Final Fantasyé uma das franquias mais antigas e prestigiadas da comunidade de jogos, então não é surpresa que tenha um grande número de fãs. Naturalmente, a franquia evoluiu com os tempos em constante mudança, alterando seu estilo, gráficos e recursos de jogabilidade à medida que novas tecnologias e tendências ocorrem.
Apesar de alguns elementos recorrentes que sempre aparecem nos jogos, como certos recursos,criaturasou inimigos, a série mudou muito desde o primeiro título lançado em 1987. No entanto, muitos fãs argumentam que a era de ouro deFinal Os jogos de fantasiaacabaram, então onde a série está errando? Confira as seguintes críticas e sugestões sobre como eles podem ser corrigidos.
10Histórias sem brilho
A franquiaFinal Fantasydeu aos jogadores algumas das histórias mais incríveis e algumas cenas muito emocionais ao longo dos anos. A série também abordou vários temas profundos e sombrios ao longo dos anos e muitas vezes foi aplaudida por sua narrativa.
No entanto, as histórias dos títulos recentes deFinal Fantasynão foram tão contundentes quanto alguns dos títulos anteriores e os fãs ficaram um pouco desapontados com eles. O título mais recente,Final Fantasy 15, os fãs realmente sentiram que estava inacabado, como se tivesse sido apressado, e os fãs tiveram que confiar no DLC para obter alguma forma de encerramento. Os jogos realmente precisam voltar à forma quando se trata de contar histórias.
9Missões secundárias chatas
Emboraas missões secundáriassejam uma característica esperada de qualquer RPG, os fãs deFinal Fantasyse cansaram de missões secundárias chatas, geralmente tomando a forma de busca, pedidos de morte ou missões de escolta. Essas missões não são apenas cansativas, mas elas simplesmente não adicionam nenhum tipo de qualidade à jogabilidade.
Os títulos mais antigos deFinal Fantasytinham missões secundárias que realmente adicionavam algo, histórias paralelas interessantes ou pedaços de informação que davam aos jogadores uma melhor compreensão do mundo ao seu redor. As missões secundárias precisamcontribuir para o jogo, não apenas oferecer uma mudança de ritmo em relação ao cenário principal, mas também insights adicionais sobre o título que os jogadores acharão interessantes.
8Jogos incompletos e vacas leiteiras
Os fãs estão ficando muito cansados de sequências que parecem ganhar dinheiro, comoFinal Fantasy X-2,Final Fantasy 13-2eLightning Returns: Final Fantasy 13, sentindo que o tempo dos estúdios seria melhor gasto em criar um novo título deFinal Fantasy.
Além disso, os fãs querem sentir que estão obtendo toda a experiência quando compram o jogo, em vez de sentir que têm um jogo incompleto e ter que confiar no DLC para obter o produto “acabado” real.Final Fantasy 15apresentou uma série de DLCs que adicionaram muito fundo aos personagens e aprofundaram ainda mais a história. Os fãs ficaram com raiva não apenas por terem que pagar mais para acessar isso, mas, além disso, muitos dos pacotes de DLC foram cancelados.
7Falta de personagens diversos
A franquiaFinal Fantasyparece estar retrocedendo em termos de diversidade de seus personagens. Além de suas ofertas de MMORPG que permitem que os jogadores escolham sua raça, os títulos principais não mostraram uma grande variedade de raças fictícias nos principais personagens jogáveis desdeFinal Fantasy 12, e a última vez que incluiu um personagem jogável preto foi emFinal Fantasy 13.
Além disso, o último título principal, Final Fantasy 15,tornou-se ainda mais limitado em sua representação dos personagens principais, tendo apenas personagens masculinos jogáveis na festa principal, todos humanos, e nenhuma pessoa de cor notável representada durante o jogo. eventos do jogo. A franquia realmente precisa voltar à forma, já que os títulos anteriores incluíam uma ampla variedade de raças, tanto fictícias quanto reais, e os fãs adoram os jogos mais antigos por essa diversidade.
6Mini jogos
Final Fantasycriou alguns mini-jogos muito agradáveis ao longo dos anos, Chocobo Racing, Chocobo Treasure Hunt, Triple Triad, Tetramaster eBlitzball, por exemplo. No entanto, parece que a franquia desistiu de criar novos minijogos.
Embora a pesca tenha sido uma adição bem-vinda aoFinal Fantasy 15e certamente foi agradável, não era um mini-jogo “novo”, pois isso foi feito várias vezes em outros jogos.Final Fantasyprecisa voltar à prancheta e ter novas ideias para novos minijogos.
5Mesma configuração antiga
Os fãs estão ficando cansados da mesma configuração sendo usada repetidamente – uma futurista. Com exceção deFinal Fantasy 14, os últimos jogos, incluindo sequências eremakes, tiveram um cenário futurista com personagens de aparência moderna.
No início da franquia, os jogos eram geralmente mais ambientados na Europa medieval, e a mudança para títulos futuristas já foi bem-vinda. Mas, mais uma vez, os fãs estão cansados dos mesmos ambientes e personagens. Seria revigorante ter um cenário mais parecido comFinal Fantasy 9, ou mesmo algo comoFinal Fantasy 10,onde o mundo outrora moderno voltou a ser mais simples.
4Invocação
As convocaçõessão um dos recursos favoritos dos fãs da franquia, não apenas oferecendo ótimos pontos de história em alguns dos títulos, mas também adicionando uma vantagem para os jogadores durante a batalha. Por mais que os fãs amem os summons principais, que sempre parecem aparecer nos jogos, eles também querem que o recurso seja atualizado de alguma forma.
Final Fantasytentou invocações refrescantes emFinal Fantasy 13, tornando-as parecidas com Transformers, sendo capazes de alternar entre criatura e veículo para os jogadores montarem. Essa estranha evolução de convocação não foi bem recebida pelos fãs. Em vez disso, os fãs gostariam de ver algumas novas convocações introduzidas ou algumas das menos conhecidas de títulos anteriores reintroduzidas.
3Classes vagas
Títulos recentes deFinal Fantasy, excluindo os MMORPGs, têm classes de personagens bastante vagas e, em vez disso, permitem que os personagens do grupo mudem suas armas ou trabalho à vontade, mudando de paradigma. Embora isso dê ao jogador mais controle sobre a configuração do grupo, os jogos perdem parte do que originalmente os tornava realmente ótimos.
Os jogadores sentem falta dos trabalhos definidos de personagens antigos, o que levou os jogadores a escolher seus grupos para ter seus personagens favoritos ou as melhores classes a qualquer momento. Ter os personagens com papéis de trabalho definidos também consolidou mais suas personalidades, dando-lhes mais experiência e individualidade. Por exemplo, parte do que torna ospersonagensdeFinal Fantasy 9tão completos são seus vários tipos de trabalho, e é isso que a franquia precisa buscar novamente.
2Muito linear
Os títulos mais recentes deFinal Fantasy, excluindo os MMORPGs, são muito lineares e isso tem sido uma questão controversa para os fãs de longa data da franquia.Os jogos mais antigos da sérieeram tão abertos que muitas vezes você se perdia, gerando muitas piadas e memes sobre retornar a um arquivo salvo antigo e não ter ideia de onde você está ou o que deveria fazer.
No entanto, os fãs não gostaram desse aspecto, eles adoraram, pois o mundo inteiro era deles para explorar. Agora parece que sua jornada está sendo alimentada com colher, com a exploração sendo muito mais limitada. Embora a franquia geralmente jogue uma grande área de espaço aberto em cada título, o enredo e a maioria das áreas são bastante lineares em seu design. Os fãs querem mais jogos de mundo aberto nos quais possam realmente mergulhar.
1É hora de uma nova receita
Embora muitas das falhas atuais deFinal Fantasypossam ser corrigidas retornando aos seus padrões mais antigos, ainda há necessidade de algo novo e fresco. O sistema de batalha foi reformulado algumas vezes, e os fãs sempre gostaram das mudanças feitas, mas onde mais a franquia poderia fazer melhorias?
Os jogadores odeiam a falta de personalização quando se trata de personagens deFinal Fantasy. Claro, os jogos posteriores permitem que você mude sua roupa geral, mas por que não dar um passo adiante? Seria incrível se os jogadores pudessem personalizar o cabelo e a barba, assim como as roupas, como mostrado com Geralt emThe Witcher 3. Além disso, os jogadores adorariam ter mais controle sobre as ações realizadas, portanto, ramificar os caminhos de conversa e ação poderia funcionar bem.