Far Cry 3é talvez um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais lembrados com carinho da última década. Originalmente lançado em 2012, o jogo marcou uma revolução na franquia que todos os muitos títulos subsequentes pretendiam replicar.
Com mais três títulos principais deFar Crye vários jogos derivados lançados desdeFar Cry 3, a franquia teve ampla oportunidade de refinar sua fórmula e se desenvolver à medida que a franquia crescia em estatura e reputação. No entanto,Far Cry 3ainda é amplamente considerado por muitos como um jogo favorito de todos os tempos da franquia, e está claro o porquê.
Os fundamentos de Far Cry 3
Embora a fórmula que ele usa possa parecer relativamente exagerada,Far Cry 3e sua mecânica de jogo foram nada menos que revolucionários quando foram lançados.Em Far Cry 3, os jogadoresassumem o controle de Jason Brody, um ingênuo jovem viajante de férias que é capturado por piratas ao lado de seus amigos nas fictícias Ilhas Rook do Pacífico.
Ao escapar do cativeiro, o jogador deve então atravessar a ilha traiçoeira, forjando alianças e aprendendo o básico do combate para libertar os amigos de Jason e escapar. No entanto, à medida que a história avança, esse objetivo unidimensional torna-se significativamente mais sutil, com Jason se voltando para umtipo de papel mais anti-herói, à medida que ele começa a desfrutar de sua crescente reputação na ilha e forma queixas pessoais com os líderes dos corsários das ilhas. operações.
Ovasto mundo aberto deFar Cry 3tem uma ampla variedade de conteúdo secundário para o jogador desfrutar na forma de missões secundárias, caça, testes de combate, missões de assassinato e corridas de suprimentos cronometradas com base em veículos. Além disso, as opções de transporte disponíveis emFar Cry 3eram diferentes de tudo que a franquia já havia visto antes e realmente ajudaram a elevar a série, bem como o gênero em primeira pessoa em termos de expectativas e variedade.
EmFar Cry 3, os jogadores podem usar uma variedade de veículos, como carros, caminhões e jet skis, para explorar as Ilhas Rook. No entanto, a introdução de viagens aéreas através do uso de parapentes, wingsuits e pára-quedasrevolucionou completamente as possibilidades de viagem emFar Cry 3.Considerando como as viagens de wingsuit se tornariam um item básico sempre presente dos títulos principais deFar Cry, a influência queFar Cry 3teve na franquia fala por si.
Os Vilões de Far Cry 3
Sem dúvida, um dos legados mais marcantes queFar Cry 3incutiu na franquia mais ampla foi a presença de antagonistas fascinantes e intimidantes. O primeiro grande vilão que os jogadores encontrarão em grande parte deFar Cry 3é o de Vaas Montenegro: um nativo das ilhas que pratica moicano demente e profundamente perturbado, não é de admirar que Vaas tenha se destacado tanto na arte da caixa e na promoção. material para o jogo, apesar de ser apenas um antagonista secundário na trama maior.
Vaas foi um personagem inspirado completamente pela performance de audição improvisada doator canadense Michael Mando, com a Ubisoft então criando e modelando o personagem inteiramente de Mando e sua performance. As tendências imprevisivelmente violentas de Vaas são bem complementadas por elementos mais cômicos e brincalhões de sua personalidade, com as mudanças explosivas entre as emoções, muitas vezes fornecendo uma natureza seriamente tensa a muitos dos monólogos de Vaas. Com elementos do diálogo de Vaas, como seu monólogo de “definição de insanidade”, tornando-se icônico dentro da cultura pop, não é de admirar queFar Cry 3seja visto por muitos como o melhor que a franquia tem a oferecer.
Hoyt Volker então serve como o principal antagonista após Vaas, um líder comparativamente menos carregado de personalidade (mas igualmente perigoso) das operações ilícitas da ilha. Embora seja justo dizer que Hoyt é menos memorável que Vaas, o primeiro ainda é um personagem atraente, que fornece mais complexidade ao personagem de Vaas por meio de sua manipulação e controle revelados sobre ele. Enquanto os principais antagonistas de futuros títulos deFar Cry, como Pagan Min emFar Cry 4eAnton Castillo emFar Cry 6,tentaram recriar a presença na tela de nomes como Vaas, nenhum outro vilão deFar Crychega perto em termos de legado e influência da cultura pop.
Histórias interativas de Far Cry 3
Um dos melhores aspectos deFar Cry 3é a maneira como ele conta sua história e como as principais mecânicas do jogo estão intrinsecamente ligadas ao enredo. O já mencionadoprotagonista deFar Cry 3, Jason Brody, é forçado a passar por mudanças rápidas e dramáticas em sua personalidade em nome de libertar seus amigos do cativeiro. Começando o jogo como um personagem manso e assustado que está fora de sua profundidade, Jason trabalha ao lado do povo nativo de Rakyat para lutar contra a ameaça pirata que domina as ilhas.
Os Rakyat ensinam a Jason o básico de operação de armas e combate, habilidades que ele desenvolveria rapidamente e utilizaria para ajudar a libertar as ilhas. Este desenvolvimento de habilidades é tangivelmente exibido dentro do sistema de árvorede habilidades de Far Cry 3, outra novidade para a franquia. À medida que o jogador sobe de nível e desbloqueia novas habilidades, Jason adiciona ao seu “tatau”, uma tatuagem tradicional de manga tribal dada a ele pelos Rakyat. À medida que o jogo avança, o jogador vê fisicamente o desenvolvimento de habilidades através dos braços de Jason da perspectiva em primeira pessoa, e também se presta a outro ponto da trama pertinente.
Apesar de originalmente se envolver no conflito da ilha para salvar seus amigos, Jason fica ainda mais absorto por razões puramente egoístas, quando começa a desfrutar do conflito e da reputação letal que acumulou. As tatuagens servem como uma mudança permanente para Jason e uma marca do conflito que foi absorvido em sua personalidade. Como osprotagonistas dos jogos posteriores deFar Cryse tornariam sem voz e sem personalidade, a natureza anti-herói profundamente complexa de Brody, contada em parte através da mecânica do jogo principal, é apenas outra razão pela qualFar Cry 3foi o pico da franquia . .