Final Fantasyé sem dúvida uma das maiores franquias da história dos jogos. Fornecendo aos fãs uma antologia de aventuras de alta fantasia que continhammembros do grupo convincentes e divertidos, com histórias emocionalmente profundas e trilhas sonoras hipnotizantes,Final Fantasyse tornou um gigante na indústria de jogos e popularizou o gênero JRPG ao longo do caminho.
Apesar da enorme popularidade da franquia, há muitos fatos interessantes sobre a produção dos jogos que parecem passar despercebidos para a maioria dos fãs. Esses petiscos variam do peculiar ao absolutamente absurdo.
10O criador
Supõe-se que o homem que criouFinal Fantasyseria quase tão famoso quanto a própria série, mas esse não é o caso. Embora Hironobu Sakaguchi esteja longe de ser um ninguém, o reconhecimento de seu nome empalidece em comparação com outros com sucesso semelhante,como o lendário criador deMetal Gear, Hideo Kojima. Sakaguchi deixou a Square Enix em 2004 para começar seu próprio estúdio de jogos, Mistwalker.
9Diversidade de mídia
Embora a maioria dos fãs esteja ciente de queFinal Fantasyse interessa por uma ampla gama de gêneros, a maioria dos fãs não está ciente de quão diversificado é o portfólio de mídia da franquia. Os jogos Final Fantasy podem ser encontrados em praticamente qualquer gênero, desde o RPG de pão com manteiga, até corridas, tiro, MMORPG e até ritmo e dança, existe um jogoFinal Fantasypara atender às necessidades de praticamente qualquer demografia.
8Principais lucros
Não é surpresa que Final Fantasyseja uma série lucrativa, afinal, ainda não estaria tendo lançamentos quase trinta e cinco anos depois se eles não fossem bons para os dividendos dos investidores. O que é chocante, no entanto, é exatamente o quão lucrativa essa franquia é. Final Fantasy é, de acordo com aVisual Capitalist, a nona propriedade de jogos de maior sucesso comercial de todos os tempos, tornando-se duplamente um trabalho de amor e dinheiro para a Square Enix.
7Configurações Clique perto de casa
Os respectivos mundos de cadaFinal Fantasy não são apenas construídos aleatoriamente, eles são meticulosamente planejados e baseados em uma ampla variedade de culturas e heranças do mundo real. Tudo, desde a arquitetura, armas, roupas, idiomase até monstros, têm influência do mundo real. Um breve exemplo seria a região de Spira deFinal Fantasy X que foi fortemente baseada em países do Pacífico Asiático, e deixou essa influência cultural muito clara através de seus ambientes, personagens e diferentes grupos étnicos.
6Influências
Não é nenhum segredo que oFinal Fantasyoriginal é um jogo inspirado na tendência crescente dos RPGs japoneses. Suas principais influências incluem Dragon Quest,The Legend of Zeldae a sérieUltima. Essas influências podem ser fortemente sentidas nos títulos anteriores da franquia.
EmboraFinal Fantasy certamente não tenha sido o primeiro título do gênero JRPG, foi o primeiro que conseguiu revolucioná-lo e, mais importante, comercializar com sucesso fora do Japão.
5Um Último Esforço
Um dos fatos mais interessantes e inspiradores sobre o desenvolvimento do primeiro Final Fantasy foi que foi um último recurso para seu criador, Hironobu Sakaguchi. Sakaguchi abandonou a faculdade para trabalhar na indústria de videogames, que na época ainda estava em sua infância. Antes deFinal Fantasy Sakaguchi não estava tendo muito sucesso e estava desesperado por um avanço. Ele considerouFinal Fantasy sua última tentativa na indústria. Se tivesse falhado, ele teria voltado para a faculdade; é daí que vem o Final com o nome Final Fantasy .
4Foi planejado como um título autônomo
A característica mais proeminente da sérieFinal Fantasyé sua natureza antológica; não há dois grandes títulos da série que ocorram exatamente no mesmo período ou universo. Por mais que os fãs tentem criar teorias paraentrelaçar cada título, a única semelhança verdadeira são os temas de amizade, crescimento pessoal e superação de um grande mal.
Isso não foi intencional; a razão pela qual a franquia escolheu ir nessa direção foi queFinal Fantasyfoi planejado como um título independente. A equipe da Square não esperava que um sucesso tão grande viesse do título e o ignorou. Ironicamente, Final Fantasyse tornaria o carro-chefe da editora.
3Estratégia de lançamento
Nos últimos anos, o período de espera entre os títulos deFinal Fantasy ficou cada vez mais curto. A espera mais longa na série principal foi entreFinal Fantasy XIeXII, que saiu em 2002 e 2006, respectivamente. A Square Enix, no entanto, optou por mudar seu modelo de negócios nos últimos anos para competircom outros títulos ocidentais, comoAssassins’ Creed , que tem grandes lançamentos anualmente.
2Filosofia de design
A franquiaFinal Fantasy tornou-se famosa por seus lançamentos finais seremdramaticamente diferentes de seus conceitos iniciais. A ponto de até os trailers iniciais e os produtos finais parecerem dois jogos completamente diferentes. A razão para essa inconsistência é o processo de design, que foi seguido em todos os títulos da série após o segundo lançamento. A história é escrita primeiro, depois o mundo do jogo, e as mecânicas são construídas em torno dele.
1Trilha sonora
As trilhas sonoras deFinal Fantasy são ambientadas, inspiradoras, ressonantes e imersivas, em suma, tudo o que uma trilha sonora de videogame deve ser. O modelo geral seguido é uma música de introdução que constrói o jogador e o prepara para a aventura, um tema de exploração que estimula a curiosidade e, o mais importante, um tema de vitória tocado após vencer cada encontro. Embora cada título subsequente tenha pequenas variações dessa fórmula, a essência geral permaneceu a mesma.Este modelo foi criado pelo lendário compositor japonês Nobuo Uematsu. Uma peça integral no grande quebra-cabeça que nos ajudou a criar a franquiaFinal Fantasy .