Antes de Dark Souls e Elden Ring, a FromSoftware lançou Eternal Ring, um título de lançamento para PS2 que foi esquecido com o tempo.
Hoje em dia, graças ao sucesso de títulos comoElden Ring,Bloodbornee a trilogiaDark Souls,a FromSoftwareé amplamente considerada uma das desenvolvedoras mais badaladas do setor. No entanto, nem sempre foi esse o caso e, como a maioria dos outros desenvolvedores, a FromSoftware tem alguns lançamentos menos do que estelares espalhados ao longo de seus 37 anos de história. Um desses títulos éEternal Ring, um RPG em primeira pessoa que também foi título de lançamento do PS2, que deixou muitos gamers coçando a cabeça devido à implementação de algumas mecânicas bastante estranhas. Apesar de mostrar os flashes estranhos do que acabaria por tornaro FromSoftwaretão bom,Eternal Ringprovou ser uma mistura de ideias que foram unidas para criar uma experiência desigual e, finalmente, esquecível.
Lançado em 2000,Eternal Ringapresenta o protagonista Cain Morgan, enquanto ele embarca em uma jornada mítica para uma ilha, conhecida como ‘A Ilha sem Retorno’, a fim de tentar recuperar um anel imbuído de um poder incalculável. Cain abre caminho por masmorras, vilas e florestas, reunindo itens e armas com as quais pode derrotar uma variedade de inimigos em suas viagens. Até certo ponto, é fácil ver como alguns dos temas e ideias em exibição noEternal Ringeventualmente evoluíram paraa fórmula premiada da FromSoftware, mesmo que esses temas estivessem em sua infância e muito distantes da mecânica polida que os fãs do desenvolvedor estão acostumados hoje.
Eternal Ring era um título falho
Passar apenas uma ou duas horas comEternal Ringimediatamente traz à tona algumas questões importantes. Apesar do lançamento do PS2 atuar como um dos principais passos para o stick analógico se tornar o método preferido de movimento do jogador da Sony, como umtítulo de lançamento do PS2,Eternal Ringincrivelmente não tem suporte analógico, e os jogadores têm que confiar no desatualizado D- almofada para controlar Caim. Os ambientes dentro do jogo são incrivelmente monótonos e sem vida, com muitos se misturando a ponto de se tornar difícil diferenciá-los – algo que causa grandes problemas em um jogo que não possui um mapa. A progressão no jogo depende de o jogador lembrar para onde precisa ir, sem registro de missões ou objetivos para ajudar.
O combate é incrivelmente básico, com um botão para ataques corpo a corpo e outro para magia. Enquanto o jogador pode equipar vários anéis para usar diferentes elementos mágicos e feitiços, os ataques corpo a corpo são um simples movimento de facada, independentemente de qual arma esteja equipada. Isso está muito longe da vasta gama de opções de ataque à disposição do jogador em jogos posteriores comoBloodborneeSekiro: Shadows Die Twice, ambos com mecânicas de combate profundamente diferenciadas. O sistema de checkpoint do jogo também é falho, com pontos de salvamento espalhados muito pouco, e cada morte resulta na perda do jogador de todo o seu progresso desde o último salvamento.
Os fãs que voltarem e jogarem este jogo hoje provavelmente identificarão algumas outras características típicas do FromSoftware noEternal Ring. O desenvolvedor cultivou uma reputação de encontros com chefes líderes do setor, fornecendo aos jogadores alguns dos testes mais desafiadores já vistos em videogames. Mesmo nos primeiros dias deEternal Ring,FromSoftware colocou uma ênfase semelhante nas lutas contra chefes, embora as aqui obviamente não estejam de acordo com os mesmos padrões em termos de desafio ou espetáculo.
Tal foi o sucesso fenomenal datrilogiaDark Soulsda FromSoftwareque gerou seu próprio subgênero, o Soulslike. Com o tempo, muitos projetos maiores foram construídos com base nas fundações lançadas porDark Souls(eDemon’s Soulsantes dele), principalmente o vencedor do Jogo do Ano de 2022,Elden Ring, que é visto por muitos como o ponto culminante do trabalho da FromSoftware. ao longo dos anos. Sem a experiência de trabalhar em projetos anteriores, comoEternal Ring, o estúdio pode não ter desenvolvido tantos títulos aclamados pela crítica. Talvez por esse motivo, se nada mais, os fãs devam tentar se lembrar doEternal Ringcom carinho.