Para que uma franquia de videogame em potencial tenha sucesso, o primeiro jogo precisa ser um sucesso absoluto que arrebate os jogadores com uma construção de mundo incrível. Só então a demanda por um segundo jogo atingirá um ponto crítico . No entanto, os desenvolvedores também não estão seguros aqui. Afinal, a sequência deve mostrar o potencial da série para produzir jogo após jogo que impressionará as massas. Qualquer entrada subsequente deve continuar a aproveitar ao máximo os sistemas de jogo, a tradição, a construção de mundo, os personagens, as histórias e quaisquer outros elementos que ajudem a contribuir para o apelo de longo prazo de uma franquia.
A maioria das pessoas presumiria que franquias de videogame de sucesso desencadeiam sucesso após sucesso nos primeiros dias, antes de continuar esse sucesso ou vacilar antes de finalmente recuperar seu mojo. No entanto, há muitas franquias de sucesso com segundos jogos que variaram de medíocres a totalmente abismais. Ainda assim, essas séries conseguiram se recuperar.
5 BioShock 2
Falta de inovação e uma história menos cativante
![Captura de tela oficial da irmã mais velha de Bioshock 2 Captura de tela oficial da irmã mais velha de Bioshock 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.retsis-gib-2-kcohsoib/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
BioShock 2
- Lançado
- 9 de fevereiro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- 2K , Jogos Irracionais
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em primeira pessoa
O trabalho de Ken Levine em System Shock 2 permitiu que ele criasse os corredores claustrofóbicos e a estética horripilante de Rapture no primeiro jogo BioShock . Isso levou à criação de um jogo de tiro em terceira pessoa cheio de ação com uma reviravolta alucinante que ajudou este jogo a permanecer um clássico certificado. No entanto, os fãs sentiram um problema com a sequência quando Levine não voltou para dirigir BioShock 2.
Rapture foi tão cativante como sempre, mas o “já estive lá, já fiz isso ” foi extremamente forte neste título. A mecânica de jogo melhorada e os inimigos mais difíceis foram bem-vindos, mas foi difícil justificar BioShock 2 como uma sequência digna. Felizmente, Levine voltou para o terceiro jogo da série e escolheu mudar o cenário completamente. Isso desempenhou um papel importante em tornar o jogo final da trilogia BioShock um dos melhores aos olhos dos fãs.
4 Devil May Cry 2
Combate ridiculamente fácil, e Dante não era o mesmo
![Dante pilotando uma moto no final de DMC2 Dante pilotando uma moto no final de DMC2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-83/70/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Devil May Cry foi um dos melhores jogos hack-and-slash que os jogadores puderam ter em mãos. O jogo não se desculpava por sua dificuldade, forçando os jogadores a dominar combos e evitar danos desnecessários se quisessem passar pelos estágios mais difíceis. O carisma de Dante também foi um grande ponto positivo, então os fãs estavam animados para que a sequência os surpreendesse.
Em vez disso, as tentativas de Devil May Cry 2 de apelar para as massas acabaram transformando seu combate em uma piada. Ataques simples eram mais do que suficientes para derrotar inimigos que pareciam imponentes, mas eram tudo menos isso. Para piorar as coisas, o personagem de Dante foi consideravelmente entorpecido e perdeu muito daquela ponta arrogante que fez os fãs se apaixonarem por esse personagem em primeiro lugar. Os fãs expressaram em voz alta seu descontentamento, fazendo com que a Capcom trouxesse de volta a jogabilidade e o protagonista que todos amavam quando Devil May Cry 3 foi lançado .
3 Era do Dragão 2
O escopo era menor e o combate carecia de profundidade
![O protagonista de Dragon Age 2, Hawke, lançando um feitiço O protagonista de Dragon Age 2, Hawke, lançando um feitiço](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-ega-nogard/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O mundo de Dragon Age: Origins foi um dos maiores motivos pelos quais os jogadores se apaixonaram por esse RPG de fantasia sombria. As histórias de origem variadas e as oportunidades profundas de interpretação foram uma explosão de experiência. Infelizmente, os fãs que aguardavam ansiosamente uma sequência incrível ficariam desapontados ao ver a mecânica simplificada de Dragon Age 2. Elas foram feitas para tornar o jogo mais atraente para o público mainstream, mas acabaram alienando os fãs.
A falta de origens variadas e uma história de escopo menor significou que Dragon Age 2 foi aclamado como uma das piores sequências de videogame já feitas. Os problemas de desenvolvimento em torno de Inquisition fizeram os fãs se perguntarem se a série Dragon Age iria desaparecer. Mas, felizmente, o terceiro jogo principal da série fez um ótimo trabalho em trazer de volta a sensação épica dos jogos anteriores. Os jogadores desfrutaram de uma experiência de RPG profunda e gratificante, e o ato de governar a Inquisição titular foi uma explosão em todos os sentidos.
2 Final Fantasy 2
Um dos piores sistemas de nivelamento em um videogame
![Batalha de Final Fantasy 2 Batalha de Final Fantasy 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-elttab-2-ysatnaf-lanif/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Final Fantasy 2
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , Android , iOS , Nintendo Game Boy Advance , PC , PS1 , PS4 , PSP , WonderSwan
- Lançado
- 17 de dezembro de 1988
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Gênero(s)
- RPG japonês
Final Fantasy é uma das franquias JRPG mais amadas e populares de todos os tempos, com dezesseis entradas principais e uma série de spin-offs, deixando claro que a série não vai acabar tão cedo. A história desta série é rica e cheia de jogos incríveis, mas há uma ovelha negra que os fãs acham dolorosa. Apesar do foco pesado na história do segundo jogo ser uma mudança bem-vinda, os sistemas de jogo confusos de Final Fantasy 2 fizeram com que fosse um trabalho árduo que os jogadores acharam difícil de passar.
Era fácil ficar preso se os jogadores não soubessem o que estavam fazendo, com o jogo forçando os jogadores a bater nos membros do grupo para ganhar HP e desperdiçando MP com personagens que eles queriam transformar em magos. Felizmente, a Square Enix nunca trouxe de volta esse complicado sistema de nivelamento. Eles melhoraram a jogabilidade na próxima entrada antes de trazer de volta a abordagem pesada da história com Final Fantasy 4. O resto, como dizem, é história.
1 Almas Sombrias 2
A ausência de Miyazaki era palpável
![Fume Ultra Greatsword em Dark Souls 2 Fume Ultra Greatsword em Dark Souls 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-2-sluos-krad/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dark Souls tomou o mundo dos games de assalto. O combate hardcore era difícil, mas justo, enquanto o design de níveis interconectados surpreendeu a todos quando este jogo foi lançado. FromSoftware e Namco Bandai estavam sentadas em uma mina de ouro e decidiram dar sinal verde para uma sequência, embora o criador da série Hidetaki Miyazaki estivesse ocupado trabalhando em Artorias of the Abyss e Bloodborne na época .
A falta do envolvimento de Miyazaki significou que Dark Souls 2 não tinha muito do design de mundo interessante e dos encontros de combate acirrados que fizeram do primeiro jogo uma confusão. Em vez disso, Dark Souls 2 inundou a experiência com lutas de chefes desinteressantes, encontros multi-inimigos baratos e um design de nível intrigante que não fazia sentido. Por mais decepcionante que este jogo tenha sido, tudo o que foi preciso foi a presença de Miyazaki para trazer o terceiro jogo de volta aos níveis de qualidade que a maioria dos jogadores queria, e ajudou a trilogia Dark Souls a terminar com uma nota forte.