Como existem tantos jogos de mundo aberto excelentes, os fãs provavelmente já terão algumas caixas que precisam de um jogo para preencher para que seja certo para eles. Isso pode ser tão macrocósmico quanto a replayability, saturação de conteúdo e duração artificial de um jogo de mundo aberto, ou tão microcósmico quanto a preferência da interface do usuário e instâncias aleatórias de IA com bugs. Os fãs podem ignorar completamente um jogo de mundo aberto como Days Gone se ele não conseguir entrar em um gênero específico, enquanto outros fãs podem estar procurando apenas uma sensação particular de atmosfera para conectá-los.
Pode não ter sido sempre assim, mas os jogos de mundo aberto vêm com a expectativa de que haverá ou deve haver centenas de horas presas a eles. Dying Light 2: Stay Human usava sua expectativa de conclusão de 500 horas como um distintivo de honra , por exemplo, e, enquanto isso, há muitos jogadores que acham isso muito desanimador. Em vez disso, os fãs podem concordar que quando as mecânicas são adequadamente integradas à atmosfera de um jogo de mundo aberto, isso cria uma experiência fantástica. Days Gone e Mad Max são bons exemplos disso quando se trata de gerenciamento de veículos.
Gerenciamento de veículos em Days Gone e Mad Max é altamente satisfatório
Em qualquer jogo de mundo aberto onde os jogadores tenham um mapa esmagador para navegar, como a travessia é projetada deve sempre ser primordial. É claro que nem todo jogo pode apresentar o magistral movimento de teia do Marvel’s Spider-Man , mas deve haver entretenimento proposital em quaisquer recursos ou limites aos quais o mundo de um jogo adere.
No caso de Days Gone de Bend e Mad Max de Avalanche , há muitas semelhanças que eles compartilham que demonstram uma grande consideração em como os jogadores farão seu caminho por essas paisagens distópicas individualmente. O Deacon St. John de Days Gone anda de moto e o protagonista titular de Mad Max dirige a Magnum Opus e outros carros diversos, mas a premissa por trás de sua manutenção e gerenciamento é a mesma. Ambos os jogos têm um medidor de combustível que informa aos jogadores por quanto tempo eles podem dirigir seu veículo até que ele se esgote completamente, momento em que ele parará e ficará imóvel. Para evitar que isso aconteça, os jogadores precisam localizar fontes de combustível e reabastecer manualmente seu veículo.
Mad Max apresenta latas de combustível em quase qualquer acampamento ou ponto de interesse, em grande parte devido ao fato de que existem pontos infinitos de combustível que podem reaparecer em alguns locais onde uma explosão é necessária para passar por uma porta trancada. Os jogadores também podem armazenar uma lata de combustível extra na parte de trás da Magnum Opus, bem como reduzir a quantidade de esgotamento de combustível que recebem por meio de atualizações de token Griffa, tornando o gerenciamento de combustível em Mad Max uma reflexão tardia, se os jogadores quiserem.
Mad Max também é mais indulgente do que Days Gone no que diz respeito aos reparos de veículos. Por exemplo, o Chumbucket de Mad Max conserta de forma autônoma a Magnum Opus enquanto ela está parada, independentemente de o jogador estar nela ou não e também gratuitamente. Enquanto isso, Days Gone ‘s Deacon precisa consertar a moto com sucatas ou transformá-la em um mecânico em um acampamento.
Days Gone torna o reabastecimento e o reparo um assunto caro, especialmente se os jogadores entrarem em muitos encontros na estrada. É nesses momentos de pânico estressado em que os jogadores ficam sem combustível que Days Gone ‘s Freakers e outras pragas infectadas se tornam realmente assustadoras, já que os jogadores não têm mais uma rota de fuga confiável. Os comboios de Mad Max são menos indutores de ansiedade, pois parecem se ater principalmente aos seus caminhos predeterminados, mas existem outras maneiras de o jogo tornar esses momentos imersivos, considerando a paisagem em que os jogadores estão.
Days Gone e Mad Max integram cuidadosamente mecânicas de mundo aberto
As mecânicas de Days Gone e Mad Max são projetadas para fazer sentido logisticamente em seus mundos. Em Days Gone , os jogadores geralmente passam por um posto de gasolina, onde sabem que pode haver uma chance provável de encontrar uma lata de combustível. Os pontos de verificação NERO são sempre uma excelente fonte de combustível com canisters de forma confiável, e viagens rápidas entre esses pontos são recomendadas. Além disso, a viagem rápida não é tão simples como em Mad Max , que permite aos jogadores viajar livremente e sem esforço para certos pontos de interesse uma vez desbloqueados, como muitos outros jogos de mundo aberto.
Em vez disso, a Days Gone projeta satisfatoriamente sua viagem rápida para custar combustível da bicicleta de Deacon. Dessa forma, os jogadores só podem viajar rapidamente até onde eles seriam naturalmente capazes de andar antes que o gás acabe. Uma vez que os NERO Checkpoints são limpos e desbloqueados, isso se torna uma questão mais trivial, já que os jogadores podem viajar rapidamente para um NERO Checkpoint, reabastecer e, em seguida, viajar rapidamente para mais perto de seu destino.
Isso torna a travessia de Days Gone única porque seu gerenciamento de veículos é uma parte essencial de sua atmosfera de mundo aberto. A mecânica imersiva de gerenciamento de veículos de Mad Max sangra em outras mecânicas, como a necessidade de reabastecer um cantil com água para curar ou comer larvas e comida de cachorro descobertas intermitentemente.
Em vez de ter pontos de sincronização ao estilo de Assassin’s Creed enchendo o mapa com pontos de interesse, os jogadores de Mad Max devem subir em um balão de ar quente que às vezes precisam reabastecer ou ativar, e escanear o ambiente com binóculos para marcar onde locais ou estruturas estão no mapa. Como mencionado anteriormente, essas podem ser partes de um jogo de mundo aberto que os jogadores desejam evitar completamente.
Alguns jogadores podem razoavelmente achar incômodo ter que pausar com pouca frequência o que estavam fazendo para encontrar um lugar para reabastecer. No entanto, pode-se argumentar que isso quebra qualquer monotonia no mundo aberto de Days Gone , onde, de outra forma, eles seriam capazes de evitar perigos na estrada ou nas dunas livremente.
Muitos jogos de mundo aberto já não dão aos jogadores desculpas para viajar do jeito que deveriam, e sim permitem que eles viajem rapidamente sem motivo para explorar as enormidades de seus mapas. Ambos Days Gone e Mad Max certamente têm seus pontos altos e baixos, assim como qualquer jogo, mas onde eles realmente se destacam é projetar uma travessia de mundo aberto satisfatória com gerenciamento de veículos envolvente e imersivo.
Days Gone já está disponível para PC e PS4.