A franquiaForzafoi por muito tempo sinônimo de uma experiência de corrida no estilo de simulação, semelhante ao Gran Turismo no PlayStation. No entanto, quando oForza Horizonestreou em 2012, a Playground Games provou que o Forzapoderia se expandir para o que se tornou a cultura automotiva moderna com facilidade quase perfeita. A mecânica de condução ainda manteve a sua experiência de condução de estilo de simulação, mas facilitou o realismo um pouco para permitir a natureza excêntrica do design do mundo do jogo e a progressão da corrida.
Há algo sobre o personagem e a natureza focada do primeiro jogoForza Horizonque as sequências subsequentes simplesmente não conseguiram igualar. Obviamente, o influxo de carros novos e duplicar o conteúdo em entradas posteriores é uma atualização esperada em relação ao primeiro jogo, mas de várias maneiras, os futuros jogosHorizontêm sido um exercício em excesso em relação ao conteúdo focado. Não há nada de errado em um jogo de corrida ter uma enorme coleção de carros disponíveis, mas os jogosForza Horizonsubsequentes foram muito focados na quantidade sobre a qualidade em muitos aspectos.
Encapsulando perfeitamente a cultura moderna do carro
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Obviamente, olhar para o Forza Horizonem 2020 faz com que o jogo pareça muito datado. Dubstep não é mais uma mania como antes, e muitos dos carros novos nesse jogo são relíquias de carros-conceito ou pelo menos oito anos de idade. No entanto, mesmo que o primeiro Forza Horizonfosse em grande parte um produto de seu tempo com os carros/música do jogo, aPlayground Games estava no seu melhor em 2012. A versão fictícia do Colorado de Horizonfoi uma explosão de dirigir, e a contextualização do festival de carros e música “Horizon” adicionou um elemento de admiração reforçado pela excelente música de abertura de Language, de Porter Robinson.
Isso é parte doque Forza Horizonfez tão bem em comparação com suas contrapartes posteriores. Horizonprepara o cenário em uma introdução emocionante e maravilhosa que mantém o mesmo espírito positivo pelo resto do jogo. Todos os eventos e cenas da história são perfeitamente exagerados e nunca levados muito a sério. Até os personagens rivais criaram uma competição amigável entre jogadores e outros frequentadores do festival. O ambiente e a atmosfera deForza Horizon foram os melhores aqui, celebrando a cultura moderna do carro em um festival de música que parecia animado e cheio de personagens estranhos, mas divertidos.
Colorado da Horizon ainda é uma explosão para dirigir
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Até hoje, o Forza Horizonteve alguns dos melhores designs e linhas de direção do mundo em toda a subsérieHorizon .Correndo pelos desfiladeiros em Red Rock, ou aproximando-se da represa Finley, algumas das melhores linhas de corrida de toda a subsérie vieram do Colorado fictício da Playground Games. Seja pelas estradas sinuosas pela pequena cidade do Colorado em um carro com tração nas quatro rodas ou pelas estradas em seu supercarro favorito, o mapa deForza Horizonera simultaneamente enorme e refinado.Entradas futuras como Forza Horizon 4tinham mapas maiores com mais terreno, mas tinham muita verticalidade e pouca variedade nas próprias estradas.
A progressão também estava no seu melhor no primeiro Forza Horizon. Todo o festival “Horizon” tinha níveis diferentes com base em qual bracelete você recebeu, e os jogadores podiam obter braceletes de nível mais alto depois de terminar em primeiro em corridas suficientes e ganhar reputação suficiente. Ganhar reputação e alcançar novos níveis de bracelete realmente parecia que o progresso estava sendo feito, enquanto os futuros jogosHorizontornaram tudo mais aberto. Forza Horizon 4foi especialmente culpado disso, poisem vez de corridas focadas com classes específicas de carros, os jogadores podiam entrar nesses tipos de eventos com qualquer carro que estivessem dirigindo. A liberdade era boa, mas não impor qualquer tipo de variedade de classes tornava as raças monótonas.
Forza Horizon foi conciso e focado no Open World Racer
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Talvez o maior problema com futuros títulos doHorizonseja que eles adicionaram conteúdo por causa de conteúdo adicional.Verificar o mapa no Forza Horizon 4é um assunto confuso de peneirar vários ícones de corrida espalhados pelo mapa fictício do Reino Unido. O conceito aberto de progressão do jogo dói mais quando não está claro qual corrida deve ser feita em seguida. Forza Horizonmanteve tudo simples: faça eventos oficiais para ganhar reputação e progredir para o próximo bracelete, faça corridas de rua por mais dinheiro/créditos e faça corridas de acrobacias limitadas para ambos. Era isso, não havia uma sobrecarga de conteúdo que basicamente tornasse qualquer aparência de progressão no jogo sem sentido.
Os futuros jogosForza Horizonaumentaramimensamente a qualidade em termos de apresentação visual e coleção de carros. Obviamente, o primeiro jogoHorizon, apesar de quão bem o design visual ainda se sustenta, empalidece em comparação com Forza Horizon 4e Motorsport. No entanto, a dependência da liberdade do jogador e seu design de corrida plug-and-play apenas tornam o jogo menos interessante. Ter uma progressão focada e clara, uma aparência boba, mas perceptível de história e um design de mundo inteligente é o que torna o primeiro Forza Horizono melhor da série.
Forza Horizonjá está disponível no Xbox 360 e via retrocompatibilidade no Xbox One.