Principais conclusões
- Duck Hunt é um clássico nostálgico, mas pode não ter muito público hoje em dia.
- O misterioso Castelo Murasame luta contra a obscuridade.
- Punch-Out!! foi ofuscado por ARMS, deixando os fãs se perguntando sobre seu futuro.
A Nintendo é, sem dúvida, a empresa de videogame mais reconhecida e influente do mundo inteiro, então não é surpresa que a maioria das franquias que ela possui estejam entre as mais icônicas da indústria. Mas nem todas elas podem ser tão prolíficas e bem-sucedidas quanto Mario , The Legend of Zelda , Pokemon ou Fire Emblem .
Há um grande número de franquias amadas da Nintendo que, independentemente da alta qualidade de suas entradas, permaneceram esquecidas pela maioria dos jogadores e pela empresa que as possui. E embora seja inevitável que muitas delas – como Star Fox ou F-Zero – eventualmente retornem algum dia, o mesmo não pode ser dito sobre as franquias a seguir.
1 Caça ao pato
Um jogo icônico de outra época
![A dupla Duck Hunt em Super Smash Bros para Wii U. A dupla Duck Hunt em Super Smash Bros para Wii U.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.u-iiw-rof-sorb-hsams-repus-ni-oud-tnuh-kcud-eht/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s) : NES
- Lançado : 21 de abril de 1984
- Desenvolvedor(es) : Nintendo
- Gênero(s) : Tiro com arma de fogo
Duck Hunt é um dos jogos de NES mais bem-sucedidos e amados, principalmente porque foi lançado em um pacote com o Super Mario Bros original na América do Norte . Ele tinha uma mecânica de tiro simples, mas eficaz, que fazia ótimo uso do NES Zapper, e o infame “Duck Hunt Dog” se tornou um ícone de videogame, a ponto de ser apresentado como um lutador jogável na série Super Smash Bros , ao lado de um dos patos.
Não há dúvidas de que Duck Hunt era um joguinho divertido para a época, mas não é algo que o público moderno — especialmente os fãs da Nintendo — gostaria de jogar hoje. Não só jogos de tiro com truques como este não são mais uma coisa, mas a caça é um tópico muito mais controverso. Duck Hunt deveria continuar apenas como participações especiais em outros títulos, e nada mais.
2 O misterioso castelo de Murasame
Uma ação de alta octanagem sobre um samurai
![Arte promocional oficial do misterioso Castelo Murasame no Virtual Console. Arte promocional oficial do misterioso Castelo Murasame no Virtual Console.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.elosnoc-lautriv-eht-no-eltsac-emasarum-suoiretsym-eht-fo-tra-lanoitomorp-laiciffo/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s): Family Computer Disk System
- Lançado: 14 de abril de 1986
- Desenvolvedor(es): Nintendo R&D4
- Gênero(s): Ação, Aventura
Originalmente lançado em 1986, The Mysterious Murasame Castle é um jogo de ação e aventura para o Famicom que é similar ao Legend of Zelda original , mas com um foco maior em combate, power-ups e chefes. Infelizmente, este título sólido nunca foi publicado fora do Japão em sua forma original, mas o público mundial pôde experimentar a aventura épica de Takamaru graças aos relançamentos subsequentes no 3DS e no Switch.
Apesar de ter apenas um jogo que foi portado várias vezes, The Mysterious Murasame Castle conseguiu formar um legado duradouro e uma base de fãs considerável que adoraria ver Takamaru retornar em uma nova aventura com mecânicas modernas. Infelizmente, a relativa obscuridade desta série e o fato de que era originalmente exclusiva do Japão tornam ainda mais difícil para ela fazer um verdadeiro retorno. Talvez um dia Suda51 realize seu sonho de desenvolver um remake do título original .
3 Soco na cara!!
Um item básico da Nintendo que atualmente é ofuscado por ARMS
![Arte promocional oficial, mostrando Little Mac nocauteando Glass Joe. Arte promocional oficial, mostrando Little Mac nocauteando Glass Joe.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eoj-ssalg-tuo-gnikconk-cam-elttil-gnirutaef-tra-lanoitomorp-laiciffo/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Soco na cara!!
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 18 de maio de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Próximo Nível
Pode não parecer hoje em dia, mas houve uma época em que Punch-Out!! era um grande negócio para a Nintendo. O jogo de arcade original de 1984 foi bastante revolucionário, e todos se lembram do jogo de NES altamente desafiador com Mike Tyson . A empresa continuou lançando muitas outras entradas durante os anos seguintes, incluindo o incrível jogo Punch-Out!! para o Wii, que foi desenvolvido pela Next Level Games.
Infelizmente, essa foi a última vez que Little Mac apareceu em um jogo próprio, e muitos fãs estão se perguntando o que aconteceu, especialmente porque a Nintendo ainda está trabalhando em estreita colaboração com a Next Level Games. Alguns especulam que a empresa preferiria se concentrar em ARMS , um novo IP de jogo de luta com estética e controles semelhantes e que ter ambas as franquias coexistindo seria redundante por causa dessas semelhanças gritantes.
4 Robô personalizado
Uma franquia obscura com muito potencial
![Captura de tela promocional do Ray 01 lutando contra a Via Láctea Vermelha. Captura de tela promocional do Ray 01 lutando contra a Via Láctea Vermelha.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yaw-yklim-der-gnithgif-10-yar-fo-tohsneercs-lanoitomorp/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s): Nintendo GameCube
- Lançado: 10 de maio de 2004
- Desenvolvedor(es): Noise
- Gênero(s): Ação, RPG
Custom Robo é, sem dúvida, uma das franquias mais obscuras da Nintendo, mas também uma das mais criativas. Originalmente, era exclusivo do Japão até que Custom Robo: Battle Revolution foi lançado na América do Norte para o GameCube, e cativou o público com sua ação dinâmica, vasta personalização, loop de gameplay satisfatório e apresentação sólida.
Não há nenhuma outra franquia da Nintendo como esta, mas, infelizmente, ela foi deixada para trás após o lançamento de Custom Robo Arena em 2006. Embora não haja uma razão oficial para a estagnação desta série, os fãs especulam que a recepção morna e as vendas decepcionantes de Arena foram grandes fatores na decisão da Nintendo. Além disso, a desenvolvedora Noise agora se concentra mais em fazer jogos para dispositivos móveis para outras empresas de qualquer maneira.
5 Escuridão Eterna
Um dos melhores jogos de terror que nunca ganhou uma continuação
![Uma mensagem de erro falsa do controle aparece quando zumbis atacam o jogador. Uma mensagem de erro falsa do controle aparece quando zumbis atacam o jogador.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.reyalp-eht-kcatta-seibmoz-sa-sraeppa-egassem-rorre-rellortnoc-ekaf-a/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Escuridão Eterna
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- GameCube
- Lançado
- 24 de junho de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Cavaleiros do Silício
Não há como negar que Eternal Darkness: Sanity’s Requiem é um dos maiores jogos de terror já feitos, principalmente graças aos seus inovadores Sanity Effects que frequentemente tentavam enganar e perturbar o jogador. No entanto, sua atmosfera sombria e história envolvente também nunca devem ser subestimadas. A Nintendo geralmente não faz videogames violentos e classificados como M como este, mas Eternal Darkness foi tão bem recebido que os fãs imploram por uma sequência há muito tempo.
Infelizmente, isso provavelmente nunca vai acontecer, já que eles pararam de colaborar com a desenvolvedora Silicon Knights há muitos anos, sem mencionar que o estúdio foi fechado em 2014 por um monte de razões infames. Curiosamente, a Nintendo ainda detém os direitos da franquia e os renovou várias vezes, mas não parece que eles estejam interessados em fazer uma sequência e/ou remake .
6 Nintendogs
Um jogo de simulação de animais de estimação fofos com muitos concorrentes agora
![Captura de tela de um filhote de cachorro Shibu em Nintendogs Captura de tela de um filhote de cachorro Shibu em Nintendogs](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sgodnetnin/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nintendogs + Gatos
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Novo Nintendo 3DS
- Lançado
- 26 de fevereiro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Nintendogs foi um dos maiores vendedores de consoles do Nintendo DS, pois esse adorável jogo de simulação de bichinhos de estimação fez todo mundo querer ter o portátil para poder cuidar do seu cachorro virtual. Era divertido, informativo e até tinha um componente social. Esse foi um jogo tão influente que não é surpresa que tenha sido criado por ninguém menos que Shigeru Miyamoto.
O jogo original foi um sucesso comercial e crítico tão grande que ganhou uma sequência para o 3DS, intitulada Nintendogs + Cats . No entanto, não houve nenhuma outra entrada desde então, pois o IP permaneceu adormecido por vários anos. O problema é que, embora tanto o Nintendogs quanto o DS fossem bastante inovadores para a época, hoje em dia, existem centenas de jogos semelhantes que podem ser jogados gratuitamente em dispositivos móveis. Então é mais provável que a Nintendo sinta que não há necessidade de investir recursos para fazer um novo .
7 Chibi-Robô!
Uma franquia fascinante, condenada por decisões questionáveis
![Arte promocional oficial do jogo original Chibi-Robo!. Arte promocional oficial do jogo original Chibi-Robo!.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emag-obor-ibihc-lanigiro-eht-fo-tra-lanoitomorp-laiciffo/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Robô Chibi
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O jogo original Chibi-Robo! de 2005 pode não ser o título mais popular do GameCube, mas aqueles que o experimentaram certamente o adoram e podem atestar suas qualidades. Esta foi uma pequena aventura maravilhosa que aconteceu inteiramente dentro de uma casa, com um conceito novo e um personagem principal charmoso pelo qual os jogadores rapidamente se apaixonaram.
Mas, por melhor que Chibi-Robo! tenha sido, esta é uma franquia que infelizmente nunca conseguiu encontrar seu lugar na indústria. Entradas subsequentes foram marcadas por decisões corporativas questionáveis, como torná-las exclusivas para redes de varejo específicas ou nunca lançá-las fora do Japão. Mas o prego final no caixão desta franquiafoi Chibi-Robo! Zip Lash , que foi um fracasso comercial e de crítica tão grande que fez com que a Nintendo perdesse o interesse em buscar mais sequências. Felizmente, parece que o espírito de Chibi-Robo! vai viver em koROBO , um futuro videogame que está sendo desenvolvido por ex-membros da Skip Ltd.
8 Earthbound / Mãe
Uma obra de arte única que não pode ser replicada
![Arte promocional oficial de Earthbound, para o Nintendo Switch Online. Arte promocional oficial de Earthbound, para o Nintendo Switch Online.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.enilno-hctiws-odnetnin-eht-rof-dnuobhtrae-fo-tra-lanoitomorp-laiciffo/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Preso à Terra
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- SNES , Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 5 de junho de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL , Ape Inc.
Shigesato Itoi é um famoso redator e ator japonês que trabalhou ao lado da Nintendo para criar a franquia Earthbound (também conhecida como Mother no Japão). Esses RPGs excêntricos baseados em turnos estrelando crianças psíquicas são tão inventivos quanto emocionais, e foram consolidados como alguns dos jogos mais criativos e artísticos de toda a indústria .
Mas, apesar da imensa popularidade de Earthbound , não houve uma nova entrada desde Mother 3 em 2006. Isso ocorre principalmente porque Shigesato Itoi não está interessado em fazer mais jogos ambientados nesta franquia, e ele detém parcialmente os direitos. Ele nunca foi um funcionário da Nintendo, mas uma figura icônica que colaborou com a empresa. Portanto, se ele não quiser fazer mais títulos Earthbound , não há muito que a Nintendo possa fazer sobre isso. E isso é perfeitamente bom porque esses jogos não seriam os mesmos sem sua visão.