Prince of Persia: The Lost Crown da Ubisoft tem uma história envolvente repleta de citações memoráveis de Sargon e do resto dos personagens.
Os recém-chegados podem ficar tranquilos, pois Prince of Persia: The Lost Crown abandona o antigo para basicamente reiniciar a franquia. O jogo começa com Sargon e seus companheiros Imortais derrotando um exército invasor. Após a vitória, eles voltam ao palácio, bebem a noite toda e então as comemorações são interrompidas quando se sabe que o Príncipe Ghassan foi sequestrado.
Então, mais uma vez, Sargon e os Imortais partem em uma missão de resgate que os leva às ruínas do Monte Qaf. Essa é a configuração básica deste Metroidvania , e The Lost Crown tem muito mais reviravoltas na narrativa. Ele também tem muitas citações divertidas e atenciosas para acompanhar, então vamos mencionar algumas com spoilers ativados.
8 “Avante Imortais!”
Vahram
A abertura de Prince of Persia: The Lost Crown é selvagem, como uma espécie de equipe de super-heróis de anime persa. Os Imortais representam o melhor dos melhores e aparentemente também têm superpoderes, pois possuem auras coloridas e brilhantes.
Esta frase é dita pelo líder, Vahram, enquanto eles correm para o campo de batalha durante o tutorial. É como o Capitão América dizendo aos Vingadores para se reunirem nos quadrinhos. Poucos Metroidvanias começam de maneira tão épica, e o resto do jogo não decepciona no departamento de cenas.
7 “A morte chegou para você.”
Sargão
Esta é outra ótima frase dita durante o tutorial, embora seja dita pelo protagonista, Sargon. A primeira batalha contra o General Uvishka não é tão difícil, mas é uma boa demonstração de como as batalhas contra chefes podem ser elaboradas no jogo.
Na derrota, o General Uvishka finge se render, mas assim que Sargon vira as costas, ele joga seu tridente no protagonista. Sargon rebate e joga a lança para trás, o que derruba o General Uvishka através de uma parede como se ele não fosse nada. Enquanto o general morre, Sargon sussurra esta frase, que é apenas um grande momento foda, como se ele estivesse em algum tipo de filme de ação cafona dos anos 80 .
6 “Eu sou um guerreiro, não um vidente.”
Neit
Aqueles que não estão familiarizados com esta série podem não saber que a reinicialização dos anos 2000 adicionou mecânica baseada no tempo , que era grande naquela época. A partir daí, tornou-se um elemento básico da franquia, com todos os jogos subsequentes incorporando a mecânica. Ainda assim, já se passou mais de uma década e os recém-chegados podem não saber disso, e é por isso que a abertura do Monte Qaf pode ser surpreendente. Neith, outro Imortal, olha para esta estátua gigante em ruínas suspensa no ar ao lado de Sargon.
Sargon pergunta o que está acontecendo, e é quando Neith responde com esse comentário. Neith está aqui para lutar e não para pensar, o que é uma frase divertida que coloca algo em questão: Por que não existe um Imortal encarregado apenas da pesquisa? Se a equipe fosse mais diversificada, poderiam ter salvado mais vidas mais tarde.
5 “Uma única noite… que durou trinta anos.”
Nojan
A viagem no tempo e a mecânica relacionada ao tempo foram realmente enormes durante os anos 2000, mas o truque não tem sido usado com tanta frequência recentemente. Não foi usado no grau horrível mostrado em Prince of Persia: The Lost Crown depois que Sargon descobriu Nojan.
Essa frase dele é perturbadora, e se o jogo se inclinasse mais para seus elementos de terror , The Lost Crown poderia ter sido realmente um Metroidvania transformador. Nojan é praticamente um esqueleto, embora tenha estado no Monte Qaf apenas por um dia. A dilatação do tempo nesta área afeta a todos de maneira diferente, desde envelhecê-los em horas até fazer cópias aparecerem como um clone ruim do Multiplicity.
4 “Cuidado com as armadilhas, elas não se importam muito com o dever.”
Fariba
O Monte Qaf não é um local abandonado, pois alguns personagens ficaram presos lá por anos literais e não por anos exagerados como Nojan. Fariba, por exemplo, é uma jovem que ajuda Sargon ao longo do jogo, como na introdução de The Eye of the Wanderer. Os jogadores podem falar com ela como uma opção secundária, em vez de usá-la apenas para comprar mapas ou dicas.
Através das muitas conversas que tiveram, esta citação aleatória de Fariba se destaca. Sargon está decidido a resgatar o Príncipe Ghassan, pois é seu dever. Fariba o lembra, porém, que as armadilhas e seus inimigos não se importam com coisas triviais como o dever, o que certamente é verdade.
3 “Uma luta entre dois imortais e ninguém para ver!”
Orod
Para trazer o anime de novo, Orod é como Goku de Dragon Ball Z. Mesmo que ele esteja tecnicamente do lado de Vahram, é fácil dizer que ele só gosta de lutar. Orod está ansioso para testar o quão longe Sargon avançou em seu treinamento, então ele o desafia para um duelo.
Termina com sua derrota, o que mostra que Orod sabia que Sargon não era um traidor o tempo todo porque, novamente, ele só queria testar sua coragem. É um momento triste para Sargon, pois ele cuida de seu companheiro, e as coisas só vão piorar para a psique do protagonista depois disso.
2 “Somos guerreiros para que um dia outros não precisem ser.”
Menólias
Menolias é outro membro dos Imortais que Sargon terá que enfrentar na batalha. Ele não gosta tanto disso quanto Orod, mas, como Sargon, ele coloca o dever acima de todas as outras racionalidades. Mesmo que Vahram possa ser extremo em seu caminho, Menolias acredita no bem maior e espera que Vahram possa trazer a paz de volta ao reino.
Esta é uma ótima frase sobre guerreiros de Menolias, mas tem algumas nuances nas quais ele não está pensando. A derrota de Menolias é ainda mais dolorosa do que a de Orod, pois quebra a vontade de Sargon de lutar ainda mais.
1 “Linhagem não é tudo.”
Príncipe Ghassan
Depois de Menolias, boa parte do resto do jogo mostra Sargon lutando com a ideia de revidar contra Vahram. Como ele, um humano humilde, poderia se levantar contra Vahram, que aparentemente foi escolhido pelos deuses e também é o legítimo herdeiro do trono? Antes do confronto final, o Príncipe Ghassan lembra a Sargon que é preciso mais do que sangue para governar um país.
Isso também se aplica a ser um guerreiro heróico porque, goste ou não, Sargon foi escolhido por possuir um poder incrível que pode ajudar a trazer o equilíbrio de volta à terra. É uma história que lembra Star Wars quando se trata de seguir o caminho da luz ou da escuridão entre Jedi e Sith .
Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Switch
- Lançado
- 18 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montpellier