Apesar de ter um dos piores controladores imagináveis para jogos de tiro em primeira pessoa, o Nintendo 64 tinha um catálogo surpreendentemente grande de jogos FPS . Considerando que é um dos melhores consoles de videogame já feitos , não é tão surpreendente que os editores quisessem portar seus novos jogos de tiro para o dispositivo de grande sucesso da Nintendo, mesmo com os desafios de hardware.
Alguns desses jogos eram icônicos. GoldenEye 007 e Perfect Dark ficaram na história como alguns dos melhores jogos FPS já feitos. O N64 também abrigou algumas versões impressionantes de jogos de tiro famosos como Doom , Quake e até Rainbow Six . Por mais lembrados com carinho que esses jogos sejam, nem todos os FPS no N64 foram um sucesso, com muitos deles deixados para apodrecer na grande caixa de pechinchas no céu e esquecidos pelas massas.
7 Parque Sul
Uma ligação ruim
![jogo South Park N64 jogo South Park N64](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emag-46n-krap-htuos/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Parque Sul
- Plataforma(s)
- PC , PS1 , Nintendo 64
- Lançado
- 21 de dezembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Appaloosa Interactive, Iguana Entertainment
- Gênero(s)
- FPS
A única vez que o jogo South Park para o N64 surge nas conversas é quando as pessoas estão discutindo videogames ruins. Todos que o jogaram em 1998 ou o esqueceram completamente ou gostariam de poder fazê-lo.
Certamente não é um dos melhores jogos FPS no N64, o jogo South Park foi amplamente criticado no lançamento por ser chato de jogar, ter qualidade de som ruim e, o pior de tudo, ser sem graça em comparação com o show. A versão N64, pelo menos, foi elogiada por ter gráficos decentes para a época. O sucesso de South Park: The Stick Of Truth e The Fractured but Whole tirou o jogo South Park original da mente da maioria das pessoas.
6 Hexen: além do herege
Chegou tarde demais para a festa
![Hexen-2-1 Hexen-2-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-2-nexeH/70/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Hexen: além do herege
- Plataforma(s)
- PC , Nintendo 64 , PS1 , Sega Saturn, Amiga 1000
- Lançado
- 30 de outubro de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Raven Software
- Gênero(s)
- FPS
Hexen foi originalmente lançado para PC em 1995, mas foi portado para PlayStation, N64 e Sega Saturn dois anos depois. Hexen foi uma sequência de Heretic , um grande jogo de tiro inspirado na fantasia , mas ao contrário do original, teve críticas mistas. Infelizmente, as portas do console foram ainda menos impressionantes.
A versão N64 sofreu um impacto gráfico enquanto o console lutava para lidar com o motor DOOM do jogo. Pior ainda, o controle do console não combinava bem com o jogo, com alguns críticos o classificando como quase impossível de jogar. Embora Heretic seja frequentemente considerado um clássico, as sequências de Heretic são amplamente esquecidas. Pelo lado positivo, a versão N64 foi um dos primeiros jogos FPS a apresentar multijogador em tela dividida para quatro jogadores. Infelizmente, GoldenEye 007 explodiu logo depois.
5 Abandonado 64
Um atirador genérico
![Jogabilidade em primeira pessoa de Forsaken 64 Jogabilidade em primeira pessoa de Forsaken 64](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.8329-mp-35-30-4202-yam-42-egallocxim/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Abandonado
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , PC , PS1
- Lançado
- 30 de abril de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Probe Entertainment, Iguana Reino Unido
- Gênero(s)
- FPS
Para ser esquecível, um jogo não precisa ser ruim. Na verdade, ser medíocre é quase melhor. Forsaken 64 foi completamente medíocre. A década de 1990 foi repleta de ótimos jogos FPS e Forsaken carecia do molho secreto que tornava esses jogos especiais. A coisa mais legal que os críticos disseram sobre isso no N64 foi que ele tinha efeitos de iluminação impressionantes.
Situado em um futuro distópico, Forsaken incumbe os jogadores de voar por estruturas semelhantes a labirintos, caçando “saqueadores”. Sem pontos de referência, era fácil se perder nos mapas e alguns críticos acharam que o jogo era difícil a ponto de ser desagradável. Com tantos jogos FPS lançados por volta de 1998, Forsaken caiu no esquecimento, fadado ao esquecimento.
4 Armários: Projeto SWARM
Helldivers no N64
![atirando em uma aranha gigante em uma ponte em armaduras atirando em uma aranha gigante em uma ponte em armaduras](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1455-mp-30-40-4202-yam-42-egallocxim/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Armários: Projeto SWARM
- Plataforma(s)
- Game Boy Color, Nintendo 64 , PS1
- Lançado
- 2 de dezembro de 1999
- Desenvolvedor
- Acclaim Studios Londres, NEON Software 1999
- Gênero(s)
- FPS
Em Armorines, os jogadores assumem o controle de um dos dois fuzileiros navais encarregados de combater insetos gigantes, tanto na Terra quanto no espaço. A premissa e a jogabilidade não eram originais, com alguns críticos descrevendo-o como uma versão pior do Turok, com insetos em vez de dinossauros.
Por mais comum que o jogo fosse, seu nome pode soar como uma lembrança entre os fãs da Valiant Comics. Foi baseado na história em quadrinhos de mesmo nome, que acompanhava um grupo de super-heróis fuzileiros navais encarregados de fazer o trabalho sujo do governo dos EUA. Como a história em quadrinhos teve apenas 12 edições e terminou em 1995, não é de surpreender que a ligação com o videogame de 1999 tenha sido rapidamente esquecida.
3 Turok: Guerras de Fúria
Matou o jogador único
![Turok Rage Wars arena de tonalidade verde lutando contra monstros com martelo Turok Rage Wars arena de tonalidade verde lutando contra monstros com martelo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-koruT/20/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado: 1999 | Gênero: FPS |
Desenvolvedor: Acclaim | Plataforma: N64 |
Obviamente, a série Turok está tudo menos esquecida. É lembrado com carinho por oferecer aos jogadores alguns dos melhores jogos de dinossauros já feitos. O N64 foi o lar de três entradas numeradas da série, além de Rage Wars . Embora os jogos principais sejam conhecidos por suas emocionantes campanhas single-player de caça a dinossauros, Rage Wars era “focado no multijogador”.
O que isso realmente significa é que Rage Wars era uma coleção de modos multijogador comuns, embalados com uma campanha para um jogador quase inexistente que obviamente reciclava o conteúdo dos modos multijogador. Basicamente era Turok sem os dinossauros. Embora o modo multiplayer tenha sido divertido, é fácil ver por que tão poucas pessoas se lembram de Turok: Rage Wars .
2 Daikatana
O outro jogo de John Romero
![Um nível subterrâneo em Daikatana Um nível subterrâneo em Daikatana](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.anatakiad/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Daikatana
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , PC
- Lançado
- 23 de maio de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Tempestade de íons
- Gênero(s)
- FPS
Daikatana foi uma das primeiras lições de videogame sobre por que nunca se deve entrar no trem da moda. Ideia de John Romero, pai de alguns dos melhores jogos Doom , todos esperavam que Daikatana fosse incrível. Não foi.
Graças a vários atrasos massivos, quando o Daikatana foi lançado, ele estava enormemente atrás de outros concorrentes FPS no mercado, tecnologicamente falando. Embora a versão para PC fosse ruim, a versão para N64 era praticamente impossível de jogar. IA comicamente ruim, toneladas de neblina, gráficos ruins, desfoque de movimento doentio e controles inutilizáveis mataram o jogo na chegada. Hoje em dia, a única vez que Daikatana é mencionado é durante debates online sobre os piores jogos já feitos.
1 007: O mundo não é suficiente
O outro jogo de James Bond
![A introdução do nível de abertura do N64 o mundo não é suficiente A introdução do nível de abertura do N64 o mundo não é suficiente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.9169-mp-94-40-4202-yam-42-egallocxim/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O mundo não é o Bastante
- Plataforma(s)
- Game Boy Color, Nintendo 64
- Lançado
- 17 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Eurocom
- Gênero(s)
- FPS
O N64 teve dois jogos de James Bond . Um deles é lembrado como um dos melhores jogos em tela dividida já feitos , o outro quase não é lembrado. Isso é injusto, porque The World Is Not Enough foi um sucessor digno de GoldenEye 007.
Desenvolvido pela Eurocom, o jogo teve uma ótima campanha single player e um bom multiplayer. Para a época, os gráficos eram impressionantes e, após o lançamento, a versão N64 atraiu comparações favoráveis de alguns críticos com GoldenEye e Perfect Dark . Infelizmente, The World Is Not Enough sempre teve todas as probabilidades contra ele. Seu multiplayer simplesmente não era tão bom quanto o de GoldenEye , especialmente quando se tratava de seu Bot AI. Por melhor que fosse a campanha para um jogador, esse fato por si só foi suficiente para condená-la.