Com o PlayStation 5 programado para estrear em pouco menos de uma semana, alguns dos maiores desenvolvedores do setor estão procurando aprimorar seus jogos para jogadores que passam para a próxima geração. De Marvel’s Avengers e Dirt 5 a Watch Dogs: Legion e Doom Eternal, uma tonelada de jogos apresentará patches otimizados nas próximas semanas, preenchendo a biblioteca de última geração com algumas experiências essenciais de jogos modernos.
Incluído nesses títulos aprimorados está o Fortnite e, de acordo com um novo post no PlayStation Blog, parece que o jogo seminal de battle royale oferecerá muito mais do que uma atualização visual quando fizer sua estreia no PlayStation 5. No post, Michael House, coordenador da comunidade da Epic Games, revelou que o jogo estaria aproveitando ocontrole DualSense do PlayStation 5para criar uma experiência de jogo mais imersiva.
“Estamos apoiando o feedback de gatilho adaptável para armas de longo alcance”, afirma House ao discutir o controle no post, citando que a ideia é fazer com que os jogadores se sintam como se estivessem segurando o arsenal de armas do jogo em suas mãos enquanto jogam. Embora seja uma grande afirmação, House explica exatamente comoo uso doDualSensepor Fortnite simula a sensação de segurar uma pistola ou rifle pesado, com o jogo utilizando o sistema de feedback tátil do controlador. De acordo com o porta-voz da Epic Games, a versão aprimorada priorizará as vibrações aprimoradas do controlador de duas maneiras: “acionar feedback de puxar e feedback sustentado”.
O primeiro faz exatamente o que diz na lata. Para armas que não exigem um gatilho sustentado para disparar, eles usarão o feedback do gatilho, com o jogador encontrando resistência momentânea em vários níveis, dependendo da arma que eles equiparam.
De acordo com House, isso se aplica principalmente a pistolas, rifles, espingardas, SMGs e atiradores de elite. Quanto ao feedback sustentado, isso entrará em vigor ao usar armas como oBoom Bowou a minigun, com os jogadores tendo que segurar o botão de fogo para liberar qualquer arma de fogo. Como esperado, a resistência com essas armas será mantida, com House prometendo que replicará com precisão puxando a corda de um arco ou liberando uma saraivada de balas pesadas.
Com o feedback tátil do DualSense sendo considerado por muitos como revolucionário, é bom ver mais empresas se concentrando em usá-lo para criar experiências de jogo imersivas. O recurso também aparecerá em vários títulos lançados com o PlayStation 5, incluindo Spider-Man: Miles Morales, Assassin’s Creed Valhalla e Astro’s Playroom. O último é na verdade uma demonstração de tecnologia principalmente apresentada em torno da ideia de feedback háptico, com as aventuras de Astro mostrando como o controlador replica a caminhada em certas superfícies e imita a resistência ao interagir com objetos.
Fortnite está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X/S em andamento.