O futuro parece brilhante para a FromSoftware. A famosa desenvolvedora japonesa expandiu recentemente o mundo de Elden Ring com a ambiciosa e um tanto controversa expansão Shadow of the Erdtree , mas ela vem produzindo jogos inventivos e bem elaborados há muitos anos. Para seus próximos projetos, a FromSoftware deve olhar para seus títulos anteriores, particularmente Bloodborne , para um pouco de inspiração específica.
O mundo de Bloodborne é muito diferente da extravagância de alta fantasia de Elden Ring . O jogo de terror gótico de 2015 é mais Van Helsing do que Senhor dos Anéis , levando os jogadores por ruas de paralelepípedos e fazendo-os enfrentar inimigos quase lobisomens. Isto é, até Bloodborne fazer uma curva fechada em uma avenida Lovecraftiana, questionando a própria natureza da realidade e a importância dos humanos na escala cósmica. O enquadramento temático de Bloodborne é apoiado por várias mecânicas inteligentes, o que é uma grande parte do que o torna uma experiência tão única e envolvente.
O futuro dos jogos FromSoftware deve aprender com o sistema Insight do Bloodborne
Insight é essencial para a história de Bloodborne
A história e a atmosfera inquietantes de Bloodborne estão diretamente ligadas à jogabilidade momento a momento do jogador, principalmente por meio do Insight. Insight é um recurso do jogo que os jogadores podem ganhar consumindo Madman’s Knowledge ou entrando em certas áreas e encontrando chefes. Os jogadores precisam de pelo menos um insight para usar a boneca no Hunter’s Nightmare e subir de nível, e níveis mais altos de insight podem causar mudanças drásticas no mundo do jogo. Essas mudanças incluem, mas não estão limitadas a:
- Ouvir sons ocasionais de choro distante de bebês
- Aumento de encontros com o Madman
- Amígdalas menores se tornando visíveis em várias áreas
Esses detalhes menores são divertidos, mas eles servem a um propósito mais profundo e crucial. Bloodborne é obviamente inspirado nas obras de HP Lovecraft e, portanto, apresenta uma narrativa centrada em fenômenos incompreensíveis. Mais especificamente, Bloodborne é sobre os perigos de certos tipos de conhecimento, e muitos dos NPCs do jogo são levados à loucura por pesquisas, experimentações ou simplesmente por testemunharem visões sobrenaturais. Insight traz esses temas para o nível mecânico, forçando o jogador a interagir com eles diretamente. É um sistema elegante e um dos melhores exemplos de como os jogos podem usar a interatividade como um dispositivo único de narrativa.
Como o futuro da FromSoftware Games pode adaptar o sistema Insight do Bloodborne
Insight pode ser visto como uma evolução do sistema Humanity de Dark Souls , pois é uma mecânica de jogo crítica que serve para sustentar os temas de sua narrativa. Isso quer dizer que, embora o uso de Insight por Bloodborne seja a melhor iteração de tal recurso da FromSoftware, não é sua única encarnação potencial. Outros jogos, com histórias e cenários diferentes, podem aplicar as filosofias mais amplas do sistema Insight: uma variável sobre a qual um jogador tem controle frouxo, que pode alterar significativamente como o jogo é jogado ou apresentado.
O jogo de mágica há muito comentado da FromSoftware, conhecido como Spellbound , poderia ser um ótimo local para esse tipo de sistema; talvez os jogadores pudessem “expandir suas mentes” aprendendo certas magias, que modificariam o mundo do jogo ou elementos básicos da jogabilidade. Essa seria uma maneira eficaz da FromSoftware oferecer uma estrutura mágica única , diferenciando Spellbound de outros títulos semelhantes. Mais importante, poderia levar para casa qualquer tradição mágica específica em torno da qual o jogo foi construído.
Esse é apenas um exemplo, no entanto (e Spellbound ainda é apenas um rumor), pois há uma riqueza de potencial quando se trata de recursos como Insight. Até mesmo um futuro jogo Armored Core poderia se beneficiar de tal sistema, com certas atualizações alterando o estado mental do personagem-jogador devido à sua conexão neurológica com o AC. Simplificando, Insight é um dos melhores e mais imersivos recursos da FromSoftware, então seria uma pena não reincorporá-lo fora de Bloodborne .

Transmitido pelo sangue
Bloodborne da FromSoftware é um Soulslike ambientado em Yharnam, um cenário infernal gótico Lovecraftiano. Com foco em jogabilidade rápida e agressiva, Bloodborne mistura combate desafiador com exploração, variedade de builds e rica história.
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 24 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Sony
- CERS
- M para Maduro: Sangue e Violência
- Quanto tempo para vencer
- 33 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium
- Sistema
- PlayStation