. Ao construir um Distrito Logístico, os jogadores podem enviar batedores para fora da cidade para procurar novos recursos e muito mais.
Certos locais na frostland podem ser transformados em assentamentos temporários que entregam um recurso para a cidade. Outros podem ser transformados em colônias permanentes que o jogador gerencia como sua cidade inicial. Colonizar a frostland é uma das ambições do Utopia Builder , mas pode ser um salva-vidas até mesmo para jogadores com outras ambições.
5 Ideias de Pesquisa e Leis de Aprovação
Aumente as habilidades do administrador e expanda a cidade

- Institutos de pesquisa podem ser construídos em distritos habitacionais
- O Conselho é construído apenas no Distrito Central da cidade original
Ao construir um Instituto de Pesquisa em um Distrito Habitacional, os jogadores ganham acesso à Árvore de Ideias, que lhes permite desbloquear novas tecnologias e criar soluções para os problemas da cidade. A Árvore de Ideias é uma parte essencial do jogo, e os jogadores devem sempre ter novas pesquisas progredindo, desde que possam pagar o custo associado em heatstamps .
A Árvore de Ideias está interligada com o Conselho da Cidade, já que muitas de suas ideias precisam se tornar Leis para que tenham efeito. Isso significa que fazer política com as facções da cidade é parte integrante do desbloqueio da tecnologia. Há um período de espera entre cada sessão do Conselho, então os jogadores devem convocar uma votação o mais rápido possível, especialmente se prometeram aprovar várias leis.
4 Estoque de carimbos de calor e pré-fabricados

- Os jogadores pagam Heatstamps por quase todas as ações do jogo
- Pré-fabricados são necessários para construir ou expandir distritos
Heatstamps são uma fonte de frustração no início do Frostpunk 2 porque quase todas as ações que o jogador pode tomar exigem pelo menos 50 deles. Desde quebrar o gelo para que novos Distritos possam ser construídos até expandir Distritos estabelecidos, os jogadores se verão ficando sem Heatstamps rapidamente. Aumentar a população da cidade e aprovar certas leis como Paid Essentials aumenta a renda dos heatstamps para que os jogadores não fiquem tão limitados.
Prefabs, que podem ser construídos em Zonas Industriais ou às vezes coletados com Distritos de Extração, são similarmente limitantes para os jogadores no início do jogo. Eles são um recurso necessário para expandir Distritos, construir prédios e construir novos Distritos. Ter muitos deles pode permitir que os jogadores se expandam tão rápido quanto a população da cidade permitir, mas os jogadores precisam ter certeza de que não ignoram a necessidade de Produtos manufaturados e fazem com que o crime aumente ao fazer com que todos os seus Distritos Industriais produzam Prefabs.
3 Estoque de alimentos e combustível
A demanda por esses recursos aumenta durante as tempestades

- Fome e calor aumentam significativamente durante apagões
- Os cidadãos começam a passar fome se a comida acabar
Comida e combustível são os recursos mais importantes do jogo. Sem comida, os cidadãos começarão a morrer de fome rapidamente. Conforme eles morrem, a força de trabalho disponível despenca e pode fazer com que a produtividade atinja níveis baixos dos quais o jogador não pode se recuperar. Dada a raridade de comida na frostland, construir Food Districts e encontrar rebanhos de animais enquanto explora são as maneiras mais confiáveis de evitar que a fome se torne um problema.
O combustível também é de vital importância, já que o gerador deve permanecer ligado para evitar que as pessoas morram congeladas. Além de sua importância para as pessoas de Frostpunk 2 , esses dois recursos estão ligados porque a demanda por eles dispara durante as tempestades. À medida que a temperatura cai, as pessoas precisam comer mais para se manterem aquecidas, e a escassez de calor pode facilmente sair do controle. Sempre que um Whiteout estiver na previsão, os jogadores devem garantir que tenham comida e combustível suficientes para durar.
2 Casa para todos
Abrigo adequado pode resolver muitos problemas

- O frio se torna mais problemático se não houver moradia suficiente para todos os cidadãos
- Vários edifícios podem fornecer abrigo em distritos de extração, industriais e alimentares
Com temperaturas nunca chegando acima de -20 graus Celsius, ter uma casa para dormir é vital para a sobrevivência dos cidadãos de Frostpunk 2. Aqueles sem abrigo morrem de exposição ao frio, o que acontece mais rapidamente durante tempestades. Eles também podem ficar doentes mais rápido, fazendo com que a doença se espalhe pela cidade.
Os Distritos Habitacionais são a principal maneira de criar abrigo para os moradores da cidade, embora muitos edifícios também forneçam abrigo. Vilas de trabalhadores podem fornecer moradia na maioria dos tipos de Distritos e têm o efeito adicional de aumentar a produtividade lá. Leis como a Aglomeração Obrigatória também podem reduzir a necessidade de moradia, mas ao custo de aumentar a doença. Esta pode ser uma medida temporária útil até que mais Distritos Habitacionais possam ser construídos. Como a cidade cresce consistentemente ao longo do jogo, os jogadores devem ter como objetivo ter moradias excedentes disponíveis.
1 Mantenha os geradores ligados
Os geradores são a fonte de vida das cidades

- A escassez de calor não pode ser resolvida se o gerador estiver desligado
- Os geradores são construídos automaticamente sempre que uma nova colônia é construída
Geradores são a força vital da civilização em Frostpunk 2. Enquanto batedores podem ocasionalmente encontrar pequenos grupos de sobreviventes em áreas sem um, essas pessoas podem fazer pouco mais do que coletar lenha e forragear para comida. O calor de um gerador é o que permite que as cidades do jogador se destaquem e realmente reconstruam a sociedade.
No início do jogo e quando uma nova colônia é construída, o jogador tem que ligar o Gerador. Depois disso, eles precisam fazer tudo o que puderem para mantê-lo ligado. Os geradores podem ser alimentados por óleo, carvão e/ou vapor, dependendo de como o jogador escolher atualizá-los. Como todos os geradores estão vinculados à primeira escolha do jogador, é vital entender o compromisso. Os geradores adaptativos levam à flexibilidade, pois podem usar três fontes de combustível, enquanto os geradores progressivos usam apenas óleo , mas são muito mais eficientes. Não importa como o gerador seja abastecido, ele deve permanecer ligado. Sem geradores, toda a sociedade da frostland está condenada.

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits