A sérieLegend of Zelda é um dos IPs mais populares da história da Nintendo e uma vasta biblioteca de conteúdo exclusivo. Em uma série que está comemorando seu 35º aniversário este ano, houve várias entradas notáveis ao longo dos anos, uma das quais foi The Legend of Zelda: Breath of the Wildde 2017 . Depois de arrecadar uma tonelada de prêmios de Jogo do Ano e estar entre os jogos mais vendidos do Nintendo Switch, não é surpresa que a Nintendo anunciou uma sequência adequada, oficialmente apelidada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
As expectativas e o hype estão compreensivelmente no teto, como é o caso sempre que um novo jogo da amada série é esperado no futuro. Observe o uso da frase “no futuro”, pois isso define literalmente a realidade em que os fãs da série de aventuras de RPG vivem há décadas. Embora os jogos sejam sempre de primeira qualidade, a espera para receber esses títulos às vezes pode ser insuportável para os jogadores que contam os dias para um eventual lançamento. A Nintendo poderia fazer bem em remediar esses períodos de silêncio e espera entre os jogos, algo que deve continuar com o próximo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Destino terrível (para esperar entre os jogos, isso é).
A Nintendo gosta de levar tempo com seus produtos, garantindo o mais alto nível de qualidade possível para suas franquias. The Legend of Zelda construiu um certo pedigree ao longo das décadas, e nada menos que excelência é esperado por causa disso. Desde a redefinição do gênero de ação e aventura com Ocarina of Time e Majora’s Mask no N64, até o já mencionado Breath of the Wild, levando os jogos de mundo aberto a novos patamares, cada parcela traz algo novo para a mesa. É compreensível e, além disso, apreciado por esse motivo, que a Nintendo opte por dedicar tanto tempo e amor a esses jogos.
No entanto, essa abordagem ao design do jogo é uma faca de dois gumes. Pela quantidade de tempo que é gasto aprimorando e polindo todos os aspectos do jogo, é mais um dia, semana e mês que os fãs são forçados a esperar. Embora este não seja um problema exclusivo da sérieThe Legend of Zelda sozinho, não ajuda quando esses jogos são formalmente anunciados apenas para ficarem completamente em silêncio por longos períodos de tempo depois. O original Breath of the Wild foi lançado em 2014e deveria ser lançado em 2015.
Como muitos sabem, acabou sendo adiado e completamente ausente da E3 daquele ano, retornando em 2016. Isso é uma espera de quase dois anos por novas informações e filmagens para os jogadores. Se esses jogos precisam de tempo para serem feitos, isso é esperado, mas uma nova estratégia de marketing e desenvolvimento deve ser considerada para ajudar a aliviar esses períodos de calmaria entre os lançamentos principais.
Soluções possíveis
Um dos intervalos de tempo mais curtos entre os jogos da série foi o que dividiu o já mencionado Ocarina of Timee Majora’s Mask no N64. Lançados em 1998 e 2000, respectivamente, ambos agraciaram o console bastante próximos um do outro, com grande parte do motivo sendo a reutilização de mecânicas e ativos do jogo. Isso resulta em menos estresse para os desenvolvedores de jogos terem que criar mundos inteiramente novos do zero e libera as equipes para serem mais criativas em outros aspectos do design do jogo.A Nintendo está no caminho certo, seguindo este exemplo com Breath of the Wild 2, já que seu trailer de revelação parece usar muitos estilos visuais e de jogabilidade semelhantes vistos em seu antecessor.
No entanto, este trailer de revelação foi exibido pela primeira vez na E3 2019 e, com aNintendo confirmada para a E3 2021, muitos fãs estão à beira de seus assentos para novos detalhes. Se o jogo não estiver pronto e tiver que pular o show, que assim seja, mas isso deixa um enorme vazio tanto na vitrine quanto nos corações dos jogadores dedicados. Em primeiro lugar, uma maneira de remediar o problema é adiar o anúncio de um jogo até que esteja aproximadamente um ano antes do lançamento. Isso segue a filosofia “fora da vista, fora da mente”, já que os jogadores não podem ficar chateados com o que eles não sabem que existe, nem colocará pressão extra nas costas dos desenvolvedores de jogos.
Mas isso ainda deixa um grande pedaço de tempo e silêncio entre os jogos, sejam eles revelados ou não. A resposta para isso é simples: tenha projetos menores para lançar no meio. Embora isso possa parecer mais fácil dizer do que fazer, não mais do que alguns meses atrás, Hyrule Warriors: Age of Calamity foi lançado com críticas positivas, dando aos fãs e jogadores do Switch um novo jogo de ação sólido. Embora muito longe de uma aventura tradicional da franquia, o brawler hack and slash foi bom o suficiente e coçou a coceira para os fãs da série.
Mais esforços como esse, na forma de spin-offs menores ou a remasterização doSkyward Sword Switch, são uma boa alternativa para ajudar a superar os jogadores ansiosos. Para manter um ciclo de lançamento saudável, talvez dividir o trabalho, semelhante à forma como Call of Duty é tratado por diferentes equipes, é um caminho possível para a série seguir em frente.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está em desenvolvimento para Nintendo Switch.