Os jogadores que usaram o Kickstarter para financiar projetos de jogos sabem que há um risco inerente envolvido em jogos de financiamento coletivo. Por exemplo, embora os fãs da série Mega Mantenham investido dinheiro em seu sucessor espiritual Kickstarted, Mighty No 9, esse jogo acabou sendo uma decepção para muitos. É uma surpresa, então, ver o jogo de ritmo de sucesso Friday Night Funkin’ usando uma abordagem semelhante paraseu Kickstarter recém-revelado (e já financiado).
Ou seja, ambas as campanhas têm metas extremamente ambiciosas. Não há razão para duvidar que Friday Night Funkin’pode realizar suas vastas ambições, mas seus desenvolvedores precisam reconhecer o desafio inerente a fazer promessas difíceis de cumprir.
Olhando para a armadilha do Hype
Os jogos que usam o Kickstarter para financiamento precisam navegar por um delicado ato de equilíbrio. Ou seja, eles devem encontrar uma maneira de preservar sua visão original enquanto expandem o projeto por meio de metas estendidas. A página Kickstarter doFriday Night Funkininclui metas estendidas que expandiriam drasticamente o escopo do jogo. O produto básico oferecerá 20 níveis, ou 60 músicas, enquanto cumprir todas as metas estendidas expandiria o jogo para 45 níveis, ou 135 músicas.
A popularidadedo Friday Night Funkinsé provavelmente suficiente para ver o jogo atingir todos esses objetivos, o que levanta a questão de saber se a equipe de desenvolvimento tem paciência e dedicação para fazer todas essas coisas em tempo hábil. Isso sem mencionar a adição de muitos personagens jogáveis, um novo modo de dificuldade difícil com novas misturas de cada música e muito mais.
Isso traz à mente o entusiasmo inicial pelo Mighty No. 9, que ganhou financiamento tão rapidamente em 2013 que seu desenvolvedor continuou adicionando metas estendidas uma vez que as metas iniciais foram superadas. Eventualmente, ele prometeu adicionar um extenso conteúdo secundário ao jogo e prometeu portas para todos os principais sistemas de jogos disponíveis na época. Como o jogo ainda era desenvolvido por um estúdio independente, apesar de seu financiamento de grande sucesso, todas as demandas eram simplesmente demais para lidar. Após vários atrasos, Mighty No. 9foi lançado com críticas de mediano a ruim, vendas ruins e uma rejeição amarga de sua base de fãs. O impulso do jogo vacilou tão massivamente, de fato, que o desenvolvedor nunca o portou para PlayStation Vita e Nintendo 3DS como prometido.
Razões para ter esperança
Com toda a justiça, existem algumas razões pelas quais uma comparação direta entre os dois jogos é imperfeita. Friday Night Funkin’ listou todos os seus objetivos estendidos no início do lançamento do Kickstarter. Isso significa que, ao contrário de Mighty No 9, prometer tanto conteúdo não foi uma decisão do momento. Além disso, a equipe provou que sabe fazer um jogo. Mighty No. 9 não tinha demo para o Kickstarter, mas se o Friday Night Funkin’gratuito atualmente disponível for visto como uma demo, então sua popularidade como demo não pode ser subestimada. Assim como há um precedente para resultados ruins de jogos no Kickstarter, também há um precedente para bons: alguns dos jogos mais bem recebidos e mais vendidos de todos os tempos, como RPG peculiar Undertale, foram financiados desta forma.
Um jogo que prometeu uma quantidade semelhante de conteúdo para Friday Night Funkin’e realmente teve sucesso foiShovel Knight, que acabou tendo 4 campanhas independentes. EmboraShovel Knighttenha se tornado um fenômeno cultural e um mascote para jogos indie como um todo, as ambições do desenvolvedor tiveram um custo. Ou seja, a Yacht Club Games teve que passar vários anos criando campanhas de DLC após o lançamento inicial de Shovel Knight .. Essas campanhas são bem vistas, e a Yacht Club Games merece um enorme elogio por cumprir seus compromissos, mas o tempo dos desenvolvedores poderia ter sido gasto desenvolvendo jogos novos e empolgantes, em vez de iterar o conteúdo de um compromisso assumido anos antes. Não seria surpreendente se o Friday Night Funkin’ adotasseuma abordagem semelhante. Em particular, um objetivo estendido promete uma história de epílogo de 10 níveis que seria perfeita para DLC pós-lançamento.
Como diz o ditado, é melhor prometer menos e entregar mais do que prometer demais e entregar de menos. O Mighty No. 9acabou prometendo demais para níveis impossíveis, mas o tempo dirá se Friday Night Funkin’pode evitar essa armadilha. Se o desenvolvedor conseguir executar sua visão, terá um jogo de ritmo para rivalizar ou superar a escala de Kingdom Hearts: Melody of Memory. Mas se isso não for possível, o desenvolvedor precisa reconhecê-lo desde o início e se comunicar com os fãs o máximo possível. A boa vontade dos fãs já existe; é apenas uma questão de sustentá-lo ao longo do desenvolvimento.
Friday Night Funkin’ está disponível para jogar gratuitamente em Newgrounds e Itch.io. Uma versão de varejo completa está atualmente em desenvolvimento.