Não é segredo que a indústria de videogames viu um aumento na atividade ao longo de 2020. Com ênfase em ficar em casa, a maioria dos fãs de jogos adotou a criação de conteúdo, seja como hobby ou como ocupação, em vez de perder empregos. À medida que mais e mais jogadores adotam a criação de conteúdo em busca deste último, as empresas estão dobrando as regras e regulamentos. Por um tempo, uma dessas empresas que estava na vanguarda da duplicação não eraoutra senão o Twitch.
Durante meses, os criadores de conteúdo no Twitch tiveram que lidar com a equipe em relação às greves do DMCA. Essas alegações geralmente deixavam os streamers em risco de perder sua conta. Às vezes, era tão inócuo quanto tocar música com direitos autorais. Outras vezes, era tão peculiar quanto banir um streamer devido ao própriofilho interagir com o público.
Escusado será dizer que as linhas no que constitui uma proibição, greve ou reclamação estão se tornando confusas para vários usuários. Outra empresa a entrar neste sistema complicado é a Capcom recentemente. A Capcom foi ao Twitter no início desta manhã, abordando os criadores de conteúdo especificamente à medida que atualizavam sua política de vídeo. Ao ler a política de vídeo, várias políticas e o que é considerado quando se trata de remoções de vídeo e reivindicações de direitos autorais ficam ambíguos.
A página de política abre com a Capcom oferecendo agradecimentos aos “fãs apaixonados e leais” que desejam criar conteúdo de jogos envolvendo imagens de seus títulos. A primeira seção, as Diretrizes, incentiva seus usuários a utilizarem imagens de jogos quando se trata de criação de conteúdo. Esse conteúdo inclui orientações, resenhas, Let’s-Plays, reações, comentários, tutoriais e “outros vídeos no estilo ‘comentário'”.
A ressalva aqui é a seguinte, que afirma que o criador “não deve compartilhar imagens do jogo online sem adicionar [seu] vídeo ou conteúdo, a menos que o console ou dispositivo do jogo permita o compartilhamento de imagens do jogo”. O que isso pode significar é que a Capcom não quer a republicação de trailers de jogos ou imagens de visualização, a menos que sejam tiradas do próprio dispositivo ou console do jogador, portanto, é original. Embora isso seja fácil de seguir, é apenas a ponta do iceberg. A principal adição à política é sua tolerância zero em relação à postagem de spoilers.
• Spoilers:Qualquer postagem ou outra divulgação não autorizada do conteúdo do jogo antes do lançamento oficial do jogo é estritamente proibida. Mesmo após o lançamento oficial do jogo, spoilers podem arruinar a experiência de um fã e sempre procuramos evitá-los. Por favor, seja respeitoso com os outros e não empurre deliberadamente revelações de trama para pessoas que estão evitando ativamente aprender sobre elas; caso contrário, ofereça isenções de responsabilidade de spoiler como cortesia.
A Capcom está longe de ser a primeira empresa a postar um aviso sobre spoilers. Nos últimos anos, a Atlus tornou-se infame comsua agenda sem spoilers. Embora isso tenha surgido em títulos recentes como Persona 5, essa abordagem se estendeu atéCatherine Full Body, um relançamento de um jogo mais antigo que estava chegando a quase uma década no momento de seu lançamento. A reação dos fãs envolvendo a limitação de spoilers foi atendida quase imediatamente.
A Capcom também fez referência ao uso de suas músicas em vídeos. Quando se trata de gravar imagens de jogos, a Capcom cobre sua própria música e apenas sua música. Qualquer música de desenvolvedores de terceiros pode acionar avisos de conteúdo fora da Capcom. No entanto, no final da declaração, eles imploraram que suas “trilhas sonoras de jogos não pudessem ser postadas ou distribuídas separadamente e além das imagens do jogo”.
Postar trilhas sonoras de jogos no YouTube sempre foi uma área cinzenta. Até este ponto, a Nintendo tem estado ferozmente na vanguarda quando se trata de proteger sua propriedade. Isso incluiu a exclusão de trilhas sonoras de jogos em massa deOcarina of TimeaSuper Mario 64. Se a Capcom vai ou não atacar com a mesma ferocidade é desconhecido, mas menciona que se reserva o direito de tomar tais ações, se necessário.
A transparência entre a empresa e o consumidor é algo que ainda precisa ser trabalhado. Muitas empresasemitiram puniçõessem dizer ao consumidor os motivos pelos quais a punição é aplicada. Embora as políticas em vigor sejam destinadas a cobrir os ativos da Capcom, talvez essa forma de transparência ofereça aos consumidores da Capcom algumas informações sobre suas diretrizes no futuro.