ComElden Ring chegando, é importante entender como aFromSoftwareutiliza a mitologia em seus jogos; a empresa de jogos é conhecida por ter algumas das tradições mais exclusivas dos jogos, que derivam do uso de conceitos em vez dos mitos reais dos quais empresta.
Os jogos que influenciam a mitologia não são novidade, jogos como Hades e a franquiaGod of War utilizam a mitologia em uma interpretação mais direta. Esses jogos pegam as mitologias originais e tentam ficar o mais próximo possível do material de origem enquanto tomam liberdades criativas dentro da mitologia. No caso do diretor Hidetaka Miyazaki, em vez de replicar mitologias ou religiões, ele usa os conceitos criados por essas mitologias para inspirar novos mundos únicos, ricos em conhecimento e substância. Compreender isso inevitavelmente ajudará a entender como Elden Ring provavelmente continuará a tendência, misturando várias crenças e ficção.
Como Demon’s Souls começou a tendência
Demon’s Soulsempresta muito de temas cristãos em sua construção de mundo. Os personagens mencionam a presença de um Deus verdadeiro que criou tudo, até os demônios que assolam as regiões do mundo. No entanto, não é uma proporção de 1:1 com o cristianismo e, em vez disso, empresta idéias e conceitos da Divina Comédiado poeta renascentista Dante, ao mesmo tempo em que usa conceitos de eventos bíblicos. Mais especificamente, ele toma emprestado do Inferno de Dante, no qual o próprio Dante é levado pelo poeta grego Virgílio através dos 9 círculos do inferno.
Cada pedra do arco corresponde a um círculo diferente do inferno, que o jogador deve enfrentar para expurgar o mal. Embora, o jogador pode optar por ter umatendência branca puraem que o mal é repelido, ou tem uma tendência preta pura representada por cada pedra do arco. A Donzela de Preto serve como Virgílio, também conhecido como guia, ajudando o personagem jogável a navegar no mundo desconhecido. O mundo de Boletaria também pode ser uma variante bíblica do Jardim do Éden, pois é por causa da tentação do homem que a beleza do mundo é tirada. A Serpente do Éden, popularmente considerada Satanás, é representada pelo Antigo. O demônio gera todos os outros demônios no mundo, que roubam almas vivas até não sobrar nada. Outro evento bíblico que se liga ao folclore e à história de fundo do jogo é a Torre de Bable, uma história sobre a humanidade ser muito ambiciosa ao erguer uma torre para os céus até que Deus derrube a torre e divida a humanidade em diferentes regiões.
Dark Souls e o conceito de um panteão
Dark Soulsé talvez um dos jogos de base mitológica mais originais por não aderir a nenhuma mitologia específica. Em vez disso, a FromSoftware cria sua própria teogonia, panteão, e é completada com seu próprio mito de criação, espelhando o mito da Titanomaquia, a história dos Deuses derrotando os titãs. Os titãs, no caso de Dark Souls, são os dragões eternos.O próprio Lord Gwynassume o papel de Zeus enquanto também habita o papel de Odin após o término da guerra contra os dragões. Gwyn, assim como Odin, percebe que a Era do Fogo é limitada por uma profecia e toma todas as medidas ao seu alcance para garantir que sua era perdure. Pode não ser aparente devido às camadas de conteúdo oculto na franquia, mas o jogador tem a opção de se sacrificar para prolongar a era do fogo ou abandonar a primeira chama criando uma era de escuridão.
A escolha é apresentada por duas serpentes primordiais:Darkstalker Kaathee Kingseeker Frampt. Frampt diz ao jogador que eles podem prolongar a era do fogo, enquanto Kaathe quer apagar a chama e começar uma era de escuridão. Enquanto essas serpentes dentadas querem coisas separadas, a FromSoftware criou os dois a partir da prática mitológica da alquimia, o Oroboros simbolizado por duas serpentes perpetuamente comendo uma à outra enquanto se criam ao mesmo tempo. Os dois são lados diferentes da mesma moeda, Frampt representando a criação e Kaathe representando a destruição. Novamente, essas não são comparações exatas, pois cada personagem tem um motivo e impulso arquetípicos semelhantes.Almas escurasrealmente imagina um mundo em que um panteão de deuses caiu da graça, e cabe à humanidade restaurar a ordem tornando-se semelhante a Deus ou tirando o mundo de sua miséria.
Mitologia Lovecraftiana em Bloodborne
As obras de HP Lovecraft, embora não sejam tecnicamente mitologia, ainda são a gênese de um gênero de horror que ainda inspira todos os meios artísticos até hoje. Aliás, as obras mais populares como The Shadow over Innsmouth e The Dunwich Horror. Assim como no mundo de Dark Souls, os conceitos apresentados em Bloodbornesão emprestados do horror de Lovecraft. Ao mesmo tempo, o cânone Lovecraftiano dos deuses Eldritch não está presente no jogo.
Os Grandes são o que Bloodborne chama esses horrores Eldritch que operam dentro do reino dos sonhos. Assim como os deuses místicos de Lovecraft, os Grandes influenciam o mundo físico, especialmente quando contidos nele como Ebrietas. EmThe Shadow over Innsmouth, as pessoas que habitam uma cidade perto do corpo de Cthulhu são transformadas em criaturas humanóides de peixe, semelhantes às pessoas da cidade de Yharnam infectadas com licantropia. A Igreja da Cura encontrou Ebrietas, uma Grande que nunca ascendeu, e usou seu sangue para curar as pessoas de qualquer doença. No horror de Lovecraft, aqueles que encontram horrores místicos sofrem de loucura ou insanidade. Este conceito é refletido na moeda secundária e mecânica de jogode Bloodborne ,Insight. Quanto mais Insight o jogador adquire, mais difícil fica o jogo, pois mais inimigos podem aparecer e tornando o jogador mais suscetível a efeitos de frenesi.
Sekiro e Budismo
Sekiro: Shadows Die Twice se passa durante o período Sengoku ou dos Reinos Combatentes do Japão, tornando o cenário religioso uma escolha bastante fácil para Miyazaki. O budismo e o xintoísmo são as duas religiões mais praticadas durante o período feudal. Sekiro conta uma história muito mais direta, com personagens desejando se livrar da imortalidade enquanto outros tentam roubar o poder para si mesmos. Imortalidade como um conceito existiu em muitas religiões. A forma como é apresentado em Sekiro é através das lentes do clássico romance chinês Monkey ou também conhecido como Journey to the West. Monkey, também conhecido como Son-Goku, passa a primeira parte do romance aprendendo a adquirir a imortalidade, o que acontece que ele se torna cinco vezes mais imortal.
Miyazaki brinca com o conceito de imortalidade emSekiro , tornando-o uma maldição em vez de uma bênção, e tudo isso se deve a um dragão migrando da China para Ashina. Como a mitologia budista inclui muitas maneiras diferentes de obter a imortalidade, Miyazaki dá a cada um de seus personagens um tipo diferente de imortalidade que afeta o mundo de maneira diferente. Por exemplo, a imortalidade do dragão é concedida ao Herdeiro Divino, que pode conceder a imortalidade a uma outra pessoa.
A imortalidade como uma maldição em vez de uma bênção não é um conceito novo, mas a maneira como Miyazaki a aplica como uma maldição não apenas em um indivíduo, mas também na humanidade. O dragão do leste também parece ter controle sobre tempestades e ventos, outro aspecto da mitologia budista. Na tradição budista, fenômenos naturais e áreas como rios e elementos são representados por meio de manifestações físicas como espíritos e dragões. Com Elden Ring a caminho, George RR Martin e Miyazaki se uniram para criar um novo mundo inspirado noSenhor dos Anéis , bem como nas mitologias nórdica e gaélica.
Elden Ringestá programado para ser lançado em 21 de janeiro de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.