A sensação de medo, e a resposta de lutar ou fugir que ela causa nas pessoas, pode ser uma sensação verdadeiramente estimulante da qual os entusiastas de terror nunca se cansam. Para a sorte dos entusiastas de jogos de terror, a maioria dos grandes jogos de uma grande franquia consegue entregar sustos consistentes usando as configurações, o mundo e os personagens dos desenvolvedores.
No entanto, como todos os outros gêneros por aí, nem todas as franquias são feitas igualmente. Algumas não são bem recebidas em geral, enquanto outras são derrubadas por uma ou duas entradas que decepcionam fãs devotos de longa data. Ainda pode haver diversão a ser encontrada nessas franquias que infelizmente podem não ter sido o sucesso geral que os estúdios esperavam.
7 Cinco noites no Freddy’s
Gerou muitas sequências, prequelas e spin-offs resultando em fadiga
Cinco noites no Freddy’s
- Criado por
- Scott Cawthon
- Ano de criação
- 2014
- Desenvolvedor(es)
- Scott Games, Mega Cat Studios, Steel Wool Studios, Illumix
- Editora(s)
- Scott Games, Clickteam LLC EUA, Illumix
A franquia Five Nights se tornou um sucesso desde seu primeiro jogo, rapidamente se tornando a escolha mais popular para criadores de conteúdo e streamers , introduzindo-a e popularizando-a com um público mais jovem do que o pretendido. A pizzaria é o cenário perfeito, que lembra os primeiros dias de jantar no Chuck E Cheese ao lado dos animatrônicos assustadores. Pouquíssimos animatrônicos são tão assustadores quanto os de Five Nights at Freddy’s , o que só resultou em mais e mais sendo adicionados à lista a cada jogo subsequente.
No entanto, seu sucesso também foi parte do problema, pois a franquia começou a produzir novos projetos em um ritmo alucinante, e outros desenvolvedores decidiram lucrar com a mania, gerando spin-offs não oficiais ou cópias. A magia começou a se desgastar a cada jogo, pois estava se tornando cansativo jogar com a mesma mecânica e testemunhar os mesmos sustos repetidamente. Parte do público seguiu em frente, embora os jogos persistam.
6 Morro silencioso
O Team Silent não lidou com todos os jogos, e a saída do PT ainda dói
Morro silencioso
- Franquia
- Morro silencioso
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 31 de janeiro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Konami
Na maior parte, Silent Hill é uma das franquias de jogos de terror mais celebradas de todos os tempos. Os quatro primeiros são constantemente elogiados como alguns dos melhores jogos de todos os tempos, embora ainda haja aqueles controversos sobre Silent Hill: The Room . No entanto, a saída da série da Team Silent, que era responsável pelos melhores jogos da série, causou problemas entre os fãs. Eles sentiram que os jogos simplesmente não tinham a magia dos originais e cometeram crimes hediondos, como introduzir Pyramid Head em outro jogo que não envolvia James Sunderland.
O que talvez seja mais flagrante é o cancelamento de Silent Hills , um jogo muito aguardado pelos fãs. O teaser jogável mostrou grande promessa , e seu cancelamento ainda dói até hoje. Mesmo que o futuro de Silent Hill possa parecer um pouco mais brilhante hoje em dia graças ao remake da segunda entrada, ele ainda não desfaz as decepções do passado. Algumas decepções também são bem recentes, com Silent Hill: Ascension sendo mal visto pela maioria dos fãs de longa data. Mas, sempre há esperança com a promessa de títulos futuros.
5 Camadas de Medo
Estilo acima da substância
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 74 /100 Críticos recomendam: 53%
- Franquia
- Camadas de Medo
- Plataforma(s)
- Switch , PlayStation (Original) , Xbox One , PC
- Lançado
- 16 de fevereiro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Bloober
- Classificação OpenCritic
- Justo
A equipe Bloober encontrou mais fama do que nunca com seu excelente trabalho no remake de Silent Hill 2 , que beirava um território muito desconhecido para eles: quebra-cabeças, combate e apenas jogabilidade em geral. Antes disso, eles eram mais conhecidos por seu trabalho em Layers of Fear , que até agora tem dois jogos e um DLC para preencher a lacuna. No primeiro jogo, é um pintor tentando capturar a semelhança de sua falecida esposa. No DLC, é a filha do pintor, e o segundo jogo apresenta um ator a bordo de um navio.
Os jogos Layers of Fear são, sem dúvida, lindos com visuais sublimes , e é aqui que os pontos fortes do Bloober brilham. Há visuais para admirar em todos os ângulos, mas a jogabilidade pode deixar muito a desejar. Não há muita profundidade além de embaralhar de um ponto de interesse para outro, vivenciando um encontro surreal, como portas desaparecendo ou sendo trancado em uma sala enquanto algo bate implacavelmente do outro lado. O termo simulador de caminhada foi cunhado para jogos como Layers of Fear , que, embora não seja um insulto direto, também não é usado para elogios.
4 Bendy e a Máquina de Tinta
Perdeu-se em títulos subsequentes
Bendy e a Máquina de Tinta
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 71 /100 Críticos recomendam: 61%
O primeiro Bendy and the Ink Machine foi uma sensação quando foi lançado. Claro, não ressoou com todos, mas que jogo atraiu todos os jogadores existentes? Seu estilo imitava o de desenhos animados clássicos da velha escola, como Betty Boop e Steamboat Willy, e ele jogava com esses temas de animação 2D ganhando vida e o poder da tinta usada, a máquina de tinta em particular sendo de grande relevância.
Aqui está o problema, pois é outro exemplo brilhante de estilo sobre substância. Pelo menos os jogadores podiam ter certeza de que o jogo seria apenas uma curta e divertida aventura com um estilo de arte peculiar, mas então os jogos subsequentes vieram e não foram recebidos com a mesma excitação. Quando o Dark Revival chegou, Bendy mal era reconhecível como seu próprio jogo. Ele tentou imitar jogos como BioShock demais em vez de explorar sua singularidade, resultando em um jogo mais fraco e diluindo uma série que já estava esticada.
3 O último de nós
Remakes desnecessários e um personagem polêmico (mas o primeiro jogo é adorado por todos)
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 94 /100 Críticos recomendam: 99%
- Franquia
- O último de nós
- Lançado
- 14 de junho de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Com uma nova abordagem do gênero pós-apocalíptico que seguiu a história de Joel e Ellie, uma garota que se dizia imune à infecção, muitos viram The Last of Us como uma nova e empolgante franquia de jogo no gênero zumbi. Na maioria das vezes, eles estavam certos. O primeiro e o segundo jogos foram divertidos de jogar, vendo personagens novos e antigos se desenvolverem com o tempo. No entanto, seu sucesso alimentou os problemas com esta franquia.
Houve remakes para ambos os jogos que os moveram para os consoles atuais e PC. Considerando as idades dos jogos quando esses remasterizados foram lançados, eles eram um tanto desnecessários, especialmente porque The Last of Us de 2013 já havia recebido um remaster para PS4 antes de um remake para PS5. Além disso, Abby de The Last of Us 2 é sem dúvida uma das personagens mais polarizadoras do gênero de terror, e o segundo jogo pode ser um caso de amor ou ódio para algumas pessoas (embora a jogabilidade seja geralmente considerada ótima).
2 O Mal Interior
Elementos do jogo foram elogiados, mas a série está longe de ser perfeita
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 73 /100 Críticos recomendam: 52%
- Franquia
- O Mal Interior
- Plataforma(s)
- Xbox One , Xbox 360 , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4
- Lançado
- 14 de outubro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Tango Gameworks
- Classificação OpenCritic
- Justo
Há um grande mal dentro desses jogos, como prometido. Contendo entidades aterrorizantes , o jogador deve lidar com o uso do armamento à sua disposição. Jogando como um detetive, eles têm as habilidades e o conhecimento para sobreviver… talvez. A jogabilidade foi frequentemente elogiada como um de seus pontos fortes, que só melhorou na sequência, The Evil Within 2. O design do inimigo também foi um dos destaques da série, com monstros como o Butcher e Laura estando entre os mais aterrorizantes da história dos jogos.
Isso parece muito bom, mas The Evil Within poderia ter oferecido mais. Infelizmente, sua história ficou aquém, parecendo desconexa e complicada, dificultando o envolvimento e a imersão dos jogadores. Não só isso, mas os jogos aumentam em dificuldade, levando à frustração em vez de diversão.
1 Residente Mal
Até mesmo esta série famosa e bem-sucedida teve seus altos e baixos
Resident Evil é a franquia principal da Capcom , mergulhando os jogadores em um mundo onde cientistas corruptos e empresas farmacêuticas são responsáveis por algumas atrocidades verdadeiramente hediondas, projetando vírus que criam monstros e criaturas semelhantes a zumbis com mordidas contagiosas. Ele tem um elenco de personagens legados populares que apareceram em vários jogos, como Jill Valentine e Leon Kennedy, e é uma das franquias de jogos de terror mais antigas com muitos títulos em seu currículo.
Na maior parte, a Capcom teve sucesso em criar alguns dos melhores jogos de survival horror de todos os tempos, desde o primeiro jogo Resident Evil ambientado na sufocante Spencer Mansion até Resident Evil 7 , jogando no horror sulista com grande sucesso. Mas então, há jogos como 5 e 6 que favoreceram a ação em vez do terror e exibiram uma IA não tão boa, e os vários títulos spin-off que ignoram flagrantemente o que faz os jogos Resident Evil principais funcionarem.