Ghostwire: Tokyo fez um duplo sinal de mão lançando um maravilhoso truque de FPS, e Immortals of Aveum está certo em levá-lo para um giro de alta fantasia.
Immortals of Aveumé o mais recente jogo single-player de alta fantasia, ganhando comparações com jogos comoGodfallou shows comoArcanede League ofLegends . Em um cenário e gênero como este, é fácil ficar impressionado com o quão imenso seu mundo e tradição podem ser, eImmortalsparece jogar muita terminologia para os fãs de uma só vez. Os trailers explicam que Jak se junta à Ordem dos Imortais como um novo campeão, mago de batalha de Lucium e um triarca de elite Magnus. Isso pode ser muito para processar sem o conhecimento adequado da narrativa, mas sua jogabilidade parecerá familiar paraos fãs de Ghostwire: Tokyo.
De fato, o pão com manteiga deImmortals é uma jogabilidade FPS mágica.Jak e outros personagens empunham dispositivos em seus antebraços que aparentemente permitem que eles lancem magia, que é disparada e convocada por meio de lançamento de sinais de mão dupla. A jogabilidade mostrada notrailer oficial de revelação deImmortalsparece fluida com muitos inimigos e feitiços sendo lançados a qualquer momento. Essas animações de mão são talvez uma das partes mais interessantes do que foi mostrado, e não seria surpreendente ouvir seGhostwire: Tokyotivesse sido uma inspiração para decidir lançar a magia deImmortalsdessa maneira.
Ghostwire: Tokyo trouxe fundição de sinal de mão legal para jogos FPS
Além de seu folclore japonês e do cenário de Tóquio,Ghostwire: Tokyoé facilmente mais conhecido por lançar feitiços com as duas mãos. Possuído por um espírito aliado, o protagonista deGhostwire pode lançar feitiços elementais de suas mãos e, ao fazê-lo, o jogo se torna um FPS de manipulação de magia, onde as mãos vistas na tela executam sinais intrincados ao lançar.Este era um meio único de animação manual para um jogo FPS;Ghostwiremostra por queum jogodo Doutor Estranhocom mecânica semelhante seria agradável. O lançamento manual é particularmente satisfatório emGhostwirequando os jogadores arrancam núcleos de visitantes de seus peitos, o que evoca cordas etéreas que o jogador puxa e dobra para libertar cada núcleo.
No entanto,a magia Ethereal doGhostwireera relativamente simples em termos do que os jogadores podiam lançar, já que tudo girava em torno de diferentes elementos.As habilidades dos imortaisnão são claramente definidas, embora pareça ter uma habilidade Lash, onde os jogadores podem enrolar os inimigos para diminuir a distância. Existem muitas implementações divertidas de lançamento de feitiços manuais emGhostwire, e isso pode decolar, assim como um recurso visual exclusivo emImmortals of Aveum.
Immortals of Aveum’s Storytelling fará ou quebrará o quão elegante parece
Ghostwire: Tokyotinha muito menos partículas, cores e efeitos na tela ao mesmo tempo, mas talvez isso seja do interesse deImmortals of Aveum .Ghostwireteve encontros divertidos com inimigos, mas as batalhas climáticas ou profundamente envolventes são poucas e distantes entre si em comparação com as batalhas frenéticasdos Immortals que enchem a tela com propriedades mágicas.Muito doGhostwiretambém tinha a ver com a exploração ociosa de uma Tóquio moderna, eImmortalspode ser mais denso em ação.Os imortaispodem não ter se inspirado emGhostwire, mas as semelhanças em sua fundição de mão são inconfundíveis.
De qualquer forma, esta é uma maneira incrivelmente divertida e distinta de lançar uma jogabilidade FPS baseada em magia, especialmente em um mundo que está repleto das imagens de fantasia mais luxuosas e etéreas que a EA pode reunir. Caso contrário,Immortalsparece estar mergulhando pesadamente em cenas cinematográficas com talento de atuação identificável para completar sua narrativa, consolidando-o como umjogo EA para um jogadorque pode ajudar a desviar a atenção de uma série de jogos multijogador recentes.
Immortals of Aveumserá lançado em 20 de julho para PC, PS5 e Xbox Series X/S.