O primeiro jogoda máfiafoi lançado em 2002, durante um ano repleto de lançamentos de jogos. Lutando entre outras potências como Kingdom Hearts, Splinter Cell, Ratchet & Clanke até Grand Theft Auto, aMafiaainda conseguiu receber bastante recepção positiva. Mafia 3foi a iteração mais recente da franquia, 14 anos depois, em 2016, que marcou uma direção muito diferente para a franquia. No entanto, este ano a série retorna às suas raízes com Mafia: Definitive Edition, um remake completo do primeiro jogo utilizando o mesmo mecanismo de jogo de Mafia 3.
Várias melhorias foram feitas no jogo original, mas a maior melhoria vem com a trilha sonora. Em entrevista ao gameswfu, o compositor deMafia: Definitive Edition, Jesse Harlin, sentou-se e falou sobre os vários processos de pensamento na criação de uma trilha sonora original completamente nova para o jogo clássico. Saindo da trilha sonora muito diferente em Mafia 3, Harlin tomou a base de uma abordagem orquestral tradicional e expandiu isso com uma inspiração melódica única que serviu de base para a trilha sonora deMafia: Definitive Edition.
Criando uma trilha sonora de “Bullet Opera” para a máfia
GR: Você já trabalhou na trilha sonora de Mafia 3, você pode falar sobre a transição de um som mais rockabilly do sul para a música de ópera em Mafia 1?
H: Foi uma grande mudança com certeza, Jim Bonney e eunos afastando de uma trilha de Blues emMafia 3. Passamos duas semanas em Nashville gravando guitarras, gaita, órgãos, dançarinos, percussão corporal. Foi ótimo tentar fazer algo diferente. Depois, trabalhando emMafia: Definitive Edition, gosto de começar entrando na cabeça dos personagens, a ponto de pensar demais. Como de onde os personagens vêm, lendo o roteiro do jogo, conhecendo bem os personagens. Na história daMáfia, muitos dos personagens vêm da Itália, Sicília e nasceram no final do século XIX.
Assim, a trilha sonora tornou-se principalmente orquestral, já queMafiaera mais uma tragédia shakespeariana de uma história. Este arco literário e trágico em um cenário clássico, a orquestra fazia todo o sentido. Tendo que descobrir qual é o tom orquestral certo para o jogo, a primeira música do jogo em que eu estava trabalhando, encontrei após cerca de 30 segundos de música escrita. Esta pequena frase melódica, um pequeno motivo rítmico surgiu que soa como um balé clássico, e então eu pensei e se eu escrevesse um balé para um atirador? Elegância contra os super violentos, mais como uma ópera do que um balé, então foi daí que surgiu a “Bullet Opera”.
GR: Há uma sensação geral de mau presságio em toda a trilha sonora, ela deve ser cheia de melancolia e tragédia? Como você abordou temas de personagens como Sarah ou a Salieri Crime Family?
H: Para um compositor, iniciando um novo projeto daMáfia , o diretor criativo em particular realmente gostava de partituras temáticas. Para todos os temas cativantes do jogo, qual será o meu gancho? Qual é a coisa que eu posso agarrar como um tema memorável? Eu queria criar um gancho com apenas uma nota, uma única nota rítmica, quase como um batimento cardíaco ou uma pulsação de pavor. Essa sensação de mau presságio vem desse motivo em toda a trilha sonora.
Enterrado em uma das faixas de ação, háum pedaço de música de dois compassos que inspirou o resto da trilha sonora deMafia. A faixa foi chamada de “One Twitch Away” e começa por volta da marca de 1:47. Este palco clássico ou seção de bailarina não soava como uma trilha sonora de filme, era algo novo. A faixa foi chamada de “One Twitch Away” e começa por volta da marca de 1:47. Este palco clássico ou seção de bailarina não soava como uma trilha sonora de filme, era algo novo.
E para o tema de Sarah, achei que deveria trazer algumas influências de jazz.Para o personagem principal, os momentos com Sarah são o único momento em que ele está relaxado, há uma vibe mais legal nisso. Considerando que em momentos com personagens mais antigos como Don Salieri, eu trago algumas influências da música folclórica italiana como as cordas do bandolim para tremolo, uma única nota que balança para frente e para trás e é tocada uma e outra vez.
Música e temas originais da Mafia: Definitive Edition
GR: Há momentos de leveza e quase capricho em toda a trilha sonora, como em “A Bit of a Situation”, quase soa como um jogo de Final Fantasy. Qual foi a inspiração para essa faixa em particular?
H: Sim, surgiu um pouco do nada, quando eu estava montando uma lista de ativos e pistas musicais para o jogo em Nashville e Praga, os dois lugares onde a trilha sonora foi gravada. Recebi uma mensagem do desenvolvedor da [Mafia]. equipe em uma sexta-feira que basicamente disse “Ei, nós temos essa corrida que está no jogo”,essa corrida notória namáfia, “Isso é o que estávamos pensando em ter”. Eles enviaram dois vídeos de gameplay, e contra esses vídeos estava Tchaikovsky, uma música clássica realmente elaborada do final do século 19. “Você poderia conseguir algo assim para a próxima semana?”
Então, depois de passar cerca de uma hora, estou pensando: “Que diabos vou fazer? Como vou fazer isso?” Então fiquei obcecada e escrevi furiosamente durante todo o fim de semana. É a única sugestão no jogo que não está no mesmo tom do resto da trilha sonora. Ele muda de tom o tempo todo, então fiquei louco com ele, modulando em tons, usando C-sharp, que é um tom terrível para trilhas sonoras de filmes orquestrais. Ouvi-o uma e outra vez. Acho que os músicos às vezes lidam com um certo grau de síndrome do impostor. Então eu disse: “Sabe de uma coisa, você escreveu aquela coisa em um fim de semana, você é um compositor, você pode fazer isso.”
GR: O tema original do jogo permanece praticamente intacto no início, mas desvia para o seu estilo ou interpretação dele, quão formativa foi a trilha sonora original para você?
H: Bem, não foi muito formativo. 2K veio a mim muito cedo, e a primeira conversa foi “estamos refazendo o jogo, queremos uma nova pontuação para o jogo.” Essa decisão foi tomada antes de me abordarem, vamos criar uma nova partitura. Acho que só escutei a partitura original, do começo ao fim, duas vezes. Achei bem, é melhor me familiarizar com o jogo, então escutei até o fim. Então eu escutei de novo uma ou duas semanas atrás, depois que a trilha sonora deMafia[Definitive Edition] foi feita e mixada, eu me perguntei o quão perto estávamos, então eu escutei a trilha original.
É interessante porque a única peça de sua partitura que usei foi seu tema principal, que fazia parte da cinemática original do jogo de 2002. Acabei usando esse núcleo do tema principal original, o início dele, como um tema ao longo da partitura mais do que o jogo original usava o tema principal. O tema principal foi muito utilizado em várias outras músicas, incorporado como elemento temático. Eu queria manter essa familiaridade do jogo original espalhada por toda parte. Havia três versões [originais] diferentes de um novo tema principal, mas imaginei que começaríamos todo o novo tema principal com uma citação do tema principal original.
Evitando tropos de gênero da máfia
GR: Além disso, houve alguma mídia relacionada à máfia da cultura pop que inspirou a trilha sonora, como o Poderoso Chefão?
H: Na verdade, tentei evitar qualquer outra inspiração da mídia relacionada ao crime. Um jogo em que trabalhei antes de Mafia, um jogo chamado CounterSpyno PlayStation, tinha um tema de espionagem dos anos 1960. Eu escrevi uma deixa, não ouvindo nada como as coisas de James Bondde John Barry , e enviei o material escrito para a Sony. Eu estava pensando sobre as dicas que eu tinha enviado depois, e percebi “Oh meu Deus, eu acidentalmente reescrevi a música deBondnovamente.” (risos) Tive que reescrever e reproduzir a deixa para um trailer da E3 semanas antes do show. Então não, eu tento evitar inspiração de outras fontes como essa.
GR: Quando você diz que gostaria que a trilha sonora evocasse um som de “Bullet Opera”, há uma razão específica para não haver uma faixa literal de ópera na trilha sonora? Foi porque isso seria muito clichê?
H: Na verdade, a decisão foi muito mais prática do que isso. Foi mais um desejo de não lutar pelo espaço de frequência sônica que será preenchido pelo feedback importante dos jogadores. Sons de armas, recarregando, o que você precisa ouvir enquanto está jogando. Qualquer coisa que faça as pessoas terem que alcançar o controle deslizante de volume no menu para a música do jogo é ruim. Tentei refletir sobre essa abordagem, especialmente ao discutir com o diretor do jogo. A equipe de desenvolvimento enviou algumascapturas de vídeo das primeiras cenas de jogo, e houve um ponto em que íamos criar um protótipo de sistema de música interativo. Mas, no final, essa foi a principal preocupação.
[Fim.]
Mafia: Definitive Editionserá lançado em 25 de setembro de 2020 para PC, PS4 e Xbox One.