Bloodborne apresenta algumas histórias verdadeiramente trágicas, com algumas citações emocionais entrelaçadas que farão chorar até o mais forte dos caçadores.
Como é tradição em qualquer Dark Souls ou jogos semelhantes a almas feitos pela FromSoftware Inc., Bloodborne está repleto de personagens e histórias sombrias, o que se presta a uma abundância de citações perturbadoras e angustiantes. Lançado um ano antes do jogo final Dark Souls, Bloodborne tem a premissa sombria de uma doença generalizada que transforma os habitantes do mundo em criaturas deformadas, e as controversas ‘ministrações de sangue’ são o principal remédio fornecido pela Igreja da Cura.
Jogando como um caçador que caça feras rebeldes e busca sangue para conceder-lhes os poderes dos ‘Grandes’, deuses sobrenaturais que atravessam vários planos de existência, a jogabilidade é sombria em mais de um aspecto. Bloodborne contém as citações mais perturbadoras de qualquer jogo semelhante a uma alma? Os jogadores podem ser o juiz.
6 “Alguém me ajude… Liberte-me, por favor, qualquer um… Já estou farto desse sonho…”
Gehrman
![Gehrman e a Boneca Simples em Bloodborne Gehrman e a Boneca Simples em Bloodborne](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.enrobdoolb-ni-llod-nialp-eht-dna-eno-dehsinrat-eht-namrheg/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Gehrman foi o primeiro a caçar as feras que assolam Bloodborne e agora está destinado a guiar cada novo caçador que passar por sua oficina. Gehrman está preso eternamente no Sonho do Caçador, outra dimensão criada por um ser iluminado (conhecido como Presença da Lua) que recria uma versão idealizada da oficina dilapidada do caçador no mundo real. Seu destino foi selado por Laurence, o Primeiro Vigário, que aparentemente prometeu entregar uma criança à Presença da Lua em troca de capacitação. Quando Gehrman dorme, os jogadores o ouvem implorar a Laurence para ser libertado do ‘sonho’, sem saber que Laurence nunca retornará para resgatá-lo (os jogadores tiveram que derrotar o chefe flamejante Laurence no início do jogo).
Como um dos chefes finais, Gehrman dá ao jogador uma escolha: submeter sua vida de boa vontade e permitir que Gehrman mate o jogador por misericórdia ou recuse. As inúmeras lápides no Sonho do Caçador sugerem que Gehrman sacrificou centenas de caçadores para poupá-los dos horrores da caçada sem fim. Se os jogadores recusarem, isso desencadeia uma batalha final com Gehrman, na qual cada oponente tenta libertar-se abnegadamente de sua dolorosa existência. Lutar e matar Gehrman com sucesso resulta em um final onde os jogadores são amarrados à cadeira de rodas de Gehrman no Hunter’s Dream com a Boneca Simples ao seu lado, condenados a sofrer a vida da qual Gehrman estava desesperado para escapar.
5 “Se você encontrar minha mãe, dê a ela esta caixa de música. Quando papai se esquece de nós, tocamos para ele, para que ele se lembre.”
Jovem Yharnam
![A jovem, padre Gascoigne e a caixa de música A jovem, padre Gascoigne e a caixa de música](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.xob-cisum-eht-dna-engiocsag-rehtaf-lrig-gnuoy-eht/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Em Central Yharnam, os jogadores podem encontrar um NPC educado atrás de uma janela gradeada conhecido como ‘Jovem Yharnam’ que está procurando sua mãe, Viola, e seu pai desaparecido, Padre Gascoigne. Anteriormente um caçador lendário, o padre Gascoigne começou a massacrar inocentes depois de ficar bêbado de sangue e esquecer sua família. A criança dá ao tocador uma caixinha de música, explicando que sempre que Viola ia procurar Gascoigne, tocar a caixinha de música o tiraria do frenesi. Os jogadores são instruídos a procurar o broche de joias vermelhas de Viola, mas a busca os levará ao cadáver de Viola na Tumba de Oedon.
Diante de uma escolha, os jogadores podem devolver o broche de joias vermelhas para a jovem e confirmar a morte de sua mãe (provocando soluços para sua mãe e o fim de sua missão) ou podem mentir. Mentir parece apresentar oportunidades para abrigar a jovem na Capela Oedon ou na Clínica Iosefka. Na Capela Oedon, a Jovem é assassinada pelo Maneater Boar, que deixará cair sua Fita Mensageira Vermelha ao ser derrotado. Se os jogadores derem esta fita para a irmã da jovem, ela parece ter uma alegria sinistra por finalmente conseguir possuir a fita, mas na próxima visita, a irmã está morta no chão, talvez após cometer suicídio. Na Clínica Iosefka, o impostor de Iosefka transforma a jovem em um ‘Minion Celestial’ que permanece dócil ao jogador. A jovem era doce, grata e amava o jogador como um membro da família pela bondade humana básica, conquistando-lhe um lugar no coração de muitos jogadores, tornando ainda mais devastador o fato de que, independentemente do caminho seguido, ela sofre uma tragédia.
4
3 “Eu sou uma boneca criada por vocês, humanos, vocês pensariam em me amar? Claro, eu te amo, não foi assim que você me fez?
A boneca
![Boneca transmitida por sangue Boneca transmitida por sangue](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.llod-enrobdoolb/10/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Quando os jogadores encontram a Boneca, ela é um objeto de porcelana inanimado em tamanho real, que só consegue falar e se mover após receber carinho. Há rumores de que Gehrman criou sua companheira, The Plain Doll, para se parecer com Lady Maria, sua primeira aluna; isso implica que Gehrman tinha uma devoção ou “mania” não correspondida por Maria e criou a boneca para imortalizá-la. No entanto, Gehrman parece se ressentir de sua criação pelas deficiências e privá-la do amor, por isso ela está inanimada antes da chegada do jogador. Mesmo assim, The Doll é uma assistente de caçador leal e prestativa.
Tanto Lady Maria como a sua imagem de porcelana têm uma existência trágica. Maria participou de um massacre lendário para desvendar segredos; essas atrocidades criaram o ‘Pesadelo do Caçador’, onde os perpetradores e os Caçadores caídos ficariam presos. Lamentando suas ações sacrílegas, Maria descartou sua amada arma e se matou, mas ficou presa no Pesadelo. Os jogadores encontram seu cadáver na Torre do Relógio Astral (onde seu espírito se resigna a ignorar os pacientes mutilados), mas Maria ressuscita para iniciar uma das lutas contra chefes mais poderosas em Bloodborne . Depois que os jogadores derrotam Maria, The Doll diz que sente “uma libertação das pesadas algemas”, insinuando que os laços entre ela e Maria foram cortados, mas The Doll ainda depende da propriedade para existir.
2 “Não tenho muito a oferecer… Tudo que posso dar é meu sangue.”
Arianna
![Arianna, Irmã Adella e a Criança Celestial em Bloodborne Arianna, Irmã Adella e a Criança Celestial em Bloodborne](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.enrobdoolb-ni-dlihc-laitselec-eht-dna-alleda-retsis-annaira/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Uma dama da noite, Arianna é uma personagem gentil encontrada morando na Ala da Catedral usando um vestido Cainhurst, o que sugere que ela é descendente da nobreza e provavelmente usa essas conexões para ganhar clientes. O povo do Castelo de Cainhurst foi desprezado pela Igreja da Cura como “Vilebloods” e o sangue de Arianna é igualmente considerado “proibido”, talvez cimentando esta ideia de sua herança Cainhurst. Os jogadores podem aconselhar Arianna a procurar abrigo na Capela Oedon para evitar ser atacada pelas feras lá fora. Como agradecimento por salvá-la, Arianna oferecerá seu sangue, ciente de quão condenadas ela e seu sangue estão.
Se os jogadores aceitarem três frascos do sangue de Arianna consecutivamente, uma NPC local, Irmã Adella, assassinará Arianna e tentará matar o Caçador ‘contaminado’, por raiva herética e ciumenta. Depois que os jogadores derrotam Rom, a Aranha Vacua , e lutam e matam Micolash, Host of the Nightmare , Arianna desaparece, deixando rastros de sangue para trás. Sozinhos na Tumba de Oedon, os jogadores descobrem Arianna soluçando “Isso é um pesadelo”, tendo sido engravidada por um dos Grandes. Ela deu à luz uma Criança Celestial, contorcendo-se grotescamente no chão, parecendo uma lesma. Executar a criança matará Arianna, pois os dois estão ligados para sempre, mas deixar Arianna a relega a uma vida de miséria que o mundo acreditava que ela merecia.
1 “Não farei isso de novo, eu prometo. A escuridão úmida me assusta… e o que surge de suas profundezas.”
Paciente da Torre do Relógio
![Santa Adeline e os pacientes da Torre do Relógio em Bloodborne Santa Adeline e os pacientes da Torre do Relógio em Bloodborne](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.enrobdoolb-ni-stneitap-rewotkcolc-eht-dna-enileda-tnias/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os Pacientes da Torre do Relógio foram vítimas de experimentos realizados pela Igreja da Cura. Acreditando que os Grandes estavam ligados ao mar, a Igreja da Cura encheu as cabeças dos pacientes com água na esperança de dar-lhes olhos internos para verem os Grandes. Quando os jogadores encontram os pacientes no Research Hall, todos ficam em um estado de miséria e suas cabeças grisalhas parecem dolorosamente inchadas e “aumentadas”.
Lady Maria reside na Torre do Relógio Astral para supervisionar os experimentos vivos, e está implícito que sua gentileza foi usada para manter os pacientes submissos. Como tal, vários dos pacientes choram por Lady Maria, um pedindo-lhe “ ajude-me, não me deixe afogar ” e outro lamentando ser um “ tordo-roxo ” e perguntando-se se podem voltar à inocência de ser “ um ovo ” . Cada paciente tem falas assustadoras, com um paciente perguntando horrivelmente: “Alguém viu meus olhos?” e preocupante por terem caído “ em uma poça ”. Todos implorando pela morte ou pela vida, os pacientes sem dúvida experimentaram horrores inimagináveis como resultado de experiências cruéis e arrepiantes em busca da iluminação.